轉:經典String str = new String("abc")記憶體分配問題
Java把記憶體劃分成兩種:一種是棧記憶體,一種是堆記憶體。
在函式中定義的一些基本型別的變數和物件的引用變數都在函式的棧記憶體中分配。
當在一段程式碼塊定義一個變數時,Java就在棧中為這個變數分配記憶體空間,當超過變數的作用域後,Java會自動釋放掉為該變數所分配的記憶體空間,該記憶體空間可以立即被另作他用。
堆記憶體用來存放由new建立的物件和陣列。
在堆中分配的記憶體,由Java虛擬機器的自動垃圾回收器來管理。
在堆中產生了一個陣列或物件後,還可以在棧中定義一個特殊的變數,讓棧中這個變數的取值等於陣列或物件在堆記憶體中的首地址,棧中的這個變數就成了陣列或物件的引用變數。
引用變數就相當於是為陣列或物件起的一個名稱,以後就可以在程式中使用棧中的引用變數來訪問堆中的陣列或物件。[@more@]
具體的說:
棧與堆都是Java用來在Ram中存放資料的地方。與C++不同,Java自動管理棧和堆,程式設計師不能直接地設定棧或堆。
Java的堆是一個執行時資料區,類的(物件從中分配空間。這些物件透過new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它們不需要程式程式碼來顯式的釋放。堆是由垃圾回收來負責的,堆的優勢是可以動態地分配記憶體大小,生存期也不必事先告訴編譯器,因為它是在執行時動態分配記憶體的,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的資料。但缺點是,由於要在執行時動態分配記憶體,存取速度較慢。
棧的優勢是,存取速度比堆要快,僅次於暫存器,棧資料可以共享。但缺點是,存在棧中的資料大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。棧中主要存放一些基本型別的變數(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和物件控制程式碼。
棧有一個很重要的特殊性,就是存在棧中的資料可以共享。假設我們同時定義:
int a = 3;
int b = 3;
編譯器先處理int a = 3;首先它會在棧中建立一個變數為a的引用,然後查詢棧中是否有3這個值,如果沒找到,就將3存放進來,然後將a指向3。接著處理int b = 3;在建立完b的引用變數後,因為在棧中已經有3這個值,便將b直接指向3。這樣,就出現了a與b同時均指向3的情況。這時,如果再令a=4;那麼編譯器會重新搜尋棧中是否有4值,如果沒有,則將4存放進來,並令a指向4;如果已經有了,則直接將a指向這個地址。因此a值的改變不會影響到b的值。要注意這種資料的共享與兩個物件的引用同時指向一個物件的這種共享是不同的,因為這種情況a的修改並不會影響到b, 它是由編譯器完成的,它有利於節省空間。而一個物件引用變數修改了這個物件的內部狀態,會影響到另一個物件引用變數。
String是一個特殊的包裝類資料。可以用:
String str = new String("abc");
String str = "abc";
兩種的形式來建立,第一種是用new()來新建物件的,它會在存放於堆中。每呼叫一次就會建立一個新的物件。
而第二種是先在棧中建立一個對String類的物件引用變數str,然後查詢棧中有沒有存放"abc",如果沒有,則將"abc"存放進棧,並令str指向”abc”,如果已經有”abc” 則直接令str指向“abc”。
比較類裡面的數值是否相等時,用equals()方法;當測試兩個包裝類的引用是否指向同一個物件時,用==,下面用例子說明上面的理論。
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
System.out.println(str1==str2); //true
可以看出str1和str2是指向同一個物件的。
String str1 =new String ("abc");
String str2 =new String ("abc");
System.out.println(str1==str2); // false
用new的方式是生成不同的物件。每一次生成一個。
因此用第二種方式建立多個”abc”字串,在記憶體中其實只存在一個物件而已. 這種寫法有利與節省記憶體空間. 同時它可以在一定程度上提高程式的執行速度,因為JVM會自動根據棧中資料的實際情況來決定是否有必要建立新物件。而對於String str = new String("abc");的程式碼,則一概在堆中建立新物件,而不管其字串值是否相等,是否有必要建立新物件,從而加重了程式的負擔。
另一方面, 要注意: 我們在使用諸如String str = "abc";的格式定義類時,總是想當然地認為,建立了String類的物件str。擔心陷阱!物件可能並沒有被建立!而可能只是指向一個先前已經建立的物件。只有透過new()方法才能保證每次都建立一個新的物件。 由於String類的immutable性質,當String變數需要經常變換其值時,應該考慮使用StringBuffer類,以提高程式效率。
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練習題:
以下code生成幾個String物件
String a="abc";
String b="abc";
String c=new String("abc");
String d=c.intern();
String a="abc"; yes
String b="abc"; no
String c=new String("abc"); yes
String d=c.intern(); 這句是關鍵!!
String c=new String("abc");
String d=c.intern();
如果僅僅是這樣
c == d ? 結果是 false;
因為引用變數c指向堆記憶體的地址;但是intern(); 卻在棧中開闢了一塊記憶體。
對於本題來講:
c.intern(); 執行時,在棧記憶體中發現存在物件“abc”,所以直接將指標指向“abc”
這樣 a == d, b==d 結果為true;
所以這條的答案是2
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