JAVA 面試32問

longwansheng發表於2007-12-04
第一,談談final, finally, finalize的區別。 (最常被問到)
第二,Anonymous Inner Class(匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好。(面試題有的很籠統)
第四,&和&&的區別。(這個問得很少)
第五,HashMap和Hashtable的區別。(常問)
第六,Collection 和 Collections的區別。(你千萬別說一個是單數一個是複數)
第七,什麼時候用assert。(API級的技術人員有可能會問這個)
第八,GC是什麼?為什麼要有GC?(基礎)
第九,String s = new String("xyz");建立了幾個String Object?
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯? ( 面試題都是很變態的,要做好受虐的準備)
第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別? (搞執行緒的最愛)
第十三,Java有沒有goto?(很十三的問題,如果哪個面試的問到這個問題,我勸你還是別進這家公司)
第十四,陣列有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的型別? (常問)
第十六,Set裡的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。(如果你這個答不出來,面試的人會認為你沒有實際程式設計經驗)
第十八,error和exception有什麼區別?
第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?
第二十,abstract class和interface有什麼區別? (常問)
第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
第二十三,啟動一個執行緒是用run()還是start()?
第二十四,構造器Constructor是否可被override?
第二十五,是否可以繼承String類?
第二十六,當一個執行緒進入一個物件的一個synchronized方法後,其它執行緒是否可進入此物件的其它方法?
第二十七,try {}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裡的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
第二十八,程式設計題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?(有C背景的程式設計師特別喜歡問這種問題)
第二十九,兩個物件值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
第三十,當一個物件被當作引數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個物件的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞?
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
第三十二,程式設計題: 寫一個Singleton出來。

[@more@]

JAVA 面試32

第一,談談final, finally, finalize的區別。 (最常被問到)

final修飾符(關鍵字) 如果一個類被宣告為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被宣告為abstract,又被宣告為final。將變數或方法宣告為final,可以保證它們在使用中不被改變。其初始化可以在兩個地方:一是其定義處,也就是說在final變數定義時直接給其賦值;二是在建構函式中。這兩個地方只能選其一,要麼在定義時給值,要麼在建構函式中給值,不能同時既在定義時給了值,又在建構函式中給另外的值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被宣告為final的方法也同樣只能使用,不能重寫(override)。
finally
在異常處理時提供finally塊來執行任何清除操作。如果丟擲一個異常,那麼相匹配的catch子句就會執行,然後控制就會進入finally塊(如果有的話)。
finalize
方法名。Java 技術允許使用finalize()方法在垃圾收集器將物件從記憶體中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個物件沒有被引用時對這個物件呼叫的。它是在Object類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋finalize()方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器刪除物件之前對這個物件呼叫的。

第二,Anonymous Inner Class(匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?

匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面,由另一個內部類實現。

第三,Static Nested Class Inner Class的不同,說得越多越好。(面試題有的很籠統)

Nested(巢狀)Class(一般是C++的說法)
nested class
是合成型聚集關係(Composite Aggregation 的另一種表達方式,也就是說nested class也可以用Aggregation表達出來,但是,nested class更加精確地表達了一種專用的、緊耦合的關係,尤其在程式碼生成時,nested classJava中對映成inline class。比如,計算機專用開關電源類可以作為計算機類的nested class,但是,電池組類就不一定適合作為計算機類的nested class,因為,電池組類表述的是一個過於通用的物件,可能還被包含(Aggregation)於模型中的其他裝置物件。class A nested in class B,則說明A是一個nested class,一般A是用來完成B中的某種重要功能。
Inner Class (
一般是JAVA的說法)
Java
內部類與C++巢狀類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。 靜態內部類(Inner Class)意味著a建立一個static內部類的物件,不需要一個外部類物件,b不能從一個static內部類的一個物件訪問一個外部類物件

第四,&&&的區別。(這個問得很少)

&是位運算子。&可為位運算,也可為邏輯運算,看情況而定。&&是布林邏輯運算子。

第五,HashMapHashtable的區別。(常問)

