linux新手入門――shell入門(轉)

gugu99發表於2007-08-10
linux新手入門――shell入門(轉)[@more@]

  前言

  使用 Shell

  以下將介紹並解釋基本的 shell 命令和機制。

  第一篇:超級工具/Terminals,xterms 和 Shells

  一、超級工具

  您或許聽過這樣的論調:命令列(the mommand line)早就已經過時了,那東西神秘兮兮的,等等。有些人甚至覺得作業系統中應該沒有這些命令才好。

  事實是上,您可以不懂任何 shell ,就能使用 Linux 。您啟動系統後可以直接進入 X Window ,最後在 X Window 下關機。

  我堅信,用 Linux 而不懂 shell ,就象開車只會用頭檔(first gear)一樣。當然,最初看起來,直接而簡單,在大多數情況下都管用。但速度慢,而且無法真正體驗駕駛的樂趣。

  對,命令列很有趣。就象用一大堆收集到的積木,竟可以完成許多意想不到的創舉,一些極其複雜的工作,只需幾行命令就可以解決。這是因為,在 Unix 中,shell 可不是簡單的命令直譯器(典型的有 Windows 中的 DOS ),而是一個全功能的程式設計環境。

  這並不意味著 shell 非常容易學通,您知道,好事多磨,這還是要花點工夫的。;-) 但請相信我,這絕對值得。您在很短時間內,就能被一大幫門外漢吹捧為 Unix wizard(奇才) 。*grin*

  二、為了說明 shell ,這裡需要一些背景知識。

  1、Terminals, xterms 與 Shells

  追溯到 Unix 誕生的那個年代,當時還沒有現在流行的"個人計算機"。被稱為計算機的機器,還是吞吐磁帶與 magnetic memory (用術語'core'來表示系統 memory)的龐然大物。DEC 公司(現在的 Compaq)推出的 PDP-11 ,體積小(被稱為 mini)而且價格底,在大學中引起了巨大的反響,很多學校直到那時才買得起一臺計算機(PDP-11 物美價廉,只有 10000$)。

  這些機器的作業系統由組合語言、機器語言寫成,所以執行起來效率很高,但都無法移植(unportable)。每家計算機公司都給自己的機器配上獨有的作業系統,然後再銷售。

  這種笨拙的作法很快就被人們意識到了,於是就開始興建一個可以在不同品牌機器上執行的作業系統。1969 年,Ken Thompson 開始寫後來成為 Unix 的第一行程式碼。(Thompson 曾經參加了一個專案:MULTICS,Unix 是與這有關的一個玩笑詞) 其實,Dennis Ritchie 為這個新的作業系統設計了一種新的程式語言-- C 語言後,事情才真正開始。

  雖然 Unix 的效率不及原來的作業系統,但有三個突出的優點:可以任意移植到其他機器,其中的 C 語言大大簡化了程式設計,而且這些都 free 。很快,全美國的大學都忙著開始為機器安裝 Unix 。

  2、終端(Terminals)

  Unix 是可以在許多種機器上執行的作業系統,但人們又如何使用這些機器呢?他們是透過啞終端來連線到這些機器,也就是用鍵盤、顯示器及足夠的 electronics (電子元件)組成的機器與中央計算機(central computer)相連。在這些終端上,使用者可以敲字元(teletypy),這就是字串'tty'表示終端裝置檔案,和'getty'命令的名稱來歷。

  您可能會問,現在這些東西都在哪兒。 這些終端的廠家無法達成一項最終標準,這導致每種牌子的終端都有各自的鍵盤佈局、各自的在螢幕上顯示字元的方法、傳送或接收什麼訊號表示什麼字元、控制程式碼等等。

  為了避免這些混亂,就建立了一個含有所有不同終端特性的(capability)檔案,這就是'termcap'。用一個工具開啟'/etc/termcap'瞧瞧,可別嚇著了 ;-) 。

  Linux 終端大多數用'vt100'或'linux'作為終端型別。

  3、xterms

  在八十年代初期,產生了一個 Unix 的圖形子系統-- the X Window System 。九十年代早期,為了更好地實現基於 Intel 的 Unix 類系統上(如FreeBSD、NetBSD、Linux)的應用,產生了一個系統分支-- XFree86 。

  X Window 中一個很大的好處是可以執行多個虛擬(virtual)終端。甚至在 X Window 下就有這麼個應用程式--'xterm'。您將發現'xterm'和'virtual terminal'在很多情況下都是一樣的。有的地方說'開啟一個 xterm',其實您不是非要用'xterm'程式,其他的終端模擬器(terminal emulator),如 rxvt、konsole、aterm、eterm、wterm 等等,一樣有效。

  終端模擬器(又稱為虛擬終端)透過偽(pseudo) tty 裝置-- pty 與系統相連,並且使用自己的顯示標準-- xterm 。這導致不同的終端模擬器可能在一些按鍵或程式上存在細小的差別,這取決於模擬器多大程度上遵守了'xterm'的顯示標準。

