敏捷軟體開發:原則、模式與實踐讀書摘要

weixin_34344677發表於2009-05-26
10.簡單——使末完成的工作最大化的藝術——是根本的。
敏捷團隊不會試圖文構建那些華而不實的系統,他們總是更願意採用和目標—斂的最簡單的方
法。他們並不看重對於明天會出現的問題的預測,也41會在今天就對那些問題進行防飛。相反,他
們4:今天以最高的質量完成最簡單的[作,深信如果在明天發生了問題,也會很容易進行處理。


《未命名圖書》 , 第7頁

8.敏捷過程提倡可持續的開發達廢。責任人、開發者和使用者應該能夠保持一個長期的、恆定的開
發速度。
敏捷項日不是50米短跑;而是馬拉松長跑。團隊不是以全速啟動並試圖在專案開發期間維持那
個速度:相反,他們以快速但是可持續的速度行進。
跑得過快會導致團隊精力耗盡、出現短期行為以致於讕潰。敏捷團隊會測量他們自己的速度。
他們不允許自己過於疲憊。他們不會借用明天的精力來齊今天多完成一點工作*他們工作/L一個可
以位齊整個專案開發期間保持最高質量標準的速度上。


《未命名圖書》 , 第14頁

極限程式設計者不能容忍重複的程式碼。無論在哪裡發現重複NfC碼,他們都會消除它們
導致程式碼重複的因素有許多,最明顯的是用滑鼠選小一段程式碼後四處貼上。七發現那些重複的
程式碼時,我們合通過定義一個函式或基類的方法來消除它們。有時兩個或多個演算法非常相似,但是
它們之間父存在著微妙的差別,我們會把它們變成函式,或者使用Template Method模式。無
論是哪一種程式碼重複之源,一旦發現,就必須被消除。


《未命名圖書》 , 第15頁

    這就是隱喻,它是將整個系統聯絡在  起的全域性檢視,它是系統的未來景保,是它使得所有盡
獨模組的位置和外觀(sh8p)變得明顯寅現。如果模組的外觀與整個系統的隱喻不符,那麼你就知
道該模組是錯誤的。


《未命名圖書》 , 第17頁

過大或者過小的素材都是難以估算的。開發人員往往會低估那些大的素材而局估那些小的素

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