[iOS]1 行程式碼快速整合按鈕延時處理(hook 實戰)

NewPan發表於2017-12-24

01. 按鈕延時處理事件有什麼應用場景?

  • 如果你做的是一個帶有輕微社交功能的 APP,這類 APP 一般都會有類似“收藏”、“點贊”、“喜愛”的功能。

  • 這些功能其實載體是一個 UIButton,如果你在每次使用者點讚的時候都發請求給伺服器,假如有些使用者“手便宜”,在那裡重複的點選,就會造成一個請求還沒回來,有連續傳送出去好幾個請求。

  • 出現這種情況,第一,可能造成伺服器不必要的壓力,這簡直是必然的;第二,由於你不確定請求回撥什麼時候回來,假如使用者把這個控制器銷燬了,你的應用就可能奔潰。

  • 這個場景就可以採用按鈕延時處理事件來輕鬆應對。

02.例項分析?

像下面的demo裡寫的這樣:

JPBtnClickDelay

收藏這類功能的事件鏈是:使用者點選-->處理點選 -->傳送請求

  • 正常情況,使用者點選按鈕,響應使用者點選, 傳送請求。
  • 當使用延時處理以後(我這裡設定延時時長為1.0Second),當使用者點選按鈕以後,響應使用者點選,但是不是立即傳送請求,而是先檢查一下兩次點選之間時間差有沒有1秒,如果有,再傳送請求,如果沒有,不傳送請求。

03、動態新增方法和屬性(hook)?

03.1 runtime是什麼?

  • runtime簡稱執行時。OC就是執行時機制,也就是在執行時候的一些機制,其中最主要的是訊息機制。
  • Objective-C 的 Runtime 是一個執行時庫(Runtime Library),它是一個主要使用 C 和彙編寫的庫,為 C 新增了面相物件的能力並創造了 Objective-C。這就是說它在類資訊(Class information) 中被載入,完成所有的方法分發,方法轉發,等等。Objective-C runtime 建立了所有需要的結構體,讓 Objective-C 的面相物件程式設計變為可能。

03.2 動態新增方法和屬性是什麼?

  • 比如說,我要給一個人動態新增一個“吹牛逼”的屬性,方法是這樣的。先給人新增一個分類(Category),然後在分類裡新增一個屬性。
  • 注意,分類是專門用來新增方法的,在分類裡使用關鍵字 @property 新增屬性,系統是不會幫我們生成 setter-getter 方法的。
  • 所以我們要自己實現setter-getter方法。

在setter方法裡使用runtime的以下方法動態新增屬性。

void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
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在getter方法裡使用runtime的以下方法動態獲取屬性值。

id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
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03.3 方法交換是什麼?

  • 記得我們的每一個 OC 物件都有一個 isa 指標嗎?這個 isa 就是指向建立例項物件的類。
  • 物件方法儲存到類裡面,每個類裡面都有一個方法列表。
  • 當呼叫物件方法的時候,系統都會來到這個表裡查詢對應的方法和實現。

方法對映表.png

  • 所謂的方法交換,也就是 hook,就是把兩個方法的實現給交換了。就像下面這張圖一,你呼叫 eat 方法的時候,就會去找 run 方法的實現。

hook.png

04.思路分析?

我們知道 UIButton 繼承自 UIControlUIButton 的所有處理事件的能力都是它的父類 UIControl 傳給它的。UIControl 有這樣一個方法:

// send the action. the first method is called for the event and is a point at which you can observe or override behavior. it is called repeately by the second.
- (void)sendAction:(SEL)action to:(nullable id)target forEvent:(nullable UIEvent *)event;
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官方的解釋翻譯過來是這樣的:這個方法用以傳遞事件訊息,是監聽到事件後最先呼叫的方法,並且它是隨著事件的重複產生而頻繁呼叫的。

所以我們要實現攔截事件傳遞,重寫這個方法是最優解。

05.程式碼實現?

  • 首先為 UIControl 新增建立分類,並且在 .h 檔案裡新增屬性。
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIControl (JPBtnClickDelay)

/** 延遲時間 */
@property(nonatomic)NSTimeInterval jp_acceptEventInterval;

@end
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  • 接下來來到 .m 檔案
#import "UIControl+JPBtnClickDelay.h"
#import <objc/runtime.h>

@interface UIControl ()
    
/** 是否忽略點選 */
@property(nonatomic)BOOL jp_ignoreEvent;
    
@end

@implementation UIControl (JPBtnClickDelay)
    
-(void)jp_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event{
    if (self.jp_ignoreEvent) return;

    if (self.jp_acceptEventInterval > 0) {
        self.jp_ignoreEvent = YES;
        [self performSelector:@selector(setJp_ignoreEvent:) withObject:@(NO) afterDelay:self.jp_acceptEventInterval];
    }
    [self jp_sendAction:action to:target forEvent:event];
}

-(void)setJp_ignoreEvent:(BOOL)jp_ignoreEvent{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(jp_ignoreEvent), @(jp_ignoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}

-(BOOL)jp_ignoreEvent{
    return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd, boolValue];
}

-(void)setJp_acceptEventInterval:(NSTimeInterval)jp_acceptEventInterval{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(jp_acceptEventInterval), @(jp_acceptEventInterval), OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
}

-(NSTimeInterval)jp_acceptEventInterval{
    return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}

+(void)load{
    Method sys_Method = class_getInstanceMethod(self, @selector(sendAction:to:forEvent:));

    Method add_Method = class_getInstanceMethod(self, @selector(jp_sendAction:to:forEvent:));

    method_exchangeImplementations(sys_Method, add_Method);
}

@end
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06. 分類的使用?

這裡有兩個 UIButton 的例項物件:

[self.normalBtn addTarget:self action:@selector(normalBtnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[self.delayBtn addTarget:self action:@selector(delayBtnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
self.delayBtn.jp_acceptEventInterval = 1.0f;
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  • normalBtn不需要有延時,就什麼也不用管,就和使用系統原生的一樣。
  • delayBtn需要延時,給它的jp_acceptEventInterval設定一個延時值,它自動就會生效。

07. Demo下載?

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