Photoshop概念命令總鑑(轉)

worldblog發表於2007-08-12
Photoshop概念命令總鑑(轉)[@more@]

  PHOTOSHOP:它是由Adobe公司開發的圖形處理系列軟體之一,主要應用於在影像處理、廣告設計的一個電腦軟體。最先它只是在Apple機(MAC)上使用,後來也開發出了for window的版本。下面是這個軟體裡一些基本的概念。

  點陣圖:又稱光柵圖,一般用於照片品質的影像處理,是由許多像小方塊一樣的"畫素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現出顏色陰影的變化。在PHOTOSHOP主要用於處理點陣圖。

  向量圖:通常無法提供生成照片的影像物性,一般用於工程持術繪圖。如燈光的質量效果很難在一幅向量圖表現出來。

  分辯率:每單位長度上的畫素叫做影像的分辯率,簡單講即是電腦的影像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辯率有很多種。如螢幕分辯率,掃描器的分辯率,列印分辯率。

  影像尺寸與影像大小及分辯率的關係:如影像尺寸大,分辯率大,檔案較大,所佔記憶體大,電腦處理速度會慢,相反,任意一個因素減少,處理速度都會加快。

  通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的範圍,一般情況下,一種基本色為一個通道。如RGB顏色,R為紅色,所以R通道的範圍為紅色,G為綠色,B為藍色。

  圖層:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多個圖層製作每一層好象是一張透明紙,疊放在一起就是一個完整的影像。對每一圖層進行修改處理,對其它的圖層不含造成任何的影響。

  影像的色彩模式:

  1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是螢幕顯示的最佳顏色,由紅、綠、藍三種顏色組成,每一種顏色可以有0-255的亮度變化。

  CMYK彩色模式:由品藍,品紅,品黃和黃色組成,又叫減色模式。一般列印輸出及印刷都是這種模式,所以列印圖片一般都採用CMYK模式。

  3)、HSB彩色模式:是將色彩分解為色調,飽和度及亮度透過調整色調,飽和度及亮度得到顏色和變化。

  4)Lab彩色模式:這種模式透過一個光強和兩個色調來描述一個色調叫a,另一個色調叫b。它主要影響著色調的明暗。一般RGB轉換成CMYK都先經Lab的轉換。

  5)索引顏色:這種顏色下影像畫素用一個位元組表示它最多包含有256色的色表儲存並索引其所用的顏色,它影像質量不高,佔空間較少。

  6)灰度模式:即只用黑色和白色顯示影像,畫素0值為黑色,畫素255為白色。

  7)點陣圖模式:畫素不是由位元組表示,而是由二進位制表示,即黑色和白色由二進位制表示,從而佔磁碟空間最小。

  移動工具,可以對PHOTOSHOP裡的圖層進行移動圖層。

  矩形選擇工具,可以對影像選一個矩形的選擇範圍,一般對規則的選擇用多。

  橢圓選擇工具,可以對影像選一個矩形的選擇範圍,一般對規則的選擇用多。

  單行選擇工具,可以對影像在水平方向選擇一行畫素,一般對比較細微的選擇用。

  單列選擇工具,可以對影像在垂直方向選擇一列畫素,一般對比較細微的選擇用。

  裁切工具,可以對影像進行剪裁,前裁選擇後一般出現八個節點框,使用者用滑鼠對著節點進行縮放,用滑鼠對著框外可以對選擇框進行旋轉,用滑鼠對著選擇框雙擊或打Enter鍵即可以結束裁切。

  套索工具,可任意按住滑鼠不放並拖動進行選擇一個不規則的選擇範圍,一般對於一些馬虎的選擇可用。

  多邊形套索工具,可用滑鼠在影像上某點定一點,然後進行多線選中要選擇的範圍,沒有圓弧的影像勾邊可以用這個工具,但不能勾出弧線,所勾出的選擇區域都是由多條線組成的

  磁性套索工具,這個工具似乎有磁力一樣,不須按滑鼠左鍵而直接移動滑鼠,在工具頭處會出現自動跟蹤的線,這條線總是走向顏色與顏色邊界處,邊界越明顯磁力越強,將首尾連線後可完成選擇,一般用於顏色與顏色差別比較大的影像選擇。

  魔棒工具,用滑鼠對影像中某顏色單擊一下對影像顏色進行選擇,選擇的顏色範圍要求是相同的顏色,其相同程度可對魔棒工具雙擊,在螢幕右上角上容差值處調整容差度,數值越大,表示魔棒所選擇的顏色差別大,反之,顏色差別小。

  噴槍工具,主要用來對影像上色,上色的壓力可由右上角的選項調整壓力,上色的大小可由右邊的畫筆處選擇自已所須的筆頭大小,上色的顏色可由右邊的色板或顏色處選擇所須的顏色。

  畫筆工具,同噴槍工具基本上一樣,也是用來對影像進行上色,只不過筆頭的蒙邊比噴槍稍少一些。

  橡皮圖章工具,主要用來對影像的修復用多,亦可以理解為區域性複製。先按住Alt鍵,再用滑鼠在影像中需要複製或要修復取樣點處單擊一左鍵,再在右邊的畫筆處選取一個合適的筆頭,就可以在影像中修復影像。

  圖案圖章工具,它也是用來複製影像,但與橡皮圖章有些不同,它前提要求先用矩形選擇一範圍,再在"編輯"選單中點取"定義圖案"命令,然後再選合適的筆頭,再在影像中進和行復製圖案。

  歷史記錄畫筆工具,主要作用是對影像進行恢復影像最近儲存或開啟影像的原來的面貌,如果對開啟的影像操作後沒有儲存,使用這工具,可以恢復這幅圖原開啟的面貌;如果對影像儲存後再繼續操作,則使用這工具則會恢復儲存後的面貌。

