看直播的童鞋們應該會經常看到滿螢幕的滾動彈幕,看到密密麻麻的彈幕第一印象就是怎麼樣高效載入來避免卡頓,彈幕組成部分包含使用者頭像、使用者暱稱、彈幕的內容、表情等,本文介紹的實現原理就是把這幾部分繪製成一張圖片,然後通過定時器移動彈幕圖片,當圖片不在螢幕範圍內即銷燬。
先看下效果
下面我會詳細介紹下實現原理
- 1 .獲取彈幕資料來源,因為我是模擬生成彈幕,彈幕的資料存放在工程裡的plist檔案中
emotions
存放這條彈幕的表情,type
表示是否是自己發的,text
表示彈幕內容,userName
表示使用者暱稱。取出plist檔案的資料並轉換成model。
#pragma mark - 獲取資料來源
- (void)loadData{
// 獲取plist全路徑
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"barrage.plist" ofType:nil];
// 從指定的路徑中載入資料
NSArray *array = [NSArray arrayWithContentsOfFile:filePath];
// 遍歷陣列
for (NSDictionary *dict in array) {
// 字典轉模型
BAModle *barrageM = [BAModle barrageWithDict:dict];
[self.danMus addObject:barrageM];
}
}
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- 2 .根據模型生成彈幕圖片,通過點選螢幕生成模型,根據模型繪製圖片。
#pragma mark - 觸控螢幕響應事件
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 獲得一個隨機整數
NSInteger index = arc4random_uniform((u_int32_t)self.danMus.count);
// 獲得一個隨機模型
BAModle *danMu = self.danMus[index];
// 根據模型生成圖片
BAImage *image = [self.danMuview imageWithBarrage:danMu];
// 調整彈幕載入區域
image.x = self.view.bounds.size.width;
image.y = arc4random_uniform(self.danMuview.bounds.size.height - image.size.height);
// 把圖片加到彈幕view上
[self.danMuview addImage:image];
}
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下面是具體繪製彈幕圖片過程,我先簡單介紹下,首先在繪圖之前要確定上下文的尺寸,相當於畫板的大小,畫板的長 = 頭像的長 + 暱稱的長 + 內容的長 + 表情的長 * 表情個數 + 間距。然後就是分別繪製背景圖片,使用者暱稱,內容和表情,最後返回一張圖片。
此處有兩點需要注意:
1.由於頭像是矩形,想顯示成圓形,要先畫一個圓,並設定超出圓形的部分要裁剪,再繪製頭像。
2.由於上面設定超出圓形的部分要裁剪,那即將要繪製背景豈不是要被裁剪,所以在繪製圓形區域上一句執行了CGContextSaveGState(ctx)
表示複製了一份畫板(上下文)存到棧裡,在繪製背景圖片之前執行CGContextRestoreGState(ctx)
,表示用之前儲存的畫板替換當前的,因為之前儲存的畫板沒有設定超出圓形區域要裁剪的需求,當然替換當前的畫板,會把當前畫板上的繪圖也copy過去。
#pragma mark - 繪製彈幕圖片
- (BAImage *)imageWithBarrage:(BAModle *)danMu{
// 開啟繪圖上下文
//
UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:13];
// 頭像
CGFloat iconH = 30;
CGFloat iconW = iconH;
// 間距
CGFloat marginX = 5;
// 表情的尺寸
CGFloat emotionW = 25;
CGFloat emotionH = emotionW;
// 計算使用者名稱佔據的區域
CGSize nameSize = [danMu.userName boundingRectWithSize:CGSizeMake(MAXFLOAT, MAXFLOAT) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{NSFontAttributeName:font} context:nil].size;
// 計算內容佔據的區域
CGSize textSize = [danMu.text boundingRectWithSize:CGSizeMake(MAXFLOAT, MAXFLOAT) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{NSFontAttributeName:font} context:nil].size;
// 點陣圖上下文的尺寸
CGFloat contentH = iconH;
CGFloat contentW = iconW + 4 * marginX + nameSize.width + textSize.width + danMu.emotions.count * emotionH;
CGSize contextSize = CGSizeMake(contentW, contentH);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(contextSize, NO, 0.0);
// 獲得點陣圖上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 將上下文儲存到棧中
CGContextSaveGState(ctx);
// 1.繪製圓形區域
CGRect iconFrame = CGRectMake(0, 0, iconW, iconH);
// 繪製頭像圓形
CGContextAddEllipseInRect(ctx, iconFrame);
// 超出圓形的要裁剪
CGContextClip(ctx);
// 2.繪製頭像
UIImage *icon = danMu.type ? [UIImage imageNamed:@"headImage_1"]:[UIImage imageNamed:@"headImage_2"];
[icon drawInRect:iconFrame];
// 將上下文出棧替換當前上下文
CGContextRestoreGState(ctx);
// 3.繪製背景圖片
CGFloat bgX = iconW + marginX;
CGFloat bgY = 0;
CGFloat bgW = contentW - bgX;
CGFloat bgH = contentH;
danMu.type ? [[UIColor orangeColor] set]:[[UIColor whiteColor] set];
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(bgX, bgY, bgW, bgH) cornerRadius:20.0] fill];
// 4.繪製使用者名稱
CGFloat nameX = bgX + marginX;
CGFloat nameY = (contentH - nameSize.height) * 0.5;
[danMu.userName drawAtPoint:CGPointMake(nameX, nameY) withAttributes:@{NSAttachmentAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:danMu.type == NO ? [UIColor orangeColor]:[UIColor blackColor]}];
// 5.繪製內容
CGFloat textX = nameX + nameSize.width + marginX;
CGFloat textY = nameY;
[danMu.text drawAtPoint:CGPointMake(textX, textY) withAttributes:@{NSAttachmentAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:danMu.type == NO ? [UIColor blackColor]:[UIColor whiteColor]}];
// 6.繪製表情
__block CGFloat emotionX = textX + textSize.width;
CGFloat emotionY = (contentH - emotionH) * 0.5;
[danMu.emotions enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *emotionName, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
// 載入表情圖片
UIImage *emotion = [UIImage imageNamed:emotionName];
[emotion drawInRect:CGRectMake(emotionX, emotionY, emotionW, emotionH)];
// 修改emotionX
emotionX += emotionW;
}];
// 從點陣圖上下文中獲得繪製好的圖片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
return [[BAImage alloc] initWithCGImage:image.CGImage scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:UIImageOrientationUp];
}
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- 3 .開啟繪圖定時器,回撥方法是
setNeedsDisplay
,這樣就會執行- (void)drawRect:(CGRect)rect
每次修改image.x
(由於UIImage沒有x、y屬性,所以寫了個類擴充BAImage
),滾動不在螢幕範圍內的會銷燬
#pragma mark - 新增定時器
- (void)addTimer{
if (self.link) {
return;
}
// 每秒執行60次回撥
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)];
// 將定時器新增到runLoop
[link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
self.link = link;
}
#pragma mark - 繪製移動
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
for (BAImage *image in self.imageArray) {
image.x -= 3;
// 繪製圖片
[image drawAtPoint:CGPointMake(image.x, image.y)];
// 判斷圖片是否超出螢幕
if (image.x + image.size.width < 0) {
[self.deleteImageArray addObject:image];
}
}
// 移除超過螢幕的彈幕
for (BAImage *image in self.deleteImageArray) {
[self.imageArray removeObject:image];
}
[self.deleteImageArray removeAllObjects];
}
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最後附上gitHub地址
謝謝各位,歡迎指教!