  4、Shells

  為了在終端中執行程式,需要 shell 。shell 是作業系統的一部分,用來與使用者打交道,並且可以用來協調各個命令。

  第一個真正的 Unix shell -- 'sh',亦稱為'Bourne shell',誕生於 1975 年,作者是 Steve Bourne 。很快,出現了其他 shell ,如基於原始'Bourne shell'的'ksh'、'zsh',後者常用作專屬 Unixes 系統中的標準 shell ;也有一些從 C 語言中衍生出來的 shell ,如'csh'或'tcsh'。

  在 Linux 中,標註的 shell 是'bash',即 the GNU Bourne-Again Shell (有點玩笑的味道……)。這個 shell 功能非常強大(甚至有人覺得太龐大了),壓縮的 man page 就有 50 KB 。

  三、Shell 起步

  首先,有一點小說明:在平常應用中,建議您不要用'root'帳號執行 shell ,如果您還是新手,這一點尤其要注意。作為普通使用者,不管您有意還是無意,都無法破壞系統;但如果是'root',那就不同了,只要敲幾個字母,就可能導致災難性後果。

  當您登入系統或開啟一個 xterm 視窗,首先看到的是提示符(prompt)。Red Hat Linux 的標準提示符包括了您的使用者名稱、登入的主機名(沒有設定的話,是'localhost')、當前所在的目錄(working directory)、提示符號:

  [tom@belbo tom]$

  我以使用者名稱'tom'登入名為'belbo'的主機,當前在我的 home 目錄--'/home/tom'中。'root'的提示符:

  [root@belbo root]#

  除了不同的使用者名稱外,提示符號由'$'變成了'#'。根據 Bourne shell 的傳統,普通使用者的提示符以'$'結尾,而超級使用者用'#'。

  提示符的每個部分都可以定製,您在後面將有更深的瞭解。

  要執行命令的話,您只要在提示符後敲進命令,然後在按 鍵。shell 將在其路徑中(詳情見後)搜尋這個命令,找到以後就執行,並在終端裡輸出相應的結果(如果有的話),命令結束後,再給出新的提示符:

  [tom@belbo tom]$ whoami

  tom

  [tom@belbo tom]$

  順帶指出,當您敲 ENTER 時,游標(cursor)在哪裡並不要緊,因為 shell 總是會整行地讀取。

  基本的命令有:'ls'(list directory ,列出目錄內容)、'cp'(copy ,複製)、'mv'(move / rename ,移動/重新命名),'cd '(change directory ,改變目錄),這些命令後面都可以跟上一幫可選項,這方面 man page 有詳細的介紹(man ls, man mv 等等)。

  在您動身前往 shell 領地前,這裡有幾個術語(terminology)的簡短說明。命令可能帶一些可選項(options)、引數(arguments):

  mv -i file dir

  其中'-i'是命令'mv'的一個可選項,而'file'和'dir'則是引數。所有可選項在該命令的 man page 都中有詳細的介紹(此例中用 man mv),而引數則由您提供。可選項決定命令如何工作,而引數則用於確定命令作用的目標。

  到目前為止,介紹得有點象許多人厭惡輕視的 DOS shell ,但伴隨著下面的介紹,您將會有新的體驗。

  第二篇:自動補齊/命令列的歷史記錄/編輯命令列/可用的 Shell 快捷方式

  Unix (及後繼者 Linux)在命令列下面誕生,因此,Unix 中的命令列有許多非常實用的功能。在本篇中,我們將來作一些瞭解。

  一、自動補齊;

  如何用'cd'(改變目錄,change directory)最快地從您當前所在的 home 目錄跳到'/usr/src/redhat/'呢?

  cd /usrr

  這稱為'命令列自動補齊'(automatic command line completion),這在平常應用中是不可缺少的。讓我們仔細看看這個例子:

  cd /u

  擴充套件成了 cd /usr/ ,很簡單吧。下面的

  cd /usr

  擴充套件為 cd /usr/src/ 。如果您只敲了cd /us,'/usr'下匹配的('cd /u*/s*')三個子目錄將列出供您選擇:'/usr/sbin'、'/usr/share'和'/usr/src'。

  因此, 鍵可以很方便地用於根據前幾個字母,來查詢匹配的檔案或子目錄。比如,ls /usr/bin/zip 將列出所有'/usr/bin'下面,以字串'zip'開頭的檔案或子目錄。當然,完成這類任務還有更厲害的命令,但這個方法確實很管用。

  另外,碰到長檔名時就顯得特別方便。假設您要安裝一個名為'boomshakalakwhizbang-4.6.4.5-i586.rpm'的 RPM 包,您輸入 rpm -i boom ,如果目錄下沒有其他檔案能夠匹配,那 shell 就會自動幫忙補齊。

  cd /usrl

  將擴充套件成 cd /usr/src/linux ,並等待繼續。'/usr/src'中有兩個匹配的目錄:'/usr/src/linux-[...]'、'/usr/src/linux'。如何告訴 shell 您想要後面的那個呢?只要跟一個斜線(/ ,slash),就可以選擇後面的那個了。

  假如您不確定是'/usr/src/linux/Documentation'還是'/usr/src/linux/documentation'。而您知道,Linux 是區分大小寫的。如果已經仔細讀過前面部分的話,您想到可以用:

  cd /usrl/d

  擴充套件成了'/usr/src/linux/drivers/',因此應該是'Documentation'(大寫的'D')。

  這種補齊對命令也有效:

