關於建立3D線框模型的解答

ruijing1207發表於2020-08-05

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關於建立3D線框模型

3D線框模型是真實物件的邊緣或骨骼表示。

3D線框模型由定義物件的邊緣或中心線的點,線,弧,圓和其他曲線組成。

您可以使用3D線框模型來

  • 生成用於評估和快速設計迭代的基本3D設計

  • 從任何角度檢視模型

  • 分析空間關係,包括拐角和邊緣之間的距離,並目視檢查潛在的干擾

  • 生成透檢視(在AutoCAD LT中不可用)

  • 自動生成標準拼字和輔助檢視

  • 充當3D實體,曲面和網格建模的參考幾何

強烈建議您將3D線框幾何體保留在單獨的參考層上,以便在檢查3D模型的完整性或重新建立模型的某些部分時方便地進行訪問。

建立3D線框模型的方法

線框建模需要實踐和經驗。學習如何建立線框模型的最好方法是從簡單的模型開始,然後再嘗試更復雜的模型。

您可以使用以下方法透過將任何2D平面物件放置在3D空間中的任意位置來建立線框模型:

  • 輸入定義物件的定義點的X,Y和Z位置的3D座標。

  • 設定預設的工作平面,即UCS 的XY平面,在該平面上建立圓弧或圓等平面物件。

  • 建立物件後,將其移動,複製或旋轉到其3D位置。

注意:可以使用XEDGES命令從區域,3D實體,曲面和網格建立線框幾何。提取的邊形成由2D物件(例如線,圓和3D折線)組成的重複線框。(此功能在AutoCAD LT中不可用。)

3D線框模型示例

有時,最簡單的方法是從線框模型開始。它也可用作實體和曲面模型的參考幾何。例如,考慮一條隨著彎道而上升的道路。高度變化不是線性的,曲線的半徑不變,如下所示。

等距分佈的T形構造線為道路的內部和外部B樣條線邊緣提供了點。每個T的頂部可以傾斜或加冠。

從此處開始,樣條線可用於建立3D實體,以進行渲染,切割和填充計算或結構工程計算。

使用3D線框模型的提示

建立3D線框模型比建立2D正交檢視更具挑戰性。以下是一些技巧,可幫助您更有效地工作:

  • 使用多個檢視,尤其是等軸測檢視,可以使模型的視覺化和選擇物件更加容易,並避免錯誤。

  • 規劃和組織模型,以便您可以關閉圖層以降低模型的視覺複雜性。顏色可以幫助您區分各種檢視中的物件。

  • 在新增細節之前,建立構造幾何體以定義模型的基本包絡。

  • 熟練使用3D操縱UCS。當前UCS 的XY平面用作工作平面來定向諸如圓形和弧形之類的平面物件。UCS還確定修剪,擴充套件和偏移物件的操作平面。UCS的Z軸確定圍繞點旋轉物件的軸方向。

  • 仔細使用物件捕捉,以確保模型的精度。一旦犯錯,錯誤很容易在您的模型中氾濫成災。

  • 使用座標濾鏡放置垂直線並根據其他物件上點的位置在3D中定位點。

注意:在許多基於AutoCAD的產品中,可以指定線框 視覺樣式,以幫助您檢視3D實體,曲面和網格的整體結構。(此功能在AutoCAD LT中不可用)。

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