  橡皮擦工具,主要用來擦除不必要的畫素,如果對背景層進行擦除,則背景色是什麼色擦出來的是什麼色;如果對背景層以上的圖層進行擦除,則會將這層顏色擦除,會顯示出下一層的顏色。擦除筆頭的大小可以在右邊的畫筆中選擇一個合適的筆頭。

  鉛筆工具,主要是模擬平時畫畫所用的鉛筆一樣,選用這工具後,在影像內按住滑鼠左鍵不放並拖動,即可以進行畫線,它與噴槍、畫筆不同之處是所畫出的線條沒有蒙邊。筆頭可以在右邊的畫筆中選取。

  直線工具,主要是用來畫一條直線,直線的粗細可以在右上角的選項中選取畫線的粗細及哪一方加箭頭。

  模糊工具,主要是對影像進行區域性加模糊,按住滑鼠左鍵不斷拖動即可操作,一般用於顏色與顏色之間比較生硬的地方加以柔和,也用於顏色與顏色過渡比較生硬的地方。

  銳化工具,與模糊工具相反,它是對影像進行清晰化,它清晰是在作用的範圍內全部畫素清晰化,如果作用太厲害,影像中每一種組成顏色都顯示出來,所以會出現花花綠綠的顏色。作用了模糊工具後,再作用銳化工具,影像不能復原,因為模糊後顏色的組成已經改變。

  塗抹工具,可以將顏色抹開,好像是一幅影像的顏料未乾而用手去抹使顏色走位一樣,一般用在顏色與顏色之間邊界生硬或顏色與顏色之間緘接不好可以使用這個工具,將過渡過顏色柔和化,有時也會用在修復影像的操作中。塗抹的大小可以在右邊畫筆處選擇一個合適的筆頭。

  減淡工具,也可以稱為加亮工具,主要是對影像進行加光處理以達到對影像的顏色進行減淡,其減淡的範圍可以在右邊的畫筆選取筆頭大小。

  加深工具,與減淡工具相反,也可稱為減暗工具,主要是對影像進行變暗以達到對影像的顏色加深,其減淡的範圍可以在右邊的畫筆選取筆頭大小。

  海綿工具,它可以對影像的顏色進行加色或進行減色,可以在右上角的選項中選擇加色還是減色。實際上也可以是加強顏色對比度或減少顏色的對比度。其加色或是減色的強烈程度可以在右上角的選項中選擇壓力,其作用範圍可以在右邊的畫筆中選擇合適的筆頭。

  鋼筆路徑工具,亦稱為勾邊工具,主要是色畫出一路徑,首先注意的是落筆必須在畫素據齒下方,即在畫素據齒下方單擊一下定點,移動滑鼠到另一落點處單擊一下滑鼠左鍵,如果要勾出一條弧線,則落點時就要按住滑鼠左鍵不放,再拖動滑鼠則可以勾出一條弧線。每定一點都會出現一個節點加以控制以方便以後修改,而用滑鼠拖出一條弧線後,節點兩邊都會出現一控制? 還可按住Ctrl鍵對各控制柄進行調整弧度,按住Alt鍵則可以消除節點後面的控制柄,避免影響後面的勾邊工作。

  磁性鋼筆工具,它與磁性套索工具有些相似,所畫的路徑也會有磁性一樣,自動會偏向顏色與顏色的邊界,其磁性的吸力可以在右上角的"頻率"調整,數值越大,吸力也越大。

  自由鋼筆工具,與套索工具相似,可以在影像中按住滑鼠左鍵不放直接拖動可以在滑鼠軌跡下勾畫出一條路徑。

  增加錨點工具,可以在一條已勾完的路徑中增加一個節點以方便修改,用滑鼠在路徑的節點與節點之間對著路徑單擊一下即可。

  減少錨點工具,可以在一條已勾完的路徑中減少一個節點,用滑鼠在路徑上的某一節點上單擊一下即可。

  直接選擇工具,此工具可以選擇某一節點進行拖動修改,或用滑鼠對住路徑按住滑鼠不放而拖動也可。

  轉換點工具,此工具主要是將圓弧的節點轉換為尖銳,即圓弧轉直線。

  文字工具,可在影像中輸入文字,選中該工具後,在影像中單擊一下便出現對話方塊即可輸入文字。它只是橫向輸入文字。輸入文字後還可對該圖層雙擊對文字加以編輯。對話方塊中可任意選擇顏色。

  文字蒙版工具,可在影像輸入文字的選擇範圍,即只是一個虛框

  直排文字工具,可在影像中垂直方向輸入文字,其方法與文字工具相同。

  直排文字蒙版工具,與文字蒙版工具使用一樣,只不過是在垂直方向輸入。

  量度工具,主要對影像進行量長度、角度進行量度,在影像中某點處單擊一下滑鼠左鍵,並按住滑鼠左鍵不放,拖動到另一點形成一條直線,鬆開左鍵,則在右上角的選項上會顯示出該直線的長度和角度。

  直線漸變工具,主要是對影像進行漸變填充,雙擊漸變工具,在右上角上會出現漸變的型別,並單擊右邊的三角形下拉選單列出各種漸變型別,在影像中需要漸變的方向按住滑鼠拖動到另一處放開滑鼠。如果想影像區域性漸變,則要先選擇一個選擇範圍再漸變。

  徑向漸變工具,其操作和直線漸變工具基本相同。

  角度漸變工具,其操作和直線漸變工具基本相同。

  對稱漸變工具,其操作和直線漸變工具基本相同。

  菱形漸變工具,其操作和直線漸變工具基本相同。

  油漆桶工具,其主要作用於用來填充顏色,其填充的顏色和魔棒工具相似,它只是將前景色填充一種顏色,其填充的程度由右上角的選項的"容差"值決定,其值越大,填充的範圍越大。

