VC實現動畫應用兩則 (轉)
VC實現動畫應用兩則
華北石油研究院
李莉莉
---- (9x)支援的VC曾是應用最廣的語言之一,現在仍然有著廣大的。筆者是VC的“信徒”之一,在這上面耗費了不少時間,與將筆者的兩則應用例項介紹給大家,希望能與大家共同交流。
---- 一.在VC中實現動畫
---- 快速動畫是指每隔一段很小的時間間隔就快速擦去原有畫面,並重新畫上新的畫面的動畫技術。快速動畫成功的關鍵就在於擦去和重畫的速度必須很快,否則畫面就會有閃爍現象。
---- 在VB中製作快速動畫比較簡單,只要把窗體的AutoRedraw屬性設定為true,再直接BitBlt,畫完一幀Refresh一次。但VC的窗體沒有AutoRedraw屬性,只要一使用BitBlt,窗體就會自動重新整理,由於一幀畫面往往要幾次用到BitBlt,畫面就閃爍起來了。解決的辦法就是自己定義一個不可見的緩衝區,其大小應與目標窗體相同,先在緩衝區上把一幀的畫面畫完,再用一次BitBlt函式把緩衝區的圖案貼到窗體上。請看下例: //在TForm1 *Form1;的後面添上這三句
Graphics::TBitmap *p;Graphics::TBitmap *q; int xx=0;//--------------------- void __fastcall TForm1::FormCreate (T *Sender) {p=new Graphics::TBitmap; //這存放的就是要貼到窗體上的小圖案 p->Handle=Loaitmap(HInstance,"aaa"); //從資源中載入小圖案 q=new Graphics::TBitmap;//定義緩衝區qq- >Width=Width; //使緩衝區的大小與窗體相同 q- >Height=Height;PatBlt(q- >Canvas- > Handle,0,0,q- >Width,q- >Height,0); //把緩衝區的背景變為黑色} //-------?? void __fastcall TForm1::FormDestroy (TObject *Sender) {//結束時釋放delete p; delete q;}//-------------------- void __fastcall TForm1::Timer1Timer (TObject *Sender) {//窗體上要加上一個Timer xx+=2;PatBlt(q- >Canvas- >Handle, 0,0,Width,Height,0); //把緩衝區的背景變為黑色,同時擦去了舊的畫面 BitBlt(q- >Canvas- >Handle,xx,0,p- > Width,p- >Height, p- >Canvas- >Handle,0,0,SRCCOPY); //正在緩衝區上製作一幀的畫面,這幾句是不可見的 BitBlt(q- >Canvas- >Handle,xx,50,p- > Width,p- >Height, p- >Canvas- >Handle,0,0,SRCCOPY); BitBlt(q- >Canvas- >Handle,xx,100,p- > Width,p- >Height, p- >Canvas- >Handle,0,0,SRCCOPY); BitBlt(q- >Canvas- >Handle,xx,150,p- > Width,p- >Height, p- >Canvas- >Handle,0,0,SRCCOPY); BitBlt(q- >Canvas- >Handle,xx,200,p- > Width,p- >Height, p- >Canvas- >Handle,0,0,SRCCOPY); BitBlt(q- >Canvas- >Handle,xx,250,p- > Width,p- >Height, p- >Canvas- >Handle,0,0,SRCCOPY); BitBlt(q- >Canvas- >Handle,xx,300,p- > Width,p- >Height, p- >Canvas- >Handle,0,0,SRCCOPY); BitBlt(Canvas- >Handle,0,0,Width, Height,q- >Canvas- > Handle,0,0,SRCCOPY); //把緩衝區的畫面貼到窗體上}
---- 如果實際應用時,像上面的程式那樣,把畫動畫的語句放在Timer控制元件的OnTimer事件中,就可能會有一個小問題。如果使用者暫停了動畫,窗體又正好產生了重畫事件(比如窗體被最小化後又被恢復),那窗體上的畫面就會消失。這是因為窗體被重畫時,只畫了窗體的通用部分,Windows並不知道原來的窗體上有自定義的畫面。要想讓Windows把畫面恢復原樣,必須把畫動畫的語句放在窗體的OnPaint事件中,Timer控制元件的OnTimer事件中只寫決定圖案位置的語句(如本例中的xx+=2;)和一句RePaint。修改後具體的程式我就省略了,大家可以自己完成。