都屬於Map介面的類,實現了將惟一鍵對映到特定的值上。
HashMap
類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。
Hashtable
類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。
Hashtable
繼承自Dictionary類,而HashMapJava1.2引進的Map interface的一個實現。
HashMap
允許將null作為一個entrykey或者value,而Hashtable不允許,還有就是,HashMapHashtablecontains方法去掉了,改成containsvalue(Returns true if this map maps one or more keys to the specified value)containsKey(Returns true if this map contains a mapping for the specified key)。因為contains(Tests if some key maps into the specified value in this hashtable)方法容易讓人引起誤解。 最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個執行緒訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。
Hashtable
HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以效能不會有很大的差異。

第六,Collection Collections的區別。(你千萬別說一個是單數一個是複數)

Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。
Collection
是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面。

第七,什麼時候用assert。(API級的技術人員有可能會問這個)

斷言是一個包含布林表示式的語句,在執行這個語句時假定該表示式為 true。如果表示式計算為 false,那麼系統會報告一個 Assertionerror。它用於除錯目的:
assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0
斷言可以有兩種形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1
應該總是產生一個布林值。
Expression2
可以是得出一個值的任意表示式。這個值用於生成顯示更多除錯資訊的 String 訊息。 斷言在預設情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:
javac -source 1.4 Test.java
要在執行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。 要在執行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。 要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。 可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的引數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的引數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其引數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程式的狀態。

第八,GC是什麼?為什麼要有GC?(基礎)

GC是垃圾收集器。Java 程式設計師不用擔心記憶體管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以呼叫下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
gc
雖可清理,但非立刻清理

第九,String s = new String("xyz");建立了幾個String Object

兩個物件,一個是"xyx",一個是指向"xyx"的引用物件s。一個物件,一個物件引用。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long12Math.round(-11.5)返回(long-11;

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯? 面試題都是很變態的,要做好受虐的準備)

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1short型,s1+1int,不能顯式轉化為short型。可修改為s1 =(short)(s1 + 1) short s1 = 1; s1 += 1正確。
Byte a=1,b=1,bye c=a+b;
錯誤,bytebyteshortshort運算返回值為int

第十二,sleep() wait() 有什麼區別? (搞執行緒的最愛)

sleep() 是使執行緒停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,執行緒不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它執行緒可能正在執行而且沒有被排程為放棄執行,除非(a)"醒來"的執行緒具有更高的優先順序 (b)正在執行的執行緒因為其它原因而阻塞。
wait()
是執行緒互動時,如果執行緒對一個同步物件x 發出一個wait()呼叫,該執行緒會暫停執行,被調物件進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。

第十三,Java有沒有goto?(很十三的問題,如果哪個面試的問到這個問題,我勸你還是別進這家公司)

Goto java中的保留字,現在沒有在java中使用。

第十四,陣列有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?

陣列沒有length()這個方法,有length的屬性。
String
有有length()這個方法。

第十五,OverloadOverride的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的型別? (常問)

方法的重寫Overriding和過載OverloadingJava多型性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多型性的一種表現,過載Overloading是一個類中多型性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和引數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的物件使用這個方法時,將呼叫子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"遮蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的引數個數或有不同的引數型別,則稱為方法的過載(Overloading)Overloaded的方法是可以改變返回值的型別。但是不能透過返回值進行overload

第十六,Set裡的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==還是equals() 它們有何區別?

Set裡的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
equals()
==方法決定引用值是否指向同一物件equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的物件的內容和型別相配的話,返回真值。

第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。(如果你這個答不出來,面試的人會認為你沒有實際程式設計經驗)

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

第十八,errorexception有什麼區別?

error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說記憶體溢位。不可能指望程式能處理這樣的情況。
exception
表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程式執行正常,從不會發生的情況。
error--unchecked exception--checked

第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?

ListSetMap不是(Collection同級)

第二十,abstract classinterface有什麼區別? (常問)

宣告方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要建立一個體現某些基本行為的類,併為該類宣告方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能建立

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