S.O.L.I.D.類設計原則

aqee發表於2013-03-21

  本文是由敏捷宣言簽署人之一、《 Clean Code(程式碼整潔之道)》一書的作者Robert C. Martin為他的《Applying Principles and Patterns》這本書蒐集整理而來。

  單一責任原則(SRP)

  只有一個理由去修改一個類。例如,如果一個業務規則的改變會導致這個類的修改,那麼,資料庫、介面、報表格式或系統任何其它的部分的改變都不該迫使這個類做修改。

  開發/關閉原則(OCP)

  軟體構成(類,模組,方法等)向擴充套件行為開放,向修改行為關閉。

  Liskov替換原則(LSP)

  子類必須能夠用來當作基類使用。如果類A繼承類B,任何能使用A的地方,B也同樣可以使用。例如,是否還記得,正方形可以看作是矩形!當進行擴充套件時:前提條件不許繞過,後置條件不能放寬限制,可見常量不能被修改(?)。常量:在擴充套件之前或之後,使用者都需要依靠這個常量來傳遞資訊。正確的使用set形式的繼承關係。不遵守set語義是非常危險的。歸納:使用超類的引用的任何上下文中也可以使用其子類的引用替代。這個原則極大的限制了在純擴充套件(繼承)機制裡可以做的事情。不遵守會帶來風險。

  介面分離原則(ISP)

  一個類對另一個類的依賴應該限制在最小化的介面上。

  反向依賴原則(DIP)

  依賴抽象層(介面),而不是具體類。

 其它重要原則

  Demeter定律

  也被稱做封鎖資訊原則:只跟朋友交流

  一個物件O的任何一個方法M只能呼叫下列型別的物件的方法:

  • 它自己
  • 它的參量
  • 它建立/例項化的物件
  • 它的直接元件物件

  參考

  好萊塢原則

  不要呼叫我,我會呼叫你的。

  不要自我重複(DRY)

  去掉重複程式碼。

  對介面程式設計,而不是對實現

  反向依賴的另外一種說法。

  你不需要它(YAGNI)

  不要新增你“認為以後可能有用”的程式碼。只在“事到臨頭”時才新增程式碼。

  簡單化,傻瓜化(KISS)

  讓它能工作的最簡單的方法是什麼?

  英文原文:S.O.L.I.D. Class Design Principles

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