  [tom@belbo tom]$ gre

  grecord grefer grep

  [tom@belbo tom]$ gre

  在這裡 shell 將列出所有以字串'gre'開頭的已知命令。

  二、命令列的歷史記錄

  透過按向上方向鍵,您可以向後遍歷近來在該控制檯下輸入的命令。用向下方向鍵可以向前遍歷。與 SHIFT 鍵連用的話,您還可以遍歷以往在該控制檯中的輸出。您也可以編輯舊的命令,然後再執行。

  按 後,shell 就進入"reverse-i(ncremental)-search"(向後增量搜尋)模式。現在輸入您要找的命令的首字母:

  (reverse-i-search)`':. 敲入 'i'可能會變成:

  (reverse-i-search)`i': isdnctrl hangup ippp0

  如果您再按 鍵,上面的命令將再次執行。而如果您按了向右、向左方向鍵或 ,上面的命令將回到普通的命令列,這樣您就可以進行適當編輯。

  編輯命令列

  透過游標和功能鍵(Home、End 等鍵),您可以瀏覽並編輯命令列,如果您需要,還可以用鍵盤的快捷方式來完成一般的編輯:

  l :刪除從游標到行尾的部分

  l :刪除從游標到行首的部分

  l :刪除從游標到當前單詞結尾的部分

  l :刪除從游標到當前單詞開頭的部分

  l :將游標移到行首

  l :將游標移到行尾

  l :將游標移到當前單詞頭部

  l :將游標移到當前單詞尾部

  l :插入最近刪除的單詞

  l :重複前一個命令最後的引數。

  例如:您用命令 mkdir peter/pan/documents/tinkerbell 新建了一個目錄,現在您向用命令'cd'進入該目錄,您可以用 cd !$,shell 將把前一個命令'mkdir'的引數新增到現在的'cd'後面。

  當您更深入瞭解Linux後,將看到這些快捷方式在其他應用程式下輸入時,有時也有效,比如,在瀏覽器中的輸入框中。

  三、可用的 Shell 快捷方式

  Red Hat Linux 帶有不少快捷方式,其中一部分是 bash 原來就有的,而還有一些則是為您預先設定的(在後面您將看到如何設定)。

  由於 home 目錄是每位使用者的活動中心,許多 Unix 對此有特殊的快捷方式。

  '~'就是您的 home 目錄的簡寫形式。我們假設您在其他目錄,想把一個名為'sometext'的檔案複製到您 home 目錄下的 'docs'子目錄中。除了輸入:

  cp sometext /home/myusername/docs

  您還可以用簡寫:

  cp sometext ~/docs

  理論上,這也可以應用在命令'cd'上。無論當前路徑在哪裡,cd ~ 將回到您的 home 目錄。其實還可以簡化,只要鍵入 cd ,就可以返回 home 目錄了。

  Red Hat Linux 為您提供了一些預先設定的快捷方式(稱為'別名',aliases),比如:

  l ll :將執行'ls -l -k'(以長格式列出目錄內容,包括一些檔案屬性,並以 KB 而不是 byte 為單位顯示檔案大小)

  l ls :將執行'ls -F --color=auto'(列出目錄內容,加上檔案型別標識,並使用顏色)

  現在,您應該對 shell 及一些快捷方式有了進一步的瞭解,下面我們來看看除了應用一些簡單的命令,shell 還能作什麼。

  第三篇:命令的排列/命令的任務排程/命令的替換

  一、命令的排列

  現在您將看到一些常用的命令排列。您可能想在一行中給出所有命令,然後就可以把注意力轉移到其他地方。沒問題,shell 允許您在不同的命令之間,放上特殊的排列字元(queuing characters) 。這兒將介紹最常用的兩種。

  請注意,為了看起來更清楚,我在這些字元兩旁加了空格。而在實際應用中,您不一定要這麼做,'ls -a ; du -hs'和'ls -a;du -hs'的效果是一樣的。

  command1 ; command2

  先執行 command1 ,不管 command1 是否出錯,接下來執行 command2 。

  例如:

  ls -a ; du -hs

  將先在螢幕上列出目錄中的所有內容,然後列出所有目錄及其子目錄所佔磁碟大小。

  command1 && command2

  只有當 command1 正確執行完畢後,才執行 command2 。

  例如:

  ls -a bogusdir && du -hs

  將返回 ls: bogusdir: No such file or directory ,而'du'則根本沒有執行(這是因為您沒有'bogusdir'目錄)。如果您將符號換成了';','du'將被執行。

  為了進一步說明';'和'&&'的區別,及一般命令排列的用處,下面舉一個經典的例子:Linux 核心的編譯和安裝。

  要編譯、安裝 Linux ,您需要執行一串命令:'make dep'、'make clean'、'make bzImage'、'make modules'、'make modules_install'和'make install'。如果要等一個命令完成後,再輸入下一個,再等,再輸入,……,那就太麻煩了。另一方面,每個命令只有當前面的命令都正確執行完畢後,才能開始執行。如果您用';'來排列命令,則即使有命令執行失敗,後面的也照常執行,最後,您可能在'/boot'目錄下得到一個有問題的核心映像(image)。而用'&&':

  make dep && make clean && make bzImage && make modules && make modules_install && make install