  吸管工具,主要用來吸取影像中某一種顏色,並將其變為前景色,一般用於要用到相同的顏色時候,在色板上又難以達到相同的可能,宜用該工具。用滑鼠對著該顏色單擊一下即可吸取。

  顏色取樣器工具,該工具主要用於將影像的顏色組成進行對比,它只可以取出四個樣點,每一個樣點的顏色組成如RGB或CMYK等都在右上角的選項欄上顯示出來,一般對於印刷有用多。

  抓手工具,主要用來翻動影像,但前提條件是當影像未能在PHOTOSHOP檔案視窗中全部顯出來時用,一般用於勾邊操作。當選為其他工具時,按住空格鍵不放,滑鼠? 動轉換成抓手工具。

  縮放工具,主要用來放大影像,當出現"+"號對影像單擊一下,可以放大影像,或者按下滑鼠不放拖出一個矩形框,則可以區域性放大影像,按住Alt鍵不放,則滑鼠會變為""號,單擊一下可以縮小影像。用快速方式,Ctrl+"+"則為放大,Ctrl+"-"則為縮小。

  切換前景色與背景色,即前景色與背景色相互交換。 前景色:一般噴槍工具、畫筆工具、鉛筆工具、油漆桶工具等工具對影像上色的顏色,即前景色是什麼色就上什麼色。 背景色: 一種輔助性的顏色。預設值的前景色和背景色,即黑色和白色,黑色為前景色,白色為背景色。

  標準編輯模式,一般影像處理所用的模式。

  快速蒙版編輯模式,主要用來精確選取選擇範圍。

  標準螢幕模式、帶有選單欄的全屏顯示模式、全螢幕模式

  正常:畫圖工具使用前景顏色完全替代原影像的畫素顏色。

  溶解:每個被混合的點被隨機地選取底色或填充色。

  正片疊底:新加入的顏色與原影像顏色合成為比原來的二種顏色更深的第三種顏色。

  螢幕:新加入的顏色與原影像顏色合成為比原來更淺的顏色。

  疊加:加強原影像的高亮區和陰影區,同時將前景色疊加到原影像上。

  柔光:根據前景色的灰度值來對原影像進行處理。前景色加光、遮光。因此,原影像是純白或純黑,則只會更暗或更亮。

  強光:根據前景色的灰度值來對原影像進行處理。淺色疊加處理,暗色相乘處理。

  顏色減淡:用前景色加亮原影像顏色。

  顏色加深:用前景色變暗原影像顏色。

  變暗:原影像中比前景色更暗的畫素顏色變為前景色。

  變亮:原影像中比前景色更亮的畫素顏色變為前景色。

  差值:比較前景色與原影像顏色的亮度值,二者差值為該方式應用結果。

  排除:與12的差值相似,只是效果會更柔和些。

  背後:僅作用於透明圖層的透明部分相當於在一張透明紙的背面作圖。

  色相:將前景色調於原影像中而不改變其亮度和飽和度。

  飽和度:將前景色的飽和度用於原影像中而不改變其亮度和色調。

  顏色:僅將前景色的飽和度用於原影像而不改變其亮度。

  亮度:僅將前景色的亮度用於原影像而不改變其色調和飽和度。

  1. 向量圖檔案格式:

  1)、*.AI:由adobe公司定製向量文格式,用於記錄不同的線條組成的影像檔案。

  2)、*.EPS:同AI 一樣是Adobe公司開發,廣泛用於多種的影像處理軟體可以形成較逼真影像檔案。

  3)、*.DXF是由Adobe公司開發三維及二維主體圖檔案格式專用於輔助設計軟體中。

  2. 點陣圖檔案格式

  1)、*.BMP/*.RLE

  是由微軟體及IBM公司聯合開發windows 平臺上最常用的影像檔案格式*.RLE可以壓縮的形式存檔。選擇以*.BMP影像格式存檔,則在螢幕上彈出一個BMP OPTIONS對話方塊,供使用者是windows及OS2格式。

  2)、*.PCX:將以壓縮編碼和形式儲存影像檔案使用此種格存檔時將丟失好像印表機設定的資訊。

  3)、GPG,*JEG(亦稱JPEG):是由JointPohotgraphic Experts Group(聯合影像乞專家組)提出的一個標準,主要用於靜止影像的壓縮其最大優點是以極少失真進行高壓縮比壓縮一般都能低於10%但不能進行較大的 放大操作。

  當用選擇的JPE格式進行存檔後,螢幕上將彈出對話方塊,使用者可選擇壓縮後影像的質量以及壓縮格式選擇等資訊,使用者宜選擇Meediu品質進行壓縮影像。

  4)、*.GIF:是一種影像交換格式,可大壓縮影像使影像在網上傳遞時經濟實用,由256種顏色去組成影像,壓縮率為2:1,用於網頁顯示及製作較多。

  5)、*.TIF:廣泛用於高質量的影像檔案處理中,進行不失真的形式壓縮影像,使用者選擇會出現對話方塊,選擇以PC機格式或蘋果機格式存檔,此格式存檔的檔案會較大些。

  6)、*.TGA:大量用於電視廣播,選擇此格式會出現對話方塊選擇解析度。

  7)、*.PCD:是由柯達相片公司開發的光碟相片格式,檔案較大,儲存影像較為逼真。

  8)、*.PSD(Adobe photoshop影像格式)

  這種格式僅在photoshop中出現的檔案格式,為photoshop特有能儲存所有photoshop檔案資訊(如通道、圖層、路徑等)和各種色彩模式。它以壓縮檔案形式儲存檔案以節約磁碟空間,是一種不失真壓縮,在photoshop處理影像是可儘量採用這種存檔格式。

