轉貼 (談談Unicode編碼,簡要解釋UCS、UTF、BMP、BOM等名詞)&(UTF-8編碼規則)
我很早前就發現Unicode、Unicode big endian和UTF-8編碼的txt檔案的開頭會多出幾個位元組,分別是FF、FE(Unicode),FE、FF(Unicode big endian),EF、BB、BF(UTF-8)。但這些標記是基於什麼標準呢?[@more@]
這是一篇程式設計師寫給程式設計師的趣味讀物。所謂趣味是指可以比較輕鬆地瞭解一些原來不清楚的概念,增進知識,類似於打RPG遊戲的升級。整理這篇文章的動機是兩個問題:
問題一:
使用Windows記事本的“另存為”,可以在GBK、Unicode、Unicode big endian和UTF-8這幾種編碼方式間相互轉換。同樣是txt檔案,Windows是怎樣識別編碼方式的呢?
我很早前就發現Unicode、Unicode big endian和UTF-8編碼的txt檔案的開頭會多出幾個位元組,分別是FF、FE(Unicode),FE、FF(Unicode big endian),EF、BB、BF(UTF-8)。但這些標記是基於什麼標準呢?
問題二:
最近在網上看到一個ConvertUTF.c,實現了UTF-32、UTF-16和UTF-8這三種編碼方式的相互轉換。對於Unicode(UCS2)、GBK、UTF-8這些編碼方式,我原來就瞭解。但這個程式讓我有些糊塗,想不起來UTF-16和UCS2有什麼關係。
查了查相關資料,總算將這些問題弄清楚了,順帶也瞭解了一些Unicode的細節。寫成一篇文章,送給有過類似疑問的朋友。本文在寫作時儘量做到通俗易懂,但要求讀者知道什麼是位元組,什麼是十六進位制。
0、big endian和little endian
big endian和little endian是CPU處理多位元組數的不同方式。例如“漢”字的Unicode編碼是6C49。那麼寫到檔案裡時,究竟是將6C寫在前面,還是將49寫在前面?如果將6C寫在前面,就是big endian。還是將49寫在前面,就是little endian。
“endian”這個詞出自《格列佛遊記》。小人國的內戰就源於吃雞蛋時是究竟從大頭(Big-Endian)敲開還是從小頭(Little-Endian)敲開,由此曾發生過六次叛亂,其中一個皇帝送了命,另一個丟了王位。
我們一般將endian翻譯成“位元組序”,將big endian和little endian稱作“大尾”和“小尾”。
1、字元編碼、內碼,順帶介紹漢字編碼
字元必須編碼後才能被計算機處理。計算機使用的預設編碼方式就是計算機的內碼。早期的計算機使用7位的ASCII編碼,為了處理漢字,程式設計師設計了用於簡體中文的GB2312和用於繁體中文的big5。
GB2312(1980年)一共收錄了7445個字元,包括6763個漢字和682個其它符號。漢字區的內碼範圍高位元組從B0-F7,低位元組從A1-FE,佔用的碼位是72*94=6768。其中有5個空位是D7FA-D7FE。
GB2312支援的漢字太少。1995年的漢字擴充套件規範GBK1.0收錄了21886個符號,它分為漢字區和圖形符號區。漢字區包括21003個字元。2000年的GB18030是取代GBK1.0的正式國家標準。該標準收錄了27484個漢字,同時還收錄了藏文、蒙文、維吾爾文等主要的少數民族文字。現在的PC平臺必須支援GB18030,對嵌入式產品暫不作要求。所以手機、MP3一般只支援GB2312。
從ASCII、GB2312、GBK到GB18030,這些編碼方法是向下相容的,即同一個字元在這些方案中總是有相同的編碼,後面的標準支援更多的字元。在這些編碼中,英文和中文可以統一地處理。區分中文編碼的方法是高位元組的最高位不為0。按照程式設計師的稱呼,GB2312、GBK到GB18030都屬於雙位元組字符集 (DBCS)。
有的中文Windows的預設內碼還是GBK,可以透過GB18030升級包升級到GB18030。不過GB18030相對GBK增加的字元,普通人是很難用到的,通常我們還是用GBK指代中文Windows內碼。
這裡還有一些細節:
GB2312的原文還是區位碼,從區位碼到內碼,需要在高位元組和低位元組上分別加上A0。
在DBCS中,GB內碼的儲存格式始終是big endian,即高位在前。
GB2312的兩個位元組的最高位都是1。但符合這個條件的碼位只有128*128=16384個。所以GBK和GB18030的低位元組最高位都可能不是1。不過這不影響DBCS字元流的解析:在讀取DBCS字元流時,只要遇到高位為1的位元組,就可以將下兩個位元組作為一個雙位元組編碼,而不用管低位元組的高位是什麼。
2、Unicode、UCS和UTF