  不需要中途打斷,就可以編譯核心及其模組,並完成後面的安裝。

  二、命令的任務排程

  當您在終端裡執行一個命令或開啟一個程式時,終端要等到命令或程式執行完畢後,才能再被使用。在 Unix 中,我們稱這樣的命令或程式在前臺(foreground)執行。如果您想在終端下執行另一個命令,則需要再開啟一個新的終端。

  但這裡還有一個更優雅的辦法,稱為任務排程(jobbing)或後臺(backgrounding)。當您運用任務的排程或將命令置於後臺,終端就立即解放了,這樣一來,終端立即就可以接受新的輸入。為實現這樣的目的,您只需在命令後面新增一個 & :

  gqview &

  告訴 shell 將圖片檢視器'GQview'放到後臺去執行(即當成 job 來執行)。

  命令 jobs 將告訴您,在這個終端視窗中,執行著哪些命令與程式:

  jobs

  [1]+ Running gqview &

  當您要關閉終端視窗時,這一點就很重要,因為關閉終端將導致所有在其中執行的任務都將被中止,在此例中,如果您關閉了終端,由這個終端開啟的 GQview 程式也將被關閉。

  但如何將前臺執行的一個程式放到後臺去?沒問題:

  gqview

  [2]+ Stopped gqview

  bg

  [2]+ gqview &

  組合鍵 將掛起終端中正在執行的程式,然後您就可以用 bg 命令將其放到後臺去執行。

  請注意,在後臺執行圖形應用程式有時候是有用處的,這樣可以在終端下顯示這個程式的出錯資訊,雖然這對您可能沒有直接的幫助,當如果碰到了麻煩,向別人詢問時,這些出錯提示就有用武之地了。

  一些圖形程式,很可能還處在測試期(Beta),儘管在後臺執行,也會在終端中輸出一些資訊。如果您對此不滿,可以用下面命令:

  command &>/dev/null &

  這不僅將程式送到後臺執行,還將其輸出發到'/dev/null'檔案。'/dev/null'是系統的"碎紙機" (shredder),所有送到那裡的資訊都將消失殆盡。

  三、命令的替換

  命令替換(Command substitution)是一項很實用的功能。我們假設,您想看看 XFree86 文件中的 'README.mouse'檔案,但您不知道這個檔案的位置。但您是位機靈的使用者,已經聽說了'locate'命令,也安裝了'slocate'包,您就可以用:

  locate README.mouse

  發現那個檔案在'/usr/X11R6/lib/X11/doc'。現在您就可以在終端裡用'less'或在檔案管理器中進入那個目錄然後讀取檔案。而命令替換可以給您帶來一些便捷:

  less $(locate README.mouse)

  一步到位。命令'locate README.mouse'的輸出(= /usr/X11R6/lib/X11/doc/README.mouse)作為'less'的引數,然後就可以顯示檔案內容了。

  這種機制的語法是:

  command1 $(command2)

  除了'$( )',您還可以用後引號(backquote):

  command1 `command2`

  這樣雖然可以減少輸入,但可讀性差,而且很容易就和沒有替換功能的一般單引號混淆。我更欣賞前一種方法,但這最終起決於您。

  這裡有另外一個例子。我們假設,您打算結束一個名為'rob'的程式。您先得用命令'pidof'找出相應的程式號(Process ID),然後以這個 PID 為引數,執行'kill'命令,這樣就可以結束'rob'程式。除了用:

  pidof rob

  567

  kill 567

  您還可以試試:

  kill `pidof rob`

  怎麼樣,效率有所提高吧?

  在下一篇中,我將接著介紹 shell 的另外兩種實用的機制:檔名匹配、輸出重定向。

  第四篇:檔名匹配/輸出重定向

  一、檔名匹配

  檔名匹配使得您不必一一寫出名稱,就可以指定多個檔案。您將用到一些特殊的字元,稱為萬用字元(wildcards)。

  假設您想用'rm'命令刪除目錄下所有以字串'.bak'結尾的檔案。除了在'rm'後跟上所有檔名作為引數,您還可以用萬用字元'*':

  rm *.bak

  '*'可匹配一個或多個字元。在本例中,您告訴 shell 將命令'rm'的引數擴充套件到"所有以'*.bak'結尾的檔案",shell 就將擴充套件後的引數告訴'rm'命令。