  9)? PCT/*.PIC

  此格式大量用於蘋果要系統的影像應用中,對於有大量的相同色彩的檔案能進行有效的壓縮。

  10)、*.PXR:主要用於3D動畫,只支援灰度影像及RGB模式。

  11)、*.EPS:常用於繪圖和排版軟體中。

  12)、*.RAW:比較在始,將所有畫素依次記錄的方式存檔,不對影像壓縮,佔用較大的磁碟空間。

  13)、*.SCT:可以記錄下影像間的連續層次,主要用一起印刷系統。

  點陣圖模式:圖中只能有黑、白兩色。此命令將影像變成最簡單的點陣圖模式,但只有灰度模式、複合通道模式的影像才能轉換成點陣圖模式影像。

  灰度模式:圖中有黑、白和各種深淺不同的灰,可顯示象黑白照片那樣的有階調層次變化的影像。此命令可將彩色圖片轉換成灰度模式。

  雙色模式:此命令只能在印刷領域中使用。它的主要功能是透過用一種特定的灰色或彩色油墨來列印一個灰度影像,要選項有單色、雙色、三色、四色套印等。

  索引色模式:索引模式是基於256色影像的。影像可由RGB模式、灰度模式、雙色模式轉換而成,但影像質量比較差。

  RGB色彩模式:以R(紅)、G(綠)、B(藍)為三原色,其他任何顏色都可以透過R、G、B混合得到,即任何一個畫素的顏色值都可以用R、G、B三個值來描述。

  (CMYK色彩模式):這種模式是四色處理的基礎。印刷中為了印刷出色調連續的影像,常用C(青)、M(品)、Y(黃)、K(黑)四色油墨來疊合出各種顏色。為滿足印刷需要,Photoshop設計了CMYK色彩模式,影像中任何一個畫素的顏色值以C、M、Y、K四個值來表示。

  Lab色彩模式:Lab是Photoshop用來從一種色彩模式向另一種色彩模式轉換時使用的一種內部色彩模式。

  複合通道模式:此命令可將2-24個通道的影像相混合,在轉換成其它模式時產生特殊的效果。

  色彩調整

  色階:此命令可以用來調節影像中的亮度值範圍,同時可調節影像的飽和度、對比度、明亮度等色彩值。

  自動平衡:此命令可以使影像的各個色彩引數自動進行調整,它將每個通道中的最亮、最暗畫素點顏色定義成為白色、黑色,對中間色進行按比例的重新分配。

  曲線:此命令可以精確地改變影像的顏色變化範圍。

  調整色彩平衡:對整體影像作色彩平衡整體調整。可以在影像中的高亮度區,一般亮度區以及陰影區三者之一,新增新的過濾色彩,並可混合各處色彩以增加色彩的均衡效果。

  調整影像的亮度和對比度:此命令可以簡單地調節影像的明亮度和對比度。

  色調和飽和度:些命令可以改變影像的色調飽和度和亮度值。

  去色:將使影像中的色飽和度為零,影像變成灰度。此命令可不改變圖的色彩模式的情況下使影像變成單色影像。

  替代顏色:其本質是使用魔術棒選取影像範圍,使用色調/飽和度對選取部分的色調,色飽和度進行調整替換。

  選擇顏色:可分別對各原色調整CMYK色比例,主要是在印刷時各色都是CMYK四種色彩形成的網點組合而成,透過調整四色達到調整影像的顏色。

  通道混合器:命令可以編輯影像的通道,從而改變影像的顏色並轉換影像的顏色範圍,可以轉換高質量的灰度影像和彩色影像。此命令可以精確調整影像。

  反相:可使影像變成負片,即好像相底一樣。

  均勻:使影像畫素被平均分配到各層次中,使影像較偏向於中間色調,它不是將畫素在各層次進行平均化,而是最低層次設定為0,最高層次設定為255並將層次拉開。

  國值:可以根據給定國值轉換彩色影像或灰度影像成為具有高度反差的黑白影像。可在國值程度輸入國值,當畫素的層次低於或等於國值設為黑色,高於國值時設為白色。

  色調分離:可以減少影像層次而產生特殊的層次分離效果。

  變化:可以調整影像的高亮度中色澤及陰影區等不同的亮度範圍。

  自帶濾鏡全解

  風格化

  查詢邊緣

  作用:透過強化顏色過濾區,從而使用權影像產生輪廓被鉛筆勾畫的描邊效果。使用這個濾鏡,系統會自動尋找,識別影像的邊緣,用優美的細線描繪它們,並給背景填充白色,使一幅色彩濃郁的影像變成別具風格的速寫。

  等高線

  作用:產生的是一種異乎尋常的簡潔效果-----白色底色上簡單的勾勒出影像細細的輪廓。

  引數:色階:描繪邊緣的程度。

  邊緣:a、較高:在影像輪廓線下描繪;

  b、較低:在影像輪廓線上描繪。

  風

  作用:在影像中增加一些小的水平線以達到起風的效果。

  引數:方式:a、風 b、大風 c、颶風

  方向:a、從左; b、從右

  浮雕效果

  作用:透過勾畫影像輪廓和降低周圍畫素色值從而生成具有凸凹感的浮雕效果。

  引數:1〉、角度:可控制影像浮雕的投影方向;

  2〉、高度:控制浮雕的高度;

  3〉、數量:可控制濾鏡的作用範圍。

  擴散

  作用:移動畫素的位置,使影像產生油畫或毛玻璃的效果。

  引數:模式:表現影像畫素的作用範圍

  1〉、正常:以隨機方式分佈影像畫素;

  2〉、變暗優先:突出顯示影像的暗色畫素部分;

  3〉、變亮優先:突出顯示影像的高亮畫素部分。

  拼貼

  作用:將影像分割成有規則的分塊,從而形成拼圖狀的磁磚效果。

  引數:拼貼數:控制拼圖主塊的密度。

  最大位移:控制方塊的間隙。

  曝光過度:

  作用:將影像正片和負片混合,從而產生攝影中的曝光效果。

  凸出

  作用:產生一個三維的立體效果。使畫素擠壓出許多正方形或三角形,可將影像 晃???