---- 二.在VC程式中插入微型動畫
---- 下面利用CImageList類儲存數幅畫面,利用Draw函式在一定的時間間隔出來,形成了類似GIF動畫的效果。該方法可以在Window的客戶區內、工具條上、狀態條上播放動畫。這裡還給出了利用SetIcon函式在視窗標題欄上播放動畫的方法。
---- (一)、原理
---- 在VC中有一個CImageList類可以以影像列表的方式管理影像,影像列表中的影像大小相同,以0為開始,每個影像都可以單獨引用。 的API提供了一系列的函式,您可以利用這些函式建立、銷燬影像列表,可以顯示影像、增加和刪除影像,替代、合併和拖動影像。
---- CImageList 類提供了Windows影像列表通用控制元件功能。下面對本文用到的函式簡要說明如下:
BOOL Create( int cx, int cy, UINT nFlags, int nInitial, intnGrow );
---- 該函式用於建立一個影像列表。 cx,cy 是每個影像的寬度和高度;nFlags是影像列表的型別,其值僅可包含一個ILC_COLOR值。其詳細取值參見VC線上幫助。nInitial為影像列表最初含有的影像數目;nGrow為當影像數量需要改變時,每次動態增長的影像數。
BOOL Draw( CDC* pdc, int nImage, POINT pt, UINT nStyle );
---- 該函式用於顯示一個影像。pdc為目標裝置上下文的指標;nImage為要顯示的影像索引;pt為影像顯示的位置;nStyle為影像顯示風格,詳見線上幫助。
HICON ExtractIcon( int nImage ); 利用該函式可以得到一函式的控制程式碼: int Add( HICON hIcon ); 該函式把一個影像加入影像列表中。
---- (二)、與實現
---- 首先,建立圖表資源。在VC6.0中利用資源編輯器,建立幾幅圖表,IDI_ICON1、IDI_ICON2、IDI_ICON3......在編輯圖示時選擇Custom,將圖示設定成大小為64X32。由於Windows的各個部件不完全相同,其實現方法也不完全相同,下面對在視窗不同位置顯示動畫的方法分別加以介紹。
---- 1. 在View類客戶區繪製動畫
---- 在類的定義檔案中加入下列變數:
POINT pt1;//影像顯示的位置 int m_Play; //將要顯示影像的索引 void CreateImageList();//建立影像列表的函式 CImageList m_ImageList1;//影像列表 int m_ImageNumber; //影像列表中影像的總數目首先初始化pt1.m_Play、m_ImageNumber: CImageView::CImageView() { // TODO: add construction code here pt1.x =1; pt1.y =1; m_Play=0; m_ImageNumber=0; } CreateImageList()的實現如下: void CImageView::CreateImageList() { m_ImageList1.Create (64,32,ILC_COLOR,5,2); HICON hIcon = ::LoadIcon(AfxGetRe- Handle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)); m_ImageList1.Add(hIcon); m_ImageNumber++; hIcon = ::LoadIcon(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2)); m_ImageList1.Add(hIcon); m_ImageNumber++; hIcon = ::LoadIcon(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON3)); m_ImageList1.Add(hIcon); m_ImageNumber++; //把您要播放的所有資源加入影像列表。 } 在OnCreate函式中設定計時器,並建立影像列表: int CImageView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here CreateImageList(); SetTimer(1,500,NULL); return 0; } 響應ON_TIMER訊息,顯示動畫: void CImageView::OnTimer(UINT nvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CDC *pDC=GetDC(); if(