S.O.L.I.D.類設計原則
本文是由敏捷宣言簽署人之一、《 Clean Code(程式碼整潔之道)》一書的作者Robert C. Martin為他的《Applying Principles and Patterns》這本書蒐集整理而來。
單一責任原則(SRP)
只有一個理由去修改一個類。例如,如果一個業務規則的改變會導致這個類的修改,那麼,資料庫、介面、報表格式或系統任何其它的部分的改變都不該迫使這個類做修改。
- http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/05/29/1066.aspx
- http://c2.com/cgi/wiki?SingleResponsibilityPrinciple
- 《Head First 設計模式》 第 185, 336, 339, 367 頁
- http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc546578.aspx
- http://codebetter.com/blogs/david_laribee/archive/2008/09/09/why-solid-gimme-an-s.aspx
開發/關閉原則(OCP)
軟體構成(類,模組,方法等)向擴充套件行為開放,向修改行為關閉。
- http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/06/04/1096.aspx
- http://en.wikipedia.org/wiki/Open/closed_principle
- 《Head First 設計模式》第 86-87, 407 頁
- http://c2.com/cgi/wiki?OpenClosedPrinciple
- http://codebetter.com/blogs/david_laribee/archive/2008/09/11/why-solid-gimme-an-quot-o-quot.aspx
Liskov替換原則(LSP)
子類必須能夠用來當作基類使用。如果類A繼承類B,任何能使用A的地方,B也同樣可以使用。例如,是否還記得,正方形可以看作是矩形!當進行擴充套件時:前提條件不許繞過,後置條件不能放寬限制,可見常量不能被修改(?)。常量:在擴充套件之前或之後,使用者都需要依靠這個常量來傳遞資訊。正確的使用set形式的繼承關係。不遵守set語義是非常危險的。歸納:使用超類的引用的任何上下文中也可以使用其子類的引用替代。這個原則極大的限制了在純擴充套件(繼承)機制裡可以做的事情。不遵守會帶來風險。
- http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/06/10/1226.aspx
- 《敏捷軟體開發——原則、模式與實踐》 頁碼 ?
- http://c2.com/cgi/wiki?LiskovSubstitutionPrinciple
- http://en.wikipedia.org/wiki/Liskov_substitution_principle
- http://javaboutique.internet.com/tutorials/JavaOO/
- http://codebetter.com/blogs/david_laribee/archive/2008/09/22/why-solid-gimme-an-l.aspx
介面分離原則(ISP)
一個類對另一個類的依賴應該限制在最小化的介面上。
- http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/06/15/1482.aspx
- http://c2.com/cgi/wiki?InterfaceSegregationPrinciple
- http://www.google.com/search?q=interface+segration+principle
- http://doodleproject.sourceforge.net/articles/2001/interfaceSegregationPrinciple.html
反向依賴原則(DIP)
依賴抽象層(介面),而不是具體類。
- http://davidhayden.com/blog/dave/archive/2005/06/10/1261.aspx
- http://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_inversion_principle
- 《Head First 設計模式》第 139-143 頁
- http://c2.com/cgi/wiki?DependencyInversionPrinciple
其它重要原則
Demeter定律
也被稱做封鎖資訊原則:只跟朋友交流
一個物件O的任何一個方法M只能呼叫下列型別的物件的方法:
- 它自己
- 它的參量
- 它建立/例項化的物件
- 它的直接元件物件
參考
- http://en.wikipedia.org/wiki/Principle_of_Least_Knowledge
- http://ctrl-shift-b.blogspot.com/2008/06/distilling-law-of-demeter.html
- 《Head First 設計模式》第 265 頁
好萊塢原則
不要呼叫我,我會呼叫你的。
不要自我重複(DRY)
去掉重複程式碼。
- 《程式設計師修煉之道》(Pragmatic Programmer) ,第 27 頁
- http://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_repeat_yourself
- http://c2.com/cgi/wiki?DontRepeatYourself
對介面程式設計,而不是對實現
反向依賴的另外一種說法。
- 《Head First 設計模式》第 11, 110-111, 243, 335 頁
- http://www.artima.com/lejava/articles/designprinciples.html
你不需要它(YAGNI)
不要新增你“認為以後可能有用”的程式碼。只在“事到臨頭”時才新增程式碼。
簡單化,傻瓜化(KISS)
讓它能工作的最簡單的方法是什麼?
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