前面提到從ASCII、GB2312、GBK到GB18030的編碼方法是向下相容的。而Unicode只與ASCII相容(更準確地說,是與ISO-8859-1相容),與GB碼不相容。例如“漢”字的Unicode編碼是6C49,而GB碼是BABA。
Unicode也是一種字元編碼方法,不過它是由國際組織設計,可以容納全世界所有語言文字的編碼方案。Unicode的學名是"Universal Multiple-Octet Coded Character Set",簡稱為UCS。UCS可以看作是"Unicode Character Set"的縮寫。
根據維基百科全書()的記載:歷史上存在兩個試圖獨立設計Unicode的組織,即國際標準化組織(ISO)和一個軟體製造商的協會(unicode.org)。ISO開發了ISO 10646專案,Unicode協會開發了Unicode專案。
在1991年前後,雙方都認識到世界不需要兩個不相容的字符集。於是它們開始合併雙方的工作成果,併為創立一個單一編碼表而協同工作。從Unicode2.0開始,Unicode專案採用了與ISO 10646-1相同的字型檔和字碼。
目前兩個專案仍都存在,並獨立地公佈各自的標準。Unicode協會現在的最新版本是2005年的Unicode 4.1.0。ISO的最新標準是10646-3:2003。
UCS規定了怎麼用多個位元組表示各種文字。怎樣傳輸這些編碼,是由UTF(UCS Transformation Format)規範規定的,常見的UTF規範包括UTF-8、UTF-7、UTF-16。
IETF的RFC2781和RFC3629以RFC的一貫風格,清晰、明快又不失嚴謹地描述了UTF-16和UTF-8的編碼方法。我總是記不得IETF是Internet Engineering Task Force的縮寫。但IETF負責維護的RFC是Internet上一切規範的基礎。
3、UCS-2、UCS-4、BMP
UCS有兩種格式:UCS-2和UCS-4。顧名思義,UCS-2就是用兩個位元組編碼,UCS-4就是用4個位元組(實際上只用了31位,最高位必須為0)編碼。下面讓我們做一些簡單的數學遊戲:
UCS-2有2^16=65536個碼位,UCS-4有2^31=2147483648個碼位。
UCS-4根據最高位為0的最高位元組分成2^7=128個group。每個group再根據次高位元組分為256個plane。每個plane根據第3個位元組分為256行 (rows),每行包含256個cells。當然同一行的cells只是最後一個位元組不同,其餘都相同。
group 0的plane 0被稱作Basic Multilingual Plane, 即BMP。或者說UCS-4中,高兩個位元組為0的碼位被稱作BMP。
將UCS-4的BMP去掉前面的兩個零位元組就得到了UCS-2。在UCS-2的兩個位元組前加上兩個零位元組,就得到了UCS-4的BMP。而目前的UCS-4規範中還沒有任何字元被分配在BMP之外。
4、UTF編碼
UTF-8就是以8位為單元對UCS進行編碼。從UCS-2到UTF-8的編碼方式如下:
UCS-2編碼(16進位制) UTF-8 位元組流(二進位制)
0000 - 007F 0xxxxxxx
0080 - 07FF 110xxxxx 10xxxxxx
0800 - FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
例如“漢”字的Unicode編碼是6C49。6C49在0800-FFFF之間,所以肯定要用3位元組模板了:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。將6C49寫成二進位制是:0110 110001 001001, 用這個位元流依次代替模板中的x,得到:11100110 10110001 10001001,即E6 B1 89。
讀者可以用記事本測試一下我們的編碼是否正確。
UTF-16以16位為單元對UCS進行編碼。對於小於0x10000的UCS碼,UTF-16編碼就等於UCS碼對應的16位無符號整數。對於不小於0x10000的UCS碼,定義了一個演算法。不過由於實際使用的UCS2,或者UCS4的BMP必然小於0x10000,所以就目前而言,可以認為UTF-16和UCS-2基本相同。但UCS-2只是一個編碼方案,UTF-16卻要用於實際的傳輸,所以就不得不考慮位元組序的問題。
5、UTF的位元組序和BOM
UTF-8以位元組為編碼單元,沒有位元組序的問題。UTF-16以兩個位元組為編碼單元,在解釋一個UTF-16文字前,首先要弄清楚每個編碼單元的位元組序。例如收到一個“奎”的Unicode編碼是594E,“乙”的Unicode編碼是4E59。如果我們收到UTF-16位元組流“594E”,那麼這是“奎”還是“乙”?
