平常在多執行緒開發中,總避免不了執行緒同步。本篇對net多執行緒中的鎖系統做個簡單描述。
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lock、Monitor
Lock是Monitor語法糖簡化寫法,Lock在IL會生成Monitor。
//======Example 1===== string obj = "helloworld"; lock (obj) { Console.WriteLine(obj); } //lock IL會編譯成如下寫法 bool isGetLock = false; Monitor.Enter(obj, ref isGetLock); try { Console.WriteLine(obj); } finally { if (isGetLock) { Monitor.Exit(obj); } }
isGetLock引數是Framework 4.0後新加的。 為了使程式在所有情況下都能夠確定,是否有必要釋放鎖。例: Monitor.Enter拿不到鎖
Monitor.Enter 是可以鎖值型別的。鎖時會裝箱成新物件,所以無法做到執行緒同步。
作用域範圍
一:Lock是隻能在程式內鎖,不能跨程式,內部走的是混合構造,先自旋再轉成核心構造。
二:關於對type型別的鎖,如下:
//======Example 2===== new Thread(new ThreadStart(() => { lock (typeof(int)) { Thread.Sleep(10000); Console.WriteLine("Thread1釋放"); } })).Start(); Thread.Sleep(1000); lock(typeof(int)) { Console.WriteLine("Thread2釋放"); }
執行結果如下:
在看個例子:
//======Example 3===== Console.WriteLine(DateTime.Now); AppDomain appDomain1 = AppDomain.CreateDomain("AppDomain1"); LockTest Worker1 = (LockTest)appDomain1.CreateInstanceAndUnwrap( Assembly.GetExecutingAssembly().FullName, "ConsoleApplication1.LockTest"); Worker1.Run(); AppDomain appDomain2 = AppDomain.CreateDomain("AppDomain2"); LockTest Worker2 = (LockTest)appDomain2.CreateInstanceAndUnwrap( Assembly.GetExecutingAssembly().FullName, "ConsoleApplication1.LockTest"); Worker2.Run(); /// <summary> /// 跨應用程式域邊界或遠端訪問時需要繼承MarshalByRefObject /// </summary> public class LockTest : MarshalByRefObject { public void Run() { lock (typeof(int)) { Thread.Sleep(10000); Console.WriteLine(AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName + ": Thread 釋放," + DateTime.Now); } } }
執行結果如下:
第一個例子說明,在同程式同域,不同執行緒下,鎖type int,其實鎖的是同一個int物件,所以要慎用。
第二個例子,這裡就簡單說下。
A: CLR啟動時,會建立 系統域(System Domain)和共享域(Shared Domain), 預設程式域(Default AppDomain)。 系統域和共享域是單例的。程式域可以有多個,例子中我們使用AppDomain.CreateDomain方法建立的。
B: 按正常來說,每個程式域的程式碼都是隔離,互不影響的。但對於一些基礎類型來說,每個程式域都重新載入一份,就顯得有點浪費,帶來額外的損耗壓力。聰明的CLR會把一些基本型別Object, ValueType, Array, Enum, String, and Delegate等所在的程式集MSCorLib.dll,在CLR啟動過程中都會載入到共享域。 每個程式域都會使用共享域的基礎型別例項。
C: 而每個程式域都有屬於自己的託管堆。託管堆中最重要的是GC heap和Loader heap。GC heap用於引用型別例項的儲存,生命週期管理和垃圾回收。Loader heap儲存型別系統,如MethodTable,資料結構等,Loader heap生命週期不受GC管理,跟程式域解除安裝有關。
所以共享域中Loader heap MSCorLib.dll中的int例項會一直保留著,直到程式結束。單個程式域解除安裝也不受影響。作用域很大有沒有!!!
