我們常常利用Assets.xcassets
來管理專案中用到的icon
和各種圖片素材, 但其除了提供為不同裝置和Size Classes
新增不同的圖片這種基礎使用方式以外, 還提供了一些非常便捷的小功能, 下面我們將簡單介紹一下
在Assets.xcassets
中使用向量圖
我們在進行應用程式開發過程中, 常常會在專案中放置大量的圖片素材, 且每一張圖片都需要準備@1x
、@2x
和@3x
三種以便在不同的裝置中使用. 並且最可怕的是現在iOS
裝置的PPI
有逐年增大的趨勢, 未來很可能會有@4x
和@5x
等等, 這對設計人員和開發人員維護圖片素材都帶來了不小的麻煩
蘋果在Xcode6
中便允許我們在專案中使用向量圖來代替傳統的點陣圖, 該種方式在iOS
平臺上實際上只是一個障眼法, Xcode
只是在編譯的時候根據向量圖來自動生成對應的@1x
、@2x
和@3x
格式的點陣圖. 雖然不夠完美, 但是也足以讓我們省去很多維護不同格式圖片素材的麻煩. 其使用方式如下:
- 通過
AI
和Sketch
等設計工具將向量圖輸出成一個PDF
檔案 - 在
Images.xcassets / Assets.xcassets
中新建一個Image Set
- 如果是在
Xcode6
中, 在Attributes Inspector
中將Types
改為Vectors
- 如果是在
Xcode6.3
中, 在Attributes Inspector
中將Scale Factor
改為Single Vector
- 如果是在
Xcode8
中, 在Attributes Inspector
中將Scales
改為Single Scale
- 如果是在
- 將
PDF
檔案新增到Image Set
中
自此, 當編譯時會根據PDF
檔案自動生成對應的@1x
、@2x
和@3x
格式的PNG
檔案
在Xcode9
中, 該功能得到再次增強, 我們可以在Attributes Inspector
中將Preserve Vector Data
選項勾選. 此時在編譯時會將PDF
檔案拷貝到二進位制檔案中, 以便我們可以在執行時任意縮放圖片而不會失真
注: 對於
iOS10
及以下系統, 仍然會生成對應的@1x
、@2x
和@3x
格式的PNG
檔案, 此時無法保證在執行時任意縮放圖片而不會失真
在使用該圖片時, 我們讓像平時一樣使用即可, 比如在IB
中直接選取圖片名稱, 或在Code
中直接設定
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Main_button"];
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在Assets.xcassets
中新增顏色
我們在進行應用程式開發過程中, 常常會專門定義一個類用於定義整個應用程式都需要使用到的顏色, 而在IB
中卻無法使用統一定義好的顏色
蘋果在Xcode9
中便允許我們在Assets.xcassets
中新增顏色. 其使用方式如下:
- 在
Assets.xcassets
中新建一個Image Color Set
- 在
Attributes Inspector
中為顏色設定名字和色值
注: 可以新建一個
Colors.xcassets
檔案單獨用於新增顏色
在使用該顏色時, 我們可以在Code
中使用iOS11
新加入的API
, 或者讓像平時一樣在IB
中直接選取顏色名稱
UIColor *color = [UIColor colorNamed:@"TitleColor"];
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在Assets.xcassets
中拉伸圖片
我們在進行應用程式開發過程中, 常常會遇到需要拉伸圖片的需求, 平時我們都會使用UIImage
的如下方法生成一張拉伸後的圖片
// 如果拉伸區域為1*1區域, 則採用拉伸模式, 此時效能最高
// 如果拉伸區域大於1*1區域, 且capInsets為UIEdgeInsetsZero, 則採用平鋪模式, 此時效能略差
// 如果拉伸區域大於1*1區域, 且capInsets不為UIEdgeInsetsZero, 則採用平鋪模式, 此時效能最差
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets NS_AVAILABLE_IOS(5_0);
// 指定拉伸模式
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
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其實, 在Assets.xcassets
中可以直接對圖片進行拉伸操作
我們可以通過點選Show Slicing
通過拖拽的方式確定capInsets
的值
也可以直接在Attributes Inspector
中設定capInsets
的值
在Assets.xcassets
中渲染圖片
我們在進行應用程式開發過程中, 常常被系統強制將圖片進行渲染, 一般我們都會使用UIImage
的如下方法生成一張指定渲染模式的圖片
// UIImageRenderingModeAlwaysOriginal是按照原圖渲染
// UIImageRenderingModeAlwaysTemplate是按照模板渲染
// 預設渲染模式為UIImageRenderingModeAutomatic, 基於上下文決定具體的渲染模式. 如果是在navigation bars, tab bars, toolbars, 和segmented controls中則為Template, 其餘上下文則為Original
- (UIImage *)imageWithRenderingMode:(UIImageRenderingMode)renderingMode NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
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其實, 在Assets.xcassets
中可以直接設定圖片的渲染模式