Unicode規範中推薦的標記位元組順序的方法是BOM。BOM不是“Bill Of Material”的BOM表,而是Byte Order Mark。BOM是一個有點小聰明的想法:
在UCS編碼中有一個叫做"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的字元,它的編碼是FEFF。而FFFE在UCS中是不存在的字元,所以不應該出現在實際傳輸中。UCS規範建議我們在傳輸位元組流前,先傳輸字元"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"。
這樣如果接收者收到FEFF,就表明這個位元組流是Big-Endian的;如果收到FFFE,就表明這個位元組流是Little-Endian的。因此字元"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"又被稱作BOM。
UTF-8不需要BOM來表明位元組順序,但可以用BOM來表明編碼方式。字元"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的UTF-8編碼是EF BB BF(讀者可以用我們前面介紹的編碼方法驗證一下)。所以如果接收者收到以EF BB BF開頭的位元組流,就知道這是UTF-8編碼了。
Windows就是使用BOM來標記文字檔案的編碼方式的。
6、進一步的參考資料
本文主要參考的資料是 "Short overview of ISO-IEC 10646 and Unicode" ()。
我還找了兩篇看上去不錯的資料,不過因為我開始的疑問都找到了答案,所以就沒有看:
"Understanding Unicode A general introduction to the Unicode Standard" ()
"Character set encoding basics Understanding character set encodings and legacy encodings" ()
我寫過UTF-8、UCS-2、GBK相互轉換的軟體包,包括使用Windows API和不使用Windows API的版本。以後有時間的話,我會整理一下放到我的個人主頁上()。
我是想清楚所有問題後才開始寫這篇文章的,原以為一會兒就能寫好。沒想到考慮措辭和查證細節花費了很長時間,竟然從下午1:30寫到9:00。希望有讀者能從中受益。
UTF-8是一種變長位元組編碼方式。對於某一個字元的UTF-8編碼,如果只有一個位元組則其最高二進位制位為0;如果是多位元組,其第一個位元組從最高位開始,連續的二進位制位值為1的個數決定了其編碼的位數,其餘各位元組均以10開頭。UTF-8最多可用到6個位元組。 如表: 1位元組 0xxxxxxx 2位元組 110xxxxx 10xxxxxx 3位元組 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 4位元組 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 5位元組 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 6位元組 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 因此UTF-8中可以用來表示字元編碼的實際位數最多有31位,即上表中x所表示的位。除去那些控制位(每位元組開頭的10等),這些x表示的位與UNICODE編碼是一一對應的,位高低順序也相同。 實際將UNICODE轉換為UTF-8編碼時應先去除高位0,然後根據所剩編碼的位數決定所需最小的UTF-8編碼位數。 因此那些基本ASCII字符集中的字元(UNICODE相容ASCII)只需要一個位元組的UTF-8編碼(7個二進位制位)便可以表示。 對於上面的問題,程式碼中給出的兩個位元組是 十六進位制:C0 B1 二進位制:11000000 10110001 對比兩個位元組編碼的表示方式: 110xxxxx 10xxxxxx 提取出對應的UNICODE編碼: 00000 110001 可以看出此編碼並非“標準”的UTF-8編碼,因為其第一個位元組的“有效編碼”全為0,去除高位0後的編碼僅有6位。由前面所述,此字元僅用一個位元組的UTF-8編碼表示就夠了。 JAVA在把字元還原為UTF-8編碼時,是按照“標準”的方式處理的,因此我們得到的是僅有1個位元組的編碼。 大家可以試試執行這段程式碼: public class TestUTF8 { public static void main(String[] args) throws Exception { byte[][] bytes = { // 00110001 {(byte)0x31}, // 11000000 10110001 {(byte)0xC0,(byte)0xB1}, // 11100000 10000000 10110001 {(byte)0xE0,(byte)0x80,(byte)0xB1}, // 11110000 10000000 10000000 10110001 {(byte)0xF0,(byte)0x80,(byte)0x80,(byte)0xB1}, // 11111000 10000000 10000000 10000000 10110001 {(byte)0xF8,(byte)0x80,(byte)0x80,(byte)0x80,(byte)0xB1}, // 11111100 10000000 10000000 10000000 10000000 10110001 {(byte)0xFC,(byte)0x80,(byte)0x80,(byte)0x80,(byte)0x80,(byte)0xB1}, }; for (int i = 0; i < 6; i++) { String str = new String(bytes[i], "UTF-8"); System.out.println("原陣列長度:" + bytes[i].length + "t轉換為字串:" + str + "t轉回後陣列長度:" + str.getBytes("UTF-8").length); } } } 執行結果為: 原陣列長度:1 轉換為字串:1 轉回後陣列長度:1 原陣列長度:2 轉換為字串:1 轉回後陣列長度:1 原陣列長度:3 轉換為字串:1 轉回後陣列長度:1 原陣列長度:4 轉換為字串:1 轉回後陣列長度:1 原陣列長度:5 轉換為字串:1 轉回後陣列長度:1 原陣列長度:6 轉換為字串:1 轉回後陣列長度:1 |
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