  您將看到,shell 在命令執行前,就將讀取並解釋命令列。正是因為這個,您才可以將萬用字元用於 shell 命令的引數中。

  讓我們更進一步地來認識萬用字元'*'。假定您有個目錄,其中含檔案'124.bak'、'346.bak'及'583.bak'。您想只保留檔案'583.bak',可以用:

  rm *4*.bak

  shell 就將'*4*.bak'擴充套件成"所有含'4'並以'.bak'結尾的字串"。

  注意到 rm 4*.bak 無法工作,因為這匹配的是以'4'開頭的檔案。由於目錄中沒有這樣的檔案,shell 將這個模式擴充套件為空的字串,故'rm'將返回出錯資訊:

  rm: cannot remove `4*.bak': No such file or directory

  如果您想保留檔案'345.bak',而刪除'124.bak'和'583.bak'。這看起來有些難度,因為被刪檔案的名稱除了字尾其他都不同。但幸運的是,您可以用不含有來指定檔案:

  rm *[!6].bak

  這將被讀為:除了以'6.bak'結尾的檔案,刪除其他所有以'.bak'結尾的檔案。您必須將取反號(negation sign)與取反字元(這裡是 6)放到括號中,不然的話,shell 會將驚歎號(exclamation mark)解釋成歷史記錄替換的開始(the beginning of a history substitution)。取反號在本篇介紹的所有匹配模式中都有效。

  請注意:萬用字元'*'與取反號連用,很容易產生問題。猜猜

  rm *[!6]*.bak

  表示什麼?這個命令將刪除所有檔案,甚至包括名稱中包含'6'的檔案。如果您將萬用字元'*'放到了取反號前面和後面,實際上取反號將失效,因為 shell 將其解釋為"所有名稱中任何位置都不含該字元的檔案"。在我們的例子裡,只有檔案'666.bak'不符合該模式。

  第二個萬用字元是問號(question mark):'?'。在匹配時,一個問號只能代表一個字元。為了示範其用途,我們在上例的假設中新增兩個新檔案:'311.bak~'和'some.text'。現在,列出所有在點號後有四個字元的檔案:

  ls *.????

  問號萬用字元能夠有效地避免上面提到的'取反號陷阱'(negation trap):

  rm *[!4]?.*

  將擴充套件成"所有除了點號前倒數第二個字元為'4'的檔案",也就是隻保留檔案'346.bak'。

  您可能會問,有沒有其他匹配方式?到目前為止,您只看到了在指定位置匹配唯一字元的方法。但其實您也可以這樣:

  ls [13]*

  將列出所有以字元'1'或'3'開頭的檔案;在我們的例子中,檔案'124.bak'、'311.bak~'和'346.bak'匹配。注意到您必須用中括號將匹配的模式括起來,否則模式只匹配以字串'13'開頭的檔案。

  接下來,您將高興地看到還可以定義匹配的範圍:

  ls *[3-8]?.*

  將列出所有點號前倒數第二個字元落在'3'到'8'範圍的檔案。在我們的例子中,匹配的檔案是'346.bak'和'583.bak'。

  二、引用 shell 的特殊字元

  但是,上面的那些機制存在一個缺點:shell 總在命令執行前,試著進行擴充套件。有時候,會變得很棘手:

  l 檔名包含特殊字元。假設您在那個目錄中還有一個名為'!56.bak'的檔案。下面試圖進行模式匹配:

  rm !*

  rm

  rm: too few arguments

  shell 將'!*'解釋成歷史記錄的替換(加入前一個命令的所有引數),而不是匹配方式。

  l 命令本身帶特殊字元作引數。一些 Linux 下的命令列工具,比如 (e)grep、sed、awk、find 及 locate ,都使用自己的正規表示式(regular expressions)。這些表示式與模式匹配看起來驚人地相似,但在某些地方又有所不同。

  但為了使這些特殊命令生效,shell 就不能先將其當作模式匹配來解釋:

  find . -name [1-9]* -print

  find: paths must precede expression

  應該是:

  find . -name '[1-9]*' -print

  ./346.bak

  ./124.bak

  ./583.bak

  ./311.bak~

  您可以透過反斜線(back slash)來引用特殊字元,比如 ! 、$ 、? 或空格:

  ls !*

  !56.bak

  或者用(單)引號:

  ls '!'*

  !56.bak

  請注意,要看清楚引號應該放在什麼位置。命令 ls '!*' 將查詢名為'!*'的檔案,這是由於萬用字元也在引號間,所以只能依照字面來解釋。

  三、輸出重定向

  Unix 的理念是彙集許多小程式,每個東東都有特殊的專長。複雜的任務不是由大型軟體完成,而是運用 shell 的機制,組合許多小程式共同完成。重定向就在其中發揮著重要的作用。

  1、在多個命令間重定向

  這要透過管道(pipe),由管道符號|來標識。語法是:

  command1 | command2 | command3 等等

  這種格式您一定已經見到過了。管道經常將一個程式的輸出送到'more'或'less'來閱讀。

  ls -l | less

  其中,第一個命令提供目錄內容,第二個則將其以翻頁的方式顯示。更復雜的例子如:

  rpm -qa | grep ^x | less

  第一個命令給出所有已安裝的 RPM 包,第二個則將其過濾(filter:'grep'),只剩下以'^x'開頭的包,第三個命令則將結果以翻頁的方式顯示。

  2、重定向至檔案

  有時,您希望將命令的輸出結果儲存到檔案中,或以檔案內容作為命令的引數。這可以透過'>'和'

  command > file

  將 command 的輸出儲存到 file 中,這將覆蓋 file 中的內容:

  ls > dirlist

  將當前目錄的內容儲存到'dirlist'檔案。

  command < file

  將 file 內容作為 command 的輸入:

  sort < dirlist > sdirlist

  將檔案'dirlist'的內容送到命令'sort',然後再將排序後的結果送到檔案'sdirlist'。當然,您也可以一步到位:

  ls | sort > sdirlist

  一種特殊的方式是'command 2> file'。這將 command 執行的出錯資訊送到 file 中。這個您到時候會需要……

  另一種運算子是'>>',這將輸出新增到已存在的檔案中:

  echo "string" >> file

  將 string 加到檔案 file 中。這是不開啟檔案而完成編輯的好辦法!