  引數:型別:可以控制三維效果的形狀:①塊、②金字塔

  大小:變形的尺寸,設定立方體或錐體的底面大小。

  位深度:控制立體化的高度或影像從螢幕突起的深度。

  隨機的:突出的深度隨機。

  基於色階:使影像中的某一部分亮度增加,使立體與錐體與色值聯在一起。

  立方體正面:使立體化後影像畫素的平均色作用。

  蒙版不完整塊:使影像立體化後超出介面部分保持不變。

  照亮邊緣:

  作用:此濾鏡和描邊效果類似,可以描繪影像的輪廓,調整輪廓的亮度,寬度等,同時,還可以透過對話方塊對影像進行引數的調節和預覽。

  引數:①邊緣寬度:控制轉換影像邊緣的寬度。

  邊緣亮度:控制轉換影像邊緣的亮度。

  光滑度:控制轉換影像邊緣的柔和性和光滑性。

  畫筆描邊濾鏡:

  總量:

  作用:可以使影像產生濃重的墨計渲染的效果。好像用一枝溼毛筆沾上墨計在渲紙上渲染的樣子,可以使影像上渲染濃重的黑色,並且色塊之間的邊界變得模糊了。

  引數:①線條寬度:筆畫寬度。

  ②描邊壓力:筆觸壓力。

  對比度:調整對比度。

  成角的線條:

  作用:可以產生筆劃傾斜的效果。

  引數:①方向平衡:數值越大,筆觸方向的平衡性越高。

  ②線條長度:數值越大,所用畫筆筆觸長度越長。

  銳化程度:數值越大,所用畫筆筆鋒越尖銳。

  噴筆:

  作用:可以產生畫面顆粒飛濺的沸水效果。

  引數:①噴色半徑:設定噴射浪花的輻射範圍。

  ②平滑度:設定飛濺射出的浪花的光滑程度。

  噴色線條:

  作用:比噴筆效果產生的效果更均勻一些,而且可以選擇噴射的角度,可產生傾斜的飛濺效果,固畫板是垂直的所以噴水量大,畫中的顏料要向下渲染。

  引數:①線條長度:數值越大,影像渲染時的半徑越長,點越大。

  ②噴色半徑:數值越大,影像渲染時的平滑度越高,影像越柔和。

  ③描邊方向:設定筆畫的方向。

  強化的邊緣:

  作用:強化影像不同顏色之間的邊界。

  引數:①邊緣寬度:數值越大,所畫影像輪廓的邊緣線越寬。

  ②邊緣亮度:數值越大,所畫影像輪廓的邊緣線越亮。

  ③平滑度:數值越大,所畫影像輪廓的邊緣線越平滑。

  深色線條:

  作用:使影像產生一種很強烈的黑色陰影效果。

  引數:①平衡:數值越大,所製作的影像平衡度越高,影像線條越清晰。

  ②黑色強度:數值越大,所製作的影像黑色陰影度越高。

  ③白色強度:數值越大,所製作的影像白色強度越高。

  陰影線:

  作用:可以使影像產生用交叉網線描繪或雕刻的效果。容易在畫面上產生一種網狀的陰影。

  引數:①線條長度:數值越大,所使用畫筆筆觸長度越長。

  ②銳化程度:數值越大,所製作的影像銳度越高,交叉網線越清晰。

  ③強度:數值越大,所製作的影像時的畫筆筆觸力量越大。

  油墨概況:

  作用:根據影像的顏色邊界,描繪其黑色輪廓。

  引數:①線條長度:數值越大,所使用畫筆筆觸長度越長。

  ②深色強度:數值越大,所製作的影像輪廓的黑色度越高。

  ③光照強度:數值越大,所製作的影像亮度區域的亮度越高。

  模糊:

  動感模糊:

  作用:模擬了攝像中拍攝運動物體時間接曝光的功能,從而使影像產生一種動態效果。

  引數:①角度:控制影像的模糊方向。

  ②距離:控制影像的模糊強度。

  高斯模糊

  作用:根據高斯鐘形曲線調節畫素色值,控制模糊效果,甚至能造成難以辨認的霧化效果。

  引數:半徑:控制模糊程度。

  進一步模糊

  作用:對影像作強烈的柔化處理,其模糊程度較模糊強3~4倍。

  徑向模糊

  作用:能模擬攝影時旋轉相機或聚焦、變焦效果,從而可以將影像旋轉成從中心輻射。

  引數:①數量:當滑塊右移,模糊效果更明顯

  ②柔和方式:A、旋轉:模擬了攝影機的旋轉效果,使影像旋轉輻射。

  B、縮放:使影像產生向四周輻射的效果。

  ③質量方式:草稿、良好、最好。

  模糊

  作用:對影像作輕微的柔和處理,使影像對比度減小,趨於模糊,主要用於消除影像中色彩過渡中的噪聲。

  特殊模糊

  作用:使影像主生一種清晰邊界的模糊效果。

  引數:①:半徑:控制模糊效果;

  ②:閾值:控制模糊效果的階調;

  ③:品質:控制模糊效果的質量;

  ④:模式:控制模糊效果的方式

  扭曲效果:

  波浪:

  作用:使影像產生強烈波紋越伏的效果。其強烈程度可控制。

  引數:略

  波紋:

  作用:和波浪相似,同樣產生波紋起伏和效果,但效果較為柔和。

  引數:①數量:有三種選項

  ②大小:小、中、大。

  玻璃:

  作用:使一幅影像產生透過不同的玻璃看到的效果。

  引數:①扭曲度:控制變形程度。

  ②平滑度:控制影像邊緣的平滑度。

  ③紋理:扭曲變形的紋理形狀。

  ④比例縮放:指以上各種紋理的縮放比例。

  反相:使凸出的紋理變為凹的紋理。

  海洋波紋:

