多執行緒中的鎖系統(三)-WaitHandle、AutoResetEvent、ManualResetEvent

蘑菇先生發表於2015-01-10

     本章主要介紹下基於核心模式構造的執行緒同步方式,事件,訊號量。

閱讀目錄:

  1. 理論
  2. WaitHandle
  3. AutoResetEvent
  4. ManualResetEvent
  5. 總結

理論

Windows的執行緒同步方式可分為2種,使用者模式構造和核心模式構造。

核心模式構造:是由Windows系統本身使用,核心物件進行排程協助的。核心物件是系統地址空間中的一個記憶體塊,由系統建立維護。

  核心物件為核心所擁有,而不為程式所擁有,所以不同程式可以訪問同一個核心物件, 如程式,執行緒,作業,事件,檔案,訊號量,互斥量等都是核心物件。

  而訊號量,互斥體,事件是Windows專門用來幫助我們進行執行緒同步的核心物件。

  對於執行緒同步操作來說,核心物件只有2個狀態, 觸發(終止,true)、未觸發(非終止,false)。 未觸發不可排程,觸發可排程。

使用者模式構造:是由特殊CPU指令來協調執行緒,上節講的volatile實現就是一種,Interlocked也是。  也可稱為非阻塞執行緒同步。

WaitHandle

在windows程式設計中,通過API建立一個核心物件後會返回一個控制程式碼,控制程式碼則是每個程式控制程式碼表的索引,而後可以拿到核心物件的指標、掩碼、標示等。

 而WaitHandle抽象基類類作用是包裝了一個windows核心物件的控制程式碼。我們來看下其中一個WaitOne的函式原始碼(略精簡)。

        public virtual bool WaitOne(TimeSpan timeout)
        {
            return WaitOne(timeout, false); 
        }

        [System.Security.SecuritySafeCritical]  // auto-generated
        [SuppressMessage("Microsoft.Concurrency", "CA8001", Justification = "Reviewed for thread-safety.")]
        private bool WaitOne(long timeout, bool exitContext)
        {
            return InternalWaitOne(safeWaitHandle, timeout, hasThreadAffinity, exitContext);
        }
        [System.Security.SecurityCritical]  
        internal static bool InternalWaitOne(SafeHandle waitableSafeHandle, long millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext)
        {
            Contract.EndContractBlock();
            int ret = WaitOneNative(waitableSafeHandle, (uint)millisecondsTimeout, hasThreadAffinity, exitContext);
            
            if (ret == WAIT_ABANDONED)
            {
                ThrowAbandonedMutexException();
            }
            return (ret != WaitTimeout);
        }
        //呼叫win32 waitforsingleobjectEx
        [System.Security.SecurityCritical] 
        [ResourceExposure(ResourceScope.None)]
        [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
        private static extern int WaitOneNative(SafeHandle waitableSafeHandle, uint millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext);

WaitAll 和WaitAny 呼叫win32中,waitformultipleobjectsEx函式。 

SignalAndWaitOne 呼叫win32中,signalandwait函式。

呼叫api帶ex都是設定超時的。 如果我們在c#中不傳,預設是-1 表示無限期等待。

其中SafeWaitHandle欄位,包含了一個win32核心物件控制程式碼。

理解了WaitHandle其他都好辦了,我們來看下它的派生型別。

WaitHandle
  |——EventWaitHandle                  事件構造。
    |——AutoResetEvent
    |——ManualResetEvent
  |——Semaphore                         訊號量構造。
  |——Mutex                                 互斥體構造。

其中Semaphore和mutex第一篇已經介紹過了,下面來看看其他的。

AutoResetEvent

   使用示例如下,有簡單註釋。   關於描述,儘量貼近系統自身術語。

  static void Main(string[] args)
        {
            //AutoResetEvent example
            //AutoResetEvent 通知正在等待的執行緒已發生的事件。
            AutoResetEvent waitHandler = new AutoResetEvent(false);//false 即非終止,未觸發。
            new Thread(() =>
            {
                waitHandler.WaitOne();  //阻塞當前執行緒,等待底層核心物件收到訊號。
                Console.WriteLine("接收到訊號,開始處理。");

            }).Start();
            new Thread(() =>
            {
                Thread.Sleep(2000);
                Console.WriteLine("發訊號");
                waitHandler.Set();    //向核心物件傳送訊號。設定事件物件為非終止狀態、false,解除阻塞。  

            }).Start();
            //waitHandler.Close(); //釋放控制程式碼資源。
            //waitHandler.Reset();  //手動設定事件為非終止狀態、false,執行緒阻止。
            Console.ReadLine();
        }

WaitOne 阻塞執行緒,非自旋。

Set()   發出一個訊號後,設定事件狀態為false。  這本應該是2步的操作,AutoResetEvent.set()函式,給2步一起自動做了,很方便。

ManualResetEvent

 這個和上面基本一樣,從字面來說需要手動重置狀態,我們來看例子。

            ManualResetEvent manualWaitHandler = new ManualResetEvent(false);//false 即非終止,未觸發。
            new Thread(() =>
            {
                manualWaitHandler.WaitOne();  //阻塞當前執行緒物件,等待訊號。
                Console.WriteLine("接收到訊號,開始處理。");

                manualWaitHandler.Reset();  //手動 設定事件物件狀態為非終止狀態,false。
                manualWaitHandler.WaitOne();  //這裡直接阻塞等待無效,因為事件物件還是true,必須手動調reset。
                Console.WriteLine("第二次接收到訊號,開始處理。");

            }).Start();
            new Thread(() =>
            {
                Thread.Sleep(2000);
                Console.WriteLine("發訊號");
                manualWaitHandler.Set();    //向事件物件傳送ok訊號。。

                Thread.Sleep(2000);
                Console.WriteLine("第二次發訊號");
                manualWaitHandler.Set();
            }).Start();
            Console.ReadLine();

這2者區別很小,其實是系統Api的區分,不是net類庫實現的。

在Win32Native類中,我可以看到KERNEL32 api 有這麼個引數isManualReset。

 [DllImport(KERNEL32, SetLastError=true, CharSet=CharSet.Auto, BestFitMapping=false)]
        [ResourceExposure(ResourceScope.Machine)] // Machine or none based on the value of "name"
        internal static extern SafeWaitHandle CreateEvent(SECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, bool isManualReset, bool initialState, String name);

總結

基於核心模式構造的同步步驟是:   託管程式碼->使用者模式程式碼->核心模式程式碼。 

使用者模式構造, 是利用CPU特殊指令,進行原子操作。

使用者模式程式碼,如圖。 是指  託管程式碼呼叫 win32程式碼 這一層,   之後在調核心模式程式碼。 

 

參考CLR via c#及Windows核心程式設計第五版。

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