大揭祕:女性不愛程式設計的緣由

edithfang發表於2014-11-11
現代電腦科學領域一直由男性主導,但這一現象不會一直持續下去,但也不會改變到以女性為主的現象。

許多計算領域的先鋒們編寫出的第 一代數字計算機,而她們都是女性。幾十年來,學習電腦科學(Computer Science)的女性數量不斷地快速增長,甚至超過了男性的數量。但是在1984年,這一
切悄然開始變化。在CS領域的女性所佔比例開始變得平緩,隨後 數量驟降。相比之下,其他領域的女性人數卻在穩定增長。


是什麼導致這一現象的出現?

雖然很多學者試圖找出一個簡單、有力的答案,結果並非所想的那麼簡單。後來,一個現象顯示,在女性離開CS領域的大致時間段,個人電腦(Personal Computer)作為一個新興的、受歡迎的電子產品出現在美國大多數家庭。

其 實這些早期的PC還不如一個玩具,不能在上面打乒乓球或者是簡單的射擊遊戲,估計也就能做一些簡單的文書處理。重要的一點是,這些PC主要是面向男性使用者 銷售的。這就順理成章的出現了文章開頭所提到的那個問題。或許這是一個計算機變革的轉折點,它幫助我們定義了誰才是計算機方面的極客,以及他創造了一個什 麼樣的IT技術文化。

電影裡也以男性為主

如果你喜歡老電影的話,你一定會發現,在上世紀80年代,出產的電影如《摩登保姆Weird Science》、《菜鳥大反攻Revenge of the Nerds》和《戰爭遊戲War Games》,這些電影的情節基本上大同小異:一個笨拙的極客天才小子利用科技頭腦戰勝災難,最終贏得美人歸。

在上世紀90年代,研究員 Jane Margolis 採訪了 Carnegie Mellon University 數百位CS專業的學生,隨後發現,絕大多數的家庭更願意為家裡的男孩買電腦,而不願意給女孩子買電腦,即使這些女孩子對電腦很感興趣。接下來的事情就比較 有趣了,當這些孩子到大學讀書的時候,PC已經相當的普及了,CS專業的教授也理所當然的認為這些孩子從小開始就在家裡玩電腦,有一定的計算機基礎。



不 過,Patricia Ordóñez 在家的時候沒有玩過電腦,只是她的數學成績很棒。在上大學之前,她的老師經常讓她在休息的時間做數學題目。所以當她在80年代進入 Johns Hopkins University 的時候,自己也認為學習CS專業或電氣工程專業沒多大難處。之後的學習中她發現同班同學的成績都比自己好,原因是他們從小就一直玩電腦。

“記得有一次我問教授一個問題,教授打斷我的問題盯著我看,隨後對我說,'到目前為止你應該知道這些啊',” 她回憶說,“我當時就已經意識到,我不可能超過其他同學。”

在70年代的時候,教授們在課堂上作介紹的時候,通常都會以為這些學生沒有多少CS經驗,說的很詳細。可是到了80年代,介紹環節已被省略。

Ordóñez 雖然後來通過了這麼學科,但卻獲得了一生中第一個 C。最終她選擇放棄CS專業,調換到外語類專業。多年之後,她為了證明自己並不畏懼計算機,於是重修計算機專業,最終獲得了CS Ph.D。現在她已經是 University of Puerto Rico 大學計算機專業的一個助理教授。

如何增加女性在CS領域的人數規模

1995 年,時任卡內基梅隆大學電腦科學院副院長的Allan Fisher發現CS專業的學生性別比列嚴重失調,僅有7%的大一新生是女性,為了避免性別過於單一造成的管理難題,Allan Fisher和社會學家Jane Margolis開始研究如何去改變這一失調的比例。最終他們採取了許多措施,時至2000年,計算機專業的女性新生比例已經攀升至42%。在2004 年,卡內基梅隆大學計算機系將30%的本科學位授予了女性畢業生。這不僅吸引了更多女性填報計算機專業,同時也使得該專業的包容性更強了。


Allan Fisher提升女生比例的“祕籍”是什麼呢?

1. 高中推廣計劃。在1996年到1998年之間,卡內基梅隆大學為高中計算機教師設立夏令營課程,其中25%的課程集中在如何促進性別平等。於此同時,該大學還挑選了部分數學和理科優秀的女高中生參與到相關的課程活動,如科技之夜等。
2. 更加完善和全面的招生過程。在過去,招生優先考慮程式設計經驗豐富的學生。現在,新招生標準主要專注於學生在數學、理科和非學術性潛能方面的優勢,而不強制要求該生必須有相關領域的經驗。
3. 拓寬早期實習課程範圍。之前卡內基梅隆大學的課程主要讓新生了解各個領域的研究並瞭解這些研究成果的影響,而新課程則專注於告訴新生電腦科學是如何來深刻改變社會。相比枯燥的理論研究,這些都是很受女性歡迎的課程。
4. 打破階級屏障。卡內基梅隆大學計算機系女子權益組織 Women @ SCS 可以幫助該專業的女生獲得有效的支援和指導,通常是高年級學生或研究生配對新生進行協作。

寫在最後

也許你認為這是一個老生常談、毫無意義的話題。我只是想說,既然現在的科技技術發展的如此先進,為什麼還是沒法接受女性在這一行業取得的突出地位,難道只是 大男子主義在作祟?對於企業而言,企業的管理者也需要做相應的研究,去了解女性的不同優勢和不同的發展模式,甚至要制定相應的女性保護措施。就像今年10 月初有報導稱:美國 Giant Spacekat 遊戲開發專案的主管Brianna Wu 在Twitter上收到死亡威脅,原因是她在網上取笑“玩家門(Gamergate)”及其支持者而遭到了猛烈的攻擊。收到死亡威脅之後向警方報警並離開 了居住的房子。

除了這些,還需要更多地關注女性IT工作者在待遇上的不平等對待。根據 EEDAR 的最新調查結果,相比男性遊戲開發者,女性開發者一點也不遜色。但是在各方面待遇上,女性開發者還是遭到了歧視。如薪資方面,有些女性開發者的薪資僅為男 性的20%。《遊戲開發者雜誌》2011年調查顯示,男女平均收入分別為86418美元和68062美元,女性比男性少27%,同時,女性依然無法成為核 心開發者或有望晉升為高管。由此可見,既然待遇如此不公,女性當然不會僅僅因為興趣就加入到這個火坑,我覺得明智些的IT企業應該意識到女性使用者的重要 性,要想最大化的獲取女性利益,就應該理所當然的提高女性IT工作者的地位。
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