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基本介紹
Async、Await是net4.x新增的非同步程式設計方式,其目的是為了簡化非同步程式編寫,和之前APM方式簡單對比如下。
APM方式,BeginGetRequestStream需要傳入回撥函式,執行緒碰到BeginXXX時會以非阻塞形式繼續執行下面邏輯,完成後回撥先前傳入的函式。
HttpWebRequest myReq =(HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://cnblogs.com/"); myReq.BeginGetRequestStream(); //to do
Async方式,使用Async標記Async1為非同步方法,用Await標記GetRequestStreamAsync表示方法內需要耗時的操作。主執行緒碰到await時會立即返回,繼續以非阻塞形式執行主執行緒下面的邏輯。當await耗時操作完成時,繼續執行Async1下面的邏輯
static async void Async1() { HttpWebRequest myReq = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://cnblogs.com/"); await myReq.GetRequestStreamAsync(); //to do }
上面是net類庫實現的非同步,如果要實現自己方法非同步。
APM方式:
public delegate int MyDelegate(int x); MyDelegate mathDel = new MyDelegate((a) => { return 1; }); mathDel.BeginInvoke(1, (a) => { },null);
Async方式:
static async void Async2() { await Task.Run(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("bbb"); }); Console.WriteLine("ccc"); } Async2(); Console.WriteLine("aaa");
對比下來發現,async/await是非常簡潔優美的,需要寫的程式碼量更少,更符合人們編寫習慣。
因為人的思維對線性步驟比較好理解的。
APM非同步回撥的執行步驟是:A邏輯->假C回撥邏輯->B邏輯->真C回撥邏輯,這會在一定程度造成思維的混亂,當一個專案中出現大量的非同步回撥時,就會變的難以維護。
Async、Await的加入讓原先這種混亂的步驟,重新撥正了,執行步驟是:A邏輯->B邏輯->C邏輯。
基本原理剖析
作為一個程式設計師的自我修養,刨根問底的好奇心是非常重要的。 Async剛出來時會讓人有一頭霧水的感覺,await怎麼就直接返回了,微軟怎麼又出一套新的非同步模型。那是因為習慣了之前的APM非線性方式導致的,現在重歸線性步驟反而不好理解。 學習Async時候,可以利用已有的APM方式去理解,以下程式碼純屬虛構。
比如把Async2方法想象APM方式的Async3方法:
static async void Async3() { var task= await Task.Run(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("bbb"); }); //註冊task完成後回撥 task.RegisterCompletedCallBack(() => { Console.WriteLine("ccc"); }); }
上面看其來就比較好理解些的,再把Async3方法想象Async4方法:
static void Async4() { var thread = new Thread(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("bbb"); }); //註冊thread完成後回撥 thread.RegisterCompletedCallBack(() => { Console.WriteLine("ccc"); }); thread.Start(); }
這樣看起來就非常簡單明瞭,連async都去掉了,變成之前熟悉的程式設計習慣。雖然程式碼純屬虛構,但基本思想是相通的,差別在於實現細節上面。
內部實現剖析
作為一個程式設計師的自我修養,嚴謹更是不可少的態度。上面的基本思想雖然好理解了,但具體細節呢,程式設計是個來不得半點虛假的工作,那虛構的程式碼完全對不住看官們啊。
繼續看Async2方法,反編譯後的完整程式碼如下:
internal class Program { // Methods [AsyncStateMachine(typeof(<Async2>d__2)), DebuggerStepThrough] private static void Async2() { <Async2>d__2 d__; d__.<>t__builder = AsyncVoidMethodBuilder.Create(); d__.<>1__state = -1; d__.<>t__builder.Start<<Async2>d__2>(ref d__); } private static void Main(string[] args) { Async2(); Console.WriteLine("aaa"); Console.ReadLine(); } // Nested Types [CompilerGenerated] private struct <Async2>d__2 : IAsyncStateMachine { // Fields public int <>1__state; public AsyncVoidMethodBuilder <>t__builder; private object <>t__stack; private TaskAwaiter <>u__$awaiter3; // Methods private void MoveNext() { try { TaskAwaiter awaiter; bool flag = true; switch (this.<>1__state) { case -3: goto Label_00C5; case 0: break; default: if (Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1 == null) { Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1 = new Action(Program.<Async2>b__0); } awaiter = Task.Run(Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1).GetAwaiter(); if (awaiter.IsCompleted) { goto Label_0090; } this.