  作用:使影像上產生一層水波紋,好像透過水麵出看這幅影像一樣。

  引數:①波紋大小:此值越大,影像的波動量越大。

  ②波紋幅度:此值越大,波紋的數量逐漸增大,圖形變增強。

  極座標:

  作用:將圖形中假設的直角座標轉換成為極座標,或將假設的極座標轉換為直角座標,前者把矩形的上邊往裡壓縮,下邊向外延伸。最後上邊的區域形成圓心部分,下邊變成圓周部分,從而使圖形畸形失真。

  引數:①直角座標轉換成極座標。②極座標轉換成直角座標。

  擠壓:

  作用:把影像擠壓變形,收縮膨脹的產生離奇的效果。

  引數:數量:確定影像擠壓變形的值。

  擴散亮光:

  作用:可以在影像中加入白色的光芒,形成光芒四射不可逼視效果。

  引數:①粒度:此值越大,顆粒越大。

  ②發光量:此值越大,光芒越強。

  ③清除數量:此值越大,影像越清晰。

  切變:

  作用:沿著對? 中一條指定的曲線扭曲影像。

  引數:①未定為區域:移出的畫素沒有填補。

  ②折回:用移出的像填補切變產生的空白。

  ③重複邊緣畫素:用移出畫素產生空白的邊緣畫素重複來填補空白。

  球面化:

  作用:把影像中所選定的球形區域或其他區蚺で?蛘突蟣湫嗡跣 ?

  引數:①數量:控制影像的變形程度。

  ②模式:三種、正常、僅水平、僅垂直。

  水波:

  作用:使所選擇的圖形產生象漣漪一樣的波動效果。

  引數:①數量:波紋的數量。

  ②起伏:波紋的起伏變形程度。

  ③樣式:A、圍繞中心 B、從中心向外 C、水池波紋

  扭曲旋轉:

  作用:在圖形的選擇?蚰誆????男Ч?Q≡袂?行男??帽缺咴道?Γ?梢災付ㄐ??嵌取?

  引數:角度:"+"表示順時針旋轉,"-"表示逆時針旋轉。

  12、置換:

  作用:用另一幅影像中的顏色和形狀來確定,當前影像中圖形的改變形式。

  引數:①水平比例:控制水平方向變形比例。

  ②垂直比例:控制垂直方向變形比例。

  ③置換圖:

  A、伸展以適合:變形範圍覆蓋至整張影像。

  B、拼貼:以變形影像

  ④未定為區域:

  A、折回

  B、重複邊緣象素:同上

  銳化:

  純化蒙版:

  作用:調節圖案邊緣細節的對比,並且在邊緣產生修正明暗交接線或者建立虛幻的邊緣圖案。表達的是一個傳統的攝影合成技巧,用於修正攝影,掃描所產生的模糊影像。

  進一步銳化:

  作用:使影像產生的銳化更強的銳化效果。

  銳化:

  作用:透過增強畫素之間的對比度,使影像清晰起來,使影像銳化。

  銳化邊緣:

  作用:透過分析影像的色彩,僅僅加強影像邊緣的對比,整體的影像效果不變。

  影片濾鏡

  1、NTSC顏色

  作用:可以解決當使用NTSC方式向電視機輸出影像時色域變窄的問題,實際是將色彩表現範圍縮小,將某些飽和度過多的影像轉成近似的影像,去減低飽和度。

  2、逐行

  作用:此濾鏡在用於影片輸出時消除混雜訊號的干擾,使影像平滑、清晰。

  引數:略

  素描(全濾鏡都是用前景色代表暗部,背景色代表亮部)

  1、半調圖案

  作用:把一幅影像處理成用前景色和背景色組成帶有網板圖案作品,用這處濾鏡可以輕易製作出帶有某種色彩傾向的懷舊作品。

  引數:①大小:設定網格的大小;

  ②對比度:前景色與背景色的對比度;

  ③圖案型別:網板圖案的型別(圓環、點狀、線型)

  2、便條紙

  作用:主要是簡化影像色彩,使影像沿著邊緣線產生凹陷,生成類似浮雕的凹陷壓印圖案,形成一種標誌效果。

  引數:①影像平衡:控制影像前景色和背景色在效果中平衡;

  ②粒度:調節圖案顆粒的大小;

  ③凸現:控制浮雕的凹陷程度。

  3、彩色粉筆

  作用:把一幅影像處理成僅由前景色和背景色組成的帶有蠟筆筆角的作品,較中明亮區域由前景色代替,陰暗部分由前景色代替。

  引數:①前景色階:控制前景色的紋理;

  ②背景色階:控制背景色的紋理;

  ③紋理模式:帆布、磚塊、粗帆布、砂石、載入紋理等;

  ④比例縮放:設定紋理的大小比例;

  ⑤凸現:設定紋理的起伏程度;

  ⑥照射方向:光源的照射方向。

  4、粉筆與炭筆

  作用:以粉筆畫的筆觸和效果用背景色代替原影像中高光區和中間色部分,而以大約45度傾斜的炭精條筆觸和效果用前景色代替原影像中陰暗部分。

  引數:①碳精區域:碳精所代表的顏色在影像的範圍;

  ②粉筆區域:粉筆所代表的顏色在影像的範圍;

  ③描邊壓力:用粉筆或炭精畫畫龍點睛力度,此力越強,顏色越濃。

  副本

  作用:把一幅影像模仿成影印件的效果,只突出一些明顯的邊界輪廓,其輪廓用前景色勾出,其餘部分使用背景色。

  引數:①細節:調節影像影印後的細節程度;

  ②暗度:用墨的程度。

  鉻黃

  作用:把一幅影像處理成發亮光液體金屬的樣子。

  引數:①細節:控制影像細節處的清晰度;