  但是,''運算子都有一個重要的限制:

  command < file1 > file1

  將刪除 file1 的內容,而

  command < file1 >> file1

  卻可以很好地工作,將加工過的 file1 內容加回到檔案中。

  是不是有點多?;-) 不必驚慌,您完全可以按照自己的速度,一步步地來學習。別忘了,實踐是最好的學習方法……

  第五篇:bash 配置檔案/提示符/改變 $PATH

  一、bash 配置檔案

  在您的 home 目錄下,執行

  ls .bash*

  您將看到這些檔案:

  l .bash_history :記錄了您以前輸入的命令,

  l .bash_logout :當您退出 shell 時,要執行的命令,

  l .bash_profile :當您登入 shell 時,要執行的命令,

  l .bashrc :每次開啟新的 shell 時,要執行的命令。

  請注意後兩個的區別:'.bash_profile'只在會話開始時被讀取一次,而'.bashrc'則每次開啟新的終端(如新的 xterm 視窗)時,都要被讀取。按照傳統,您得將定義的變數,如 PATH ,放到'.bash_profile'中,而象 aliases(別名)和函式之類,則放在'.bashrc'。但由於'.bash_profile'經常被設定成先讀取'.bashrc'的內容,您如果圖省事的話,就把所有配置都放進'.bashrc'。

  這些檔案是每一位使用者的設定。系統級的設定儲存在'/etc/profile'、'/etc/bashrc'及目錄'/etc/profile.d'下的檔案中。但您得習慣用各自的配置檔案:編輯不需要'root'許可權,還可以使您的設定更有個性。當系統級與使用者級的設定發生衝突時,將採用使用者的設定。

  讀取'.bashrc'的內容,您如果要省點事的話,就把您所有的配置都放進'.bashrc'。

  上面的這些檔案是每位使用者的設定,系統級的設定儲存在'/etc/profile'、'/etc/bashrc'及目錄'/etc/profile.d'下的檔案中。您最好習慣使用各自的配置檔案:編輯不需要'root'許可權,還可以使您的設定更具個性。當系統級與使用者級的設定發生衝突時,將優先採用使用者的設定。

  二、提示符

  每次當您開啟一個控制檯(console)或 xterm 時,最先看到的就是提示符(prompt),類似於:

  account@hostname ~ $

  在預設設定下,提示符將顯示您的使用者名稱、主機名(預設是'localhost')、當前所在目錄(在 Unix 中,'~'表示您的 home 目錄)。

  按照傳統,最後一個字元可以標識您是普通使用者($),還是'root'(#)。

  您可以透過 $PS1 變數來設定提示符。命令

  echo $PS1

  將顯示當前的設定。其中可用字元的含義在 man bash 的'PROMPTING'部分有說明。

  如何才能完成理想的設定呢?對於健忘的初學者來講,預設設定有些不友好,因為提示符只顯示當前目錄的最後一部分。如果您看到象這樣的提示符

  tom@localhost bin $

  您的當前目錄可能是'/bin'、'/usr/bin'、'/usr/local/bin'及'/usr/X11R6/bin'。當然,您可以用

  pwd (輸出當前目錄,print working directory)

  能不能叫 shell 自動告訴您當前目錄呢?

  當然可以。這裡我將提到的設定,包括提示符,大都包含在檔案'/etc/bashrc'中。您可以透過編輯各自 home 目錄下的'.bash_profile'和'.bashrc'來改變設定。

  在 man bash 中的'PROMPTING'部分,對這些引數(parameter)有詳細說明。您可以加入一些小玩意,如不同格式的當前時間,命令的歷史記錄號,甚至不同的顏色。

  在'~/.bashrc'中,我喜歡的設定是:

  PS1="[33[1m][w][33[0m] "

  'root'在'~/.bashrc'中的設定 是:

  PS1="[33[0;31m][w][33[0m] "

  這樣我得到的提示符就是:

  [/usr/bin]

  當用'root'時,變成:

  [/usr/bin]

  我已經除掉了主機名和使用者名稱,因為我用不著這些。但我首先想一眼就能看出我的身份是普通使用者還是'root'。注意到,普通使用者的提示符可以是黑底白字,或白底黑字。