<>1__state = 0; this.<>u__$awaiter3 = awaiter; this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter, Program.<Async2>d__2>(ref awaiter, ref this); flag = false; return; } awaiter = this.<>u__$awaiter3; this.<>u__$awaiter3 = new TaskAwaiter(); this.<>1__state = -1; Label_0090: awaiter.GetResult(); awaiter = new TaskAwaiter(); Console.WriteLine("ccc"); } catch (Exception exception) { this.<>1__state = -2; this.<>t__builder.SetException(exception); return; } Label_00C5: this.<>1__state = -2; this.<>t__builder.SetResult(); } [DebuggerHidden] private void SetStateMachine(IAsyncStateMachine param0) { this.<>t__builder.SetStateMachine(param0); } } public delegate int MyDelegate(int x); } Collapse Methods
發現async、await不見了,原來又是編譯器級別提供的語法糖優化,所以說async不算是全新的非同步模型。 可以理解為async更多的是線性執行步驟的一種迴歸,專門用來簡化非同步程式碼編寫。
從反編譯後的程式碼看出編譯器新生成一個繼承IAsyncStateMachine
的狀態機結構asyncd(程式碼中叫<Async2>d__2,後面簡寫AsyncD),下面是基於反編譯後的程式碼來分析的。
IAsyncStateMachine最基本的狀態機介面定義:
public interface IAsyncStateMachine { void MoveNext(); void SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine); }
既然沒有了async、await語法糖的阻礙,就可以把程式碼執行流程按線性順序來理解,其整個執行步驟如下:
1. 主執行緒呼叫Async2()方法
2. Async2()方法內初始化狀態機狀態為-1,啟動AsyncD
3. MoveNext方法內部開始執行,其task.run函式是把任務扔到執行緒池裡,返回個可等待的任務控制程式碼。MoveNext原始碼剖析:
//要執行任務的委託
Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1 = new Action(Program.<Async2>b__0);
//開始使用task做非同步,是net4.0基於任務task的程式設計方式。
awaiter =Task.Run(Program.CS$<>9__CachedAnonymousMethodDelegate1).GetAwaiter();
//設定狀態為0,以便再次MoveNext直接break,執行switch後面的邏輯,典型的狀態機模式。
this.<>1__state = 0;
//返回撥用async2方法的執行緒,讓其繼續執行主執行緒後面的邏輯
this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter, Program.<Async2>d__2>(ref awaiter, ref this); return;
4. 這時就已經有2個執行緒在跑了,分別是主執行緒和Task.Run在跑的任務執行緒。
5. 執行主執行緒後面邏輯輸出aaa,任務執行緒執行完成後輸出bbb、在繼續執行任務執行緒後面的業務邏輯輸出ccc。
Label_0090: awaiter.GetResult(); awaiter = new TaskAwaiter(); Console.WriteLine("ccc");
這裡可以理解為async把整個主執行緒同步邏輯,分拆成二塊。 第一塊是在主執行緒直接執行,第二塊是在任務執行緒完成後執行, 二塊中間是任務執行緒在跑,其原始碼中awaiter.GetResult()就是在等待任務執行緒完成後去執行第二塊。
從使用者角度來看執行步驟即為: 主執行緒A邏輯->非同步任務執行緒B邏輯->主執行緒C邏輯。
Test(); Console.WriteLine("A邏輯"); static async void Test() { await Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("B邏輯"); }); Console.WriteLine("C邏輯"); }
回過頭來對比下基本原理剖析小節中的虛構方法Async4(),發現區別在於一個是完成後回撥,一個是等待完成後再執行,這也是實現非同步最基本的兩大類方式。
重點注意的地方
主執行緒A邏輯->非同步任務執行緒B邏輯->主執行緒C邏輯。
注意:這3個步驟是有可能會使用同一個執行緒的,也可能會使用2個,甚至3個執行緒。 可以用Thread.CurrentThread.ManagedThreadId測試下得知。
Async7(); Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); static async void Async7() { await Task.Run(() => { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }); Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }
正由於此,才會有言論說Async不用開執行緒,也有說需要開執行緒的,從單一方面來講都是對的,也都是錯的。 上面原始碼是從簡分析的,具體async內部會涉及到執行緒上下文切換,執行緒複用、排程等。 想深入的同學可以研究下ExecutionContextSwitcher、 SecurityContext.RestoreCurrentWI、ExecutionContext這幾個東東。
其實具體的物理執行緒細節可以不用太關心,知道其【主執行緒A邏輯->非同步任務執行緒B邏輯->主執行緒C邏輯】這個基本原理即可。 另外Async也會有執行緒開銷的,所以要合理分業務場景去使用。
總結
從逐漸剖析Async中發現,Net提供的非同步方式基本上一脈相承的,如:
1. net4.5的Async,拋去語法糖就是Net4.0的Task+狀態機。
2. net4.0的Task, 退化到3.5即是(Thread、ThreadPool)+實現的等待、取消等API操作。
本文以async為起點,簡單剖析了其內部原理及實現,希望對大家有所幫助。