這時第二個例子也很容易理解了。 鎖int例項是跨程式域的,MSCorLib中的基礎型別都是這樣, 極容易造成死鎖。 而自定義型別則會載入到自己的程式域,不會影響其他。
字串的鎖
我們都知道鎖的目的,是為了多執行緒下值被破壞。也知道string在c#是個特殊物件,值是不變的,每次變動都是一個新物件值,這也是推薦stringbuilder原因。如例:
//======Example 4===== string str1 = "mushroom"; string str2 = "mushroom"; var result1 = object.ReferenceEquals(str1, str2); var result2 = object.ReferenceEquals(str1, "mushroom"); Console.WriteLine(result1 + "-" + result2); /* output * True-True */
正是由於c#中字串的這種特性,所以字串是在多執行緒下是不會被修改的,只讀的。它存在於SystemDomain域中managed heap中的一個hash table中。其中Key為string本身,Value為string物件的地址。
當程式域需要一個string的時候,CLR首先在這個Hashtable根據這個string的hash code試著找對應的Item。如果成功找到,則直接把對應的引用返回,否則就在SystemDomain對應的managed heap中建立該 string,並加入到hash table中,並把引用返回。所以說字串的生命週期是基於整個程式的,也是跨AppDomain。
Monitor的用法
簡單介紹下Wait,Pulse,PulseAll的用法,已加註釋。
static string str = "mushroom"; static void Main(string[] args) { new Thread(() => { bool isGetLock = false; Monitor.Enter(str, ref isGetLock); try { Console.WriteLine("Thread1第一次獲取鎖"); Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("Thread1暫時釋放鎖,並等待其他執行緒釋放通知訊號。"); Monitor.Wait(str); Console.WriteLine("Thread1接到通知,第二次獲取鎖。"); Thread.Sleep(1000); } finally { if (isGetLock) { Monitor.Exit(str); Console.WriteLine("Thread1釋放鎖"); } } }).Start(); Thread.Sleep(1000); new Thread(() => { bool isGetLock = false; Monitor.Enter(str, ref isGetLock); //一直等待中,直到其他釋放。 try { Console.WriteLine("Thread2獲得鎖"); Thread.Sleep(5000); Monitor.Pulse(str); //通知佇列裡一個執行緒,改變鎖狀態。 Pulseall 通知所有的 Console.WriteLine("Thread2通知其他執行緒,改變狀態。"); Thread.Sleep(1000); } finally { if (isGetLock) { Monitor.Exit(str); Console.WriteLine("Thread2釋放鎖"); } } }).Start(); Console.ReadLine();
Mutex
lock是不能跨程式鎖的。 mutex作用和lock類似,但是它能跨程式鎖資源(走的是windows核心構造),如例子:
static bool createNew = false; //第一個引數 是否應擁有互斥體的初始所屬權。即createNew true時,mutex預設獲得處理訊號 //第二個是名字,第三個是否成功。 public static Mutex mutex = new Mutex(true, "mushroom.mutex", out createNew); static void Main(string[] args) { //======Example 5===== if (createNew) //第一個建立成功,這時候已經拿到鎖了。 無需再WaitOne了。一定要注意。 { try { Run(); } finally { mutex.ReleaseMutex(); //釋放當前鎖。 } } //WaitOne 函式作用是阻止當前執行緒,直到拿到收到其他例項釋放的處理訊號。 //第一個引數是等待超時時間,第二個是否退出上下文同步域。 else if (mutex.WaitOne(10000,false))// { try { Run(); } finally { mutex.ReleaseMutex(); } } else//如果沒有發現處理訊號 { Console.WriteLine("已經有例項了。"); Console.ReadLine(); } } static void Run() { Console.WriteLine("例項1"); Console.ReadLine(); }
順序啟動A B例項測試下。A首先拿到鎖,輸出 例項1 。B在等待, 如果10秒內A釋放,B拿到執行Run()。超時後輸出"已經有例項了"。
這裡注意的是第一個拿到處理訊號 的例項,已經拿到鎖了。不需要再WaitOne。 否則報異常。
Semaphore
即訊號量,我們可以把它理解為升級版的mutex。mutex對一個資源進行鎖,semaphore則是對多個資源進行加鎖。
semaphore是由windows核心維持一個int32變數的執行緒計數器,執行緒每呼叫一次、計數器減一、釋放後對應加一, 超出的執行緒則排隊等候。
走的是核心構造,所以semaphore也是可以跨程式的。
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("準備處理佇列"); bool createNew = false; SemaphoreSecurity ss = new SemaphoreSecurity(); //訊號量許可權控制 Semaphore semaphore = new Semaphore(2, 2, "mushroom.Semaphore", out createNew,null); for (int i = 1; i <= 5; i++) { new Thread((arg) => { semaphore.WaitOne(); Console.WriteLine(arg + "處理中"); Thread.Sleep(10000); semaphore.Release(); //即semaphore.Release(1) //semaphore.Release(5);可以釋放多個,但不能超過最大值。如果最後釋放的總量超過本身總量,也會報錯。 不建議使用 }).Start(i); } Console.ReadLine(); }
總結
mutex、Semaphore 需要先把託管程式碼轉成本地使用者模式程式碼、再轉換成本地核心程式碼。
當釋放後需要重新轉換成託管程式碼,效能會有一定的損耗,所以儘量在需要跨程式的場景再使用。
參考 http://www.cnblogs.com/artech/archive/2007/06/04/769805.html