  要在終端上獲得恰當的顏色調配, 您可以編輯下面這個指令碼color ,賦予執行許可權(chmod +x color),然後再執行。

  #!/bin/bash

  #

  # This file echoes a bunch of color codes to the

  # terminal to demonstrate what's available. Each

  # line is the color code of one forground color,

  # out of 17 (default + 16 escapes), followed by a

  # test use of that color on all nine background

  # colors (default + 8 escapes).

  #

  T='gYw' # The test text

  echo -e " 40m 41m 42m 43m

  44m 45m 46m 47m";

  for FGs in ' m' ' 1m' ' 30m' '1;30m' ' 31m' '1;31m' ' 32m'

  '1;32m' ' 33m' '1;33m' ' 34m' '1;34m' ' 35m' '1;35m'

  ' 36m' '1;36m' ' 37m' '1;37m';

  do FG=${FGs// /}

  echo -en " $FGs 33[$FG $T "

  for BG in 40m 41m 42m 43m 44m 45m 46m 47m;

  do echo -en "$EINS 33[$FG33[$BG $T 33[0m";

  done

  echo;

  done

  echo

  一種更適當的設定:

  PS1="u: w$ "

  這樣,提示符就變成:

  user_name: /usr/bin$

  您可以透過命令 export 來測試不同的設定(比如,export PS1="u: w$ ")。如果找到了適合的提示符,就將設定放到您的'.bashrc''中。這樣,每次開啟控制檯或終端視窗時,都會生效。

  您甚至可以給提示符設定主題(theme),也就是搭配不同的顏色,使其看起來象很棒的 ol

  的 C64 提示符。如果您對此感興趣,可以看一下

  Bashish( )。

  三、改變 $PATH

  '$PATH'與'$PS1'一樣,也是環境變數。輸入

  set

  將列出所有當前定義的環境變數。

  您看到的這些環境變數在 shell 的配置檔案中定義,可能是使用者自己的配置檔案,也可能是由'root'透過'/etc'下面的系統級檔案定義的。如果您使用 X ,更多的一些變數將由 X 、您的視窗管理器或桌面環境的啟動檔案配置。

  如果對這些設定不很清楚,您暫時最好不要隨便改動。瞭解如何改變 $PATH 變數很有用,因為這個變數決定了 shell 將到哪些目錄中尋找命令或程式。如果要執行的命令的目錄在 $PATH 中,您就不必輸入這個命令的完整路徑,直接輸入命令就可以了。一些第三方軟體沒有將可執行檔案放到 Linux 的標準目錄中。因此,將這些非標準的安裝目錄新增到 $PATH 是一種解決的辦法。此外,您也將看到如何處理一般的環境變數。

  首先,作為慣例,所有環境變數名都是大寫。由於 Linux 區分大小寫,這點您要留意。當然,您可以自己定義一些變數,如'$path'、'$pAtH',但 shell 不會理睬這些變數。

  第二點是變數名有時候以'$'開頭,但有時又不是。當設定一個變數時,您直接用名稱,而不需要加'$':

  PATH=/usr/bin:/bin:/usr/local/bin:/usr/X11R6/bin

  要獲取變數值的話,就要在變數名前加'$':

  echo $PATH

  /usr/bin:/bin:/usr/local/bin:/usr/X11R6/bin

  否則的話,變數名就會被當作普通文字了:

  echo PATH

  PATH

  處理 $PATH 變數要注意的第三點是:您不能只替換變數,而是要將新的字串新增到原來的值中。在大多數情況下,您不能用'PATH=/some/directory',因為這將刪除 $PATH 中其他的所有目錄,這樣您在該終端執行程式時,就不得不給出完整路徑。所以,只能作新增:

  PATH=$PATH:/some/directory

  這樣,PATH 被設成當前的值(以 $PATH 來表示)+新添的目錄。

  到目前為止,您只為當前終端設定了新的 $PATH 變數。如果您開啟一個新的終端,執行 echo $PATH ,將返回舊的 $PATH 值,而看不到您剛才新增的新目錄。因為您先前定義的是一個區域性環境變數(僅限於當前的終端)。

  要定義一個全域性變數,使在以後開啟的終端中生效,您需要將區域性變數輸出(export),可以用'export'命令:

  export PATH=$PATH:/some/directory

  現在如果您開啟一個新的終端,輸入 echo $PATH ,也能看到新設定的 $PATH 了。請注意,命令'export'只能改變當前終端及以後執行的終端裡的變數。對於已經執行的終端沒有作用。

  為了將目錄永久新增到您的 $PATH ,只要將'export'的那行新增到您的'.bash_profile'檔案中。

  請不要在'.bashrc'中設定 PATH ,否則會導致 PATH 中目錄的意外增長。您每次開啟一個新的 shell ,'.bashrc'都會作用。所以如果在該檔案中新增目錄,您每次開啟一個終端,目錄又會被新增。這將導致 PATH 變數由於目錄複製,不斷地增長。

  第六篇:命令的別名、Shell 函式/從這裡出發/Shell 常見問題

  一、命令的別名、Shell 函式

  記住所有的命令及各自帶的可選項,然後每次一一輸入,這確實有點枯燥。但幸運的是,您可以為常用命令定義快捷方式。這些快捷方式可以用較簡單的命令別名(alias),或複雜一些的 shell 函式的語法來定義。

  1、命令的別名

  例如,我用下面的命令來上傳 MUO 中的檔案:

  rsync -e ssh -z -t -r -vv --progress /home/tom/web/muo/rsmuo/docs muo:/www/mandrakeuser/docs