  ②平滑度:控制影像細節處的清晰度。

  繪圖筆

  作用:使一幅影像產生鋼筆紗描的效果,其素描中越是陰影面越是需要筆來表達。

  引數:①線條長度:控制畫筆下的筆畫長度;

  ②明/暗平衡:控制影像的明亮度;

  ③筆鋒方向:控制筆畫方向。

  基底凸現

  作用:根據影像的輪廓,使影像產生一種具有凹凸的粗糙邊緣及紋理的浮雕效果。

  引數:①細節:控制影像輪廓的清晰度;

  ②平滑度:控制影像的柔和程度,即模糊程度;

  ③光照方向:有8種照射方向供選擇。

  水彩畫紙

  作用:此濾鏡產生紙張擴散和畫面浸溼的溼紙效果,可調節影像擴散程度、亮度、對比度。

  引數:①纖維長度:浸溼擴散的程度;

  ②亮度:影像的亮度;

  ③對比度:調節影像暗部和亮部的對比度。

  10、撕邊

  作用:在前景色與背景色交界處製作濺射分裂的效果。

  引數:①影像平衡:調節影像前景色、背景色比例平衡;

  ②平滑度:調節影像的柔和度,產生邊界的平滑度;

  ③對比度:改變影像的對比效果。

  11、塑膠效果

  作用:在影像的輪廓中填充石膏粉效果,然後再用前景色和背景色渲染成彩色影像。

  引數:①影像平衡:控制前景色渲染的平衡度;

  ②平滑度:用石膏貼上的光滑度,越是光滑,影像的清晰度越不;

  ③光照方向:選擇燈光的安放位置。

  12、炭筆

  作用:把一幅影像處理成用炭精條畫的效果。

  引數:①炭筆粗細:控制影像使炭筆的區域;

  ②細節:控制影像的清晰程度;

  ③明/暗平衡:調節影像區域的明暗程度。

  13、圖章

  作用:將影像的輪廓做成圖章,產生類似影像但卻是圖章的效果。

  引數:①明/暗平衡:調節影像中的明度和暗度的比例;

  ②平滑度:調節影像顏色邊界畫素的光滑程度。

  14、網狀

  作用:產生網眼覆蓋效果,使影像呈現網狀結構。用前景色代表暗部分,背景色代表亮部分。

  引數:①密度:密度越小,網眼越少,反之,網眼越多;

  ②黑色階數:用前景色渲染的程度;

  ③白色階數:用背景色渲染的程度。

紋理 龜裂縫

  作用:順著影像和輪廓產生浮雕或石製品特有的裂變效果。 引數:①裂縫間距:控制裂縫與裂縫之間隔的距離; ②裂縫深度:控制裂縫與裂縫之間隔的深度; ③裂縫亮度:控制裂縫與裂縫之間隔的亮度。

  顆粒:

  作用:用不同狀態的顆粒改變影像的表面紋理。 引數:①強度:控制影像上濾鏡作用的強度和顆粒的密度。 ②對比度:控制影像上畫素之間的對比度。 ③顆粒型別:有多種型別供選擇。

  馬賽克拼貼:

  作用:影像好象是由馬賽克磁磚和著水泥鋪出來一樣,使影像產生馬賽克貼壁效果。 引數:①拼貼大小:控制圖上馬賽克的大小。 ②縫隙寬度:控制影像上馬賽克塊間的寬度。 ③加亮縫隙:控制影像上馬賽克塊之間的亮度。

  拼綴圖:

  作用:又是一種馬賽克效果,而且馬賽克之間還可以產生濃重的陰影。 引數:①平方大小:控制影像上方塊的大小。 ②起伏程度:控制方塊的凸出效果。

  染色玻璃:

  作用:用前景色把影像分成象植物細胞,蜂巢一樣的拼貼成的紋理。 引數:①單元格大小:控制影像上的方塊大小。 ②邊界厚度:控制單元塊之間的距離。 ③燈光強度:控制影像的亮暗程度。

  紋理化:

  作用:使用選定的紋理代替影像的表面紋理產生不同的紋理效果。 引數:同前面的一些引數相同。(略) 象素化: 彩塊化:

  作用:透過對影像畫素進行分組,產生顏色相似畫素塊,生成了手繪效果。

  彩色半調:

  作用:用一個大的網格遮蔽在影像的每一個? 上。 引數:①最大半徑:確定網格中最大點的半徑。 ②網角,灰度模式只使用1通道,RGB使用1、2、3通道,CMYK使用四個通道,每個格為網格中顆粒點陣的角度,每個通道代表每種顏色。

  點狀化:

  作用:透過將一個影像分割為隨機的點,產生斑點化的效果。 引數:單元格大小:斑點的大小。

  晶格化:

  作用:使影像產生象結晶一樣的效果,結晶後的每一個小面的色彩由原影像位置中主要的色彩代替。

  馬賽克:

  作用:透過將一個單元內所有的影像畫素統一顏色,從而產生一種模糊化的馬賽克效果。 引數:同上

  碎片:

  作用:模擬攝像對鏡頭晃動,透過四次複製影像畫素,快速形成一不聚焦背景,產生了一個模糊重疊的效果。

  銅版雕刻:

  作用:透過使用點線,筆劃重新生成影像,產生一種凹版面的效果。 引數:選擇凹版面的效果型別。 渲染: 3D變換:

  作用:可以使影像從二維效果換成三維的填充影像,並可以將此影像移動旋轉,縮放或改變影像的觀察面。

  分層雲彩:

  作用:用前景色,背景色和原影像的色彩造型,混合出一個帶有背景圖案的雲的造型,這個濾鏡的反覆使用,次與次之間產生負片的色彩,而且多次使用的後會出現大理石一樣的紋理。