  顯然,如果每次都要逐一輸入,那我早晚會變成木頭。因此我在'~/.bashrc'中定義了別名:

  alias upmuo='rsync -e ssh -z -t -r -vv --progress /home/tom/web/muo/rsmuo/docs muo:/www/mandrakeuser/docs'

  現在,我只要輸入 upmuo 就可以完成上傳任務了。

  定義別名的語法是:

  alias shortcut='command'

  命令中有空格的話 ,就需要用引號(如在命令與可選項間就有空格)。請注意,您可以用單引號或雙引號,但他們是有區別的。

  單引號將****其中的所有字元的特殊含義,而雙引號中的'$'(引數替換)和'`'(命令替換)是例外。這意味著,如果您想在別名中應用變數或命令的替換,就得用雙引號。看一下上面的例子,我在'.bashrc'中定義了一個稱為 MUOHOME 的變數:

  export MUOHOME=$HOME/web/muo/rsmuo/docs

  要在上面的別名中用上這個變數,我就必須用雙引號:

  alias upmuo="rsync -e ssh -z -t -r -vv --progress $MUOHOME muo:/www/mandrakeuser/docs"

  否則,別名將查詢一個名為'$MUOHOME'的目錄或檔案。

  您可以用'alias'在命令列快速地建立別名,或將命令放到各自的'~/.bashrc',或放到系統級的'/etc/profile.d/alias.sh'中(而在 Mandrake Linux 8 以前的版本里,用的是'/etc/bashrc')。要刪除一個別名,只要輸入:unalias alias 。執行 alias 將列出您系統中所有定義的別名。

  如果看一下'~/.bashrc'和'/etc/profile.d/alias.sh',您會發現系統已經定義了一些別名。您可以為同一個命令定義多個別名。當然,您得先確認別名與其他程式名不同,比如象 alias rm='ls -l' 這樣的就不能工作。您可以在命令列輸入這些快捷方式,測試一下。如果 shell 找不到相同名稱的命令,那您就可以將其用作別名了。

  以下別名可能有用(不要忘了引號!) :

  l alias rpmq='rpm -qa | grep' :現在 rpmq string 就將列出所有名稱中含有 string 的已安裝 RPM 包,

  l alias ls='ls -ho --color | more' :ls 將以彩色分頁方式列出檔案,檔案大小以 KB為單位,

  l alias use='du --max-depth=1 | sort -n | more' :use 將子目錄按大小排好,並以分頁方式列出,

  目錄的別名也可以是可移動的介質:alias dlm='/mnt/cdrom/RedHat/RPMS/' 。

  提示:將有相似功能的別名以相同字母開頭,比如將所有目錄的別名以'd'作開頭,這樣有助於記憶。

  我相信,您將會用到這些功能。

  2、Shell 函式

  寫 shell 函式涉及到了 shell 指令碼,這超出了我們討論的範圍(也不在我的掌握範圍之內 ;-))。事實上,shell 函式屬於 shell 指令碼,但可以在同一 shell 下被預載入(preload)和執行(而一般的 shell 指令碼至少要開啟一個 sub-shell)。

  透過 shell 函式,您可以做很多 aliases 無法完成的事情。下面就是一個例子:

  function apros() { apropos $1 | egrep -v '(3|(n)'; }

  定義了一個新命令,稱為'apros'。apros name 將先執行'apropos name'(即在 man page 中搜尋命令),然後將得到的輸出送到管道(|),接著用'egrep'過濾,排除第'3'和第'n'章節的 man page ,這個命令可能沒什麼大用處,但可以整理'apropos'命令的輸出。

  函式允許您在函式內部任何位置,使用執行時的引數。而別名,則只允許在命令列尾放一個引數(比如前面的別名'rpmq')。

  '$1'就是位置引數(positional parameter),表示函式第一個引數的位置識別符號。依此類推,還有'$2'等。

  function apros() { apropos $1 | egrep -v "($2"; }

  如果您這樣執行'apros'命令:

  apros name man_section_number

  這個命令將搜尋標題中含 name 的 man pages ,但排除 man_section_number 部分:

  apros menu 3

  將搜尋標題含'menu'的 man page ,但排除第三章節(關於程式設計的)。注意到您得引用(quote) 兩次,而且還用到了雙引號:

  l 您必須引用'egrep'的搜尋模式,這樣可以不至於被 shell 誤解。

  l 您必須用雙引號,這樣第二個引數才能被正確解釋。

  l 您必須引用圓括號,這樣使'egrep'按字面意思對待對待引數。

  是不是有點意思?;-)

  shell 函式的處理類似於別名:將其放到您的'.bashrc'檔案,這樣就能永久生效了。

  二、從這裡出發

  我們談到的只是 shell 的一個開頭。掌握了shell 指令碼,您就可以做很多事情,比如將任務自動化,糾正別人指令碼中的錯誤,按照您的習慣定製 Linux 系統。如果您打算學習某種複雜的程式語言,那 shell 指令碼也是一個很好的開端,因為基本概念都是類似的。

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