  光照效果:

  作用:可以使影像上產生由不同的光源,不同的光型別,不同的光特性造成的燈光效果。 引數:①燈光風格:有17種打燈方式,其中預設值產生一個從中等到全強的寬聚光源。 ②燈光型別:單向燈,泛光燈,聚光浴? ③屬性: ④紋理通道:選擇灰度級紋理,應用此特性可以生成地形和浮雕效果。

  選擇的色為峰值核取方塊後,白色區域呈凸的紋理,反之黑色區域呈凹的紋理。 鏡頭光暈:

  作用:使影像產生明亮光線進入攝像機鏡頭的眩光效果。 引數:①亮度:調節眩光的亮度。 ②鏡頭型別:a、50-30mm b、30mm c、105mm

  紋理填充:

  作用:此濾鏡命令將影像的紋理儲存在蒙板通道上,從而可以被燈光效果濾鏡呼叫,它也可將一級灰度級影像直接載入到所選區域和螢幕影像中。

  雲彩效果:

  作用:根據前景色和背景色之間的隨機畫素值將影像轉換為柔和的雲彩效果。 藝術濾鏡: 壁畫:

  作用:使影像上產生一種古壁的斑點效果。 引數:①畫筆大小:此值越小,畫筆越細,影像將更清晰。 ②畫筆細節:調節壁畫效果的陳舊程度,此值越大,影像將越陳舊。 ③紋理:設定壁畫效果的顏色過渡變形。些值越大紋理越深,影像變形越厲害。

  彩色鉛筆:

  作用:模擬美術中使用彩色鉛筆來繪製影像的效果。即根據前景色和背景色,使影像產生鉛筆斜線效果。 引數:①鉛筆大小:改變筆劃的寬度和密度。 ②描邊壓力:改變用筆的力度,此值越大,顏色越濃。 ③紙張亮度:此值越大,背景越亮。

  粗糙彩筆:

  作用:在影像表面產生一種不平整,浮雕感的紋理效果。 引數:①線條長度:設定筆劃的長度。 ②線條細節:設定筆觸的細膩程度。 ③紋理:選擇紋理的圖樣,有三種可選。 ④比例縮放; ⑤凸現 ⑥光照方向

  底紋效果:

  作用:該濾鏡根據紋理的型別和色值在影像畫面上產生一種紋理描繪的效果。 引數:同上。

  調色刀:

  作用:使相近的顏色相互融合,以產生一種國畫中大寫意的筆法效果。 引數:①描邊大小:設定筆尖粗細。 ②線條細節:設定顏色的相近程度。 ③軟化度:設定邊界的柔化程度。

  幹筆畫:

  作用:使畫面產生一種不飽和和不溼潤的油畫效果。 引數:①畫筆大小:設定刷筆的大小,此值越細,影像更清晰。 ②畫筆細節:調節筆觸和細膩程度。 ③紋理:設定顏色之間的過濾變形效果。

  海報邊緣:

  作用:該濾鏡可以將影像轉換成美觀的招貼畫效果。 引數:①邊緣厚度:設定邊界的寬度,此值越大邊緣越寬。 ②邊緣強度:設定邊界的可見度,此值越大,邊緣可見程越好。 ③色調分離程度:控制顏色在影像上的渲染效果。

  海綿效果:

  作用:海綿很容易吸水,此濾鏡使畫面能像海綿一樣能吸水,結果使畫面產生浸溼的效果。 引數:①畫筆大小:設定刷子粗細。 ②清晰度:此值越大,反差越明顯。 ③光滑度:設定光滑程度,此值越大,越光滑。

  繪畫塗抹:

  作用:相當於使用畫筆在影像上隨塗抹,使畫面變模糊。 引數:①刷筆大小:設定畫筆粗細。此值越小,影像越清晰。 ②清晰度:此值越大,影像越清晰。 ③塗抹型別:設定塗抹型別。 10、膠片顆粒: 作用:此濾鏡使影像產生一種在簿膜上佈滿黑色微粒的效果。 引數:①顆粒:設定影像上分佈黑色顆粒的數量和大小。此值越大,顆粒量越多。 ②高光區域:設定高亮區域的顆粒總數。此值越大,高亮區域的顆粒總數越少。 ③亮度:設定顆粒紋理強度。此值越小,越強烈。 11、木刻: 作用:此濾鏡處理的效果看起來像是精心修剪的彩紙圖,即使影像產生剪紙、木刻效果。 ②邊緣明快:設定邊緣簡化程度,此值越大,邊緣即很快簡化為背景色。可在幾形狀不太複雜時產生真實的效果。 ③邊緣詳實度:調節痕跡清晰程度。此值越大邊緣越清晰。 12、霓紅燈光: 作用:相當於使用彩色氖光燈照射畫面後的效果。 引數:①輝光範圍:設定氖光照射的範圍。 ②輝光的亮度:設定氖光的亮度。 ③輝光顏色:設定氖光的顏色。 13、水彩: 作用:該濾鏡使影像產生一種水彩畫效果。 引數:①畫筆細膩度:設定畫筆的細膩程度。 ②陰影強度:設定陰影的強度,此值越大,陰影越深。 ③紋理:設定水彩各種顏色交界處的過渡變形方式。 14、塑膠包裝效果: 作用:該濾鏡使影像表面產生一種質感很強的塑膠包裝物效果。 引數:①高光亮度:設定高亮點的亮度。 ②細節:設定細節的複雜程度。 ③平滑度:設定光滑程度。 15、塗抹棒: 作用:使影像產生一種條狀塗抹效果。 引數:①筆觸長度:設定筆劃的長度。 ②亮度區域:設定高亮區面積。 ③強度:設定塗抹強度,此值越大,反差效果越強。 雜色濾鏡:

  蒙塵與劃痕:

  作用:搜尋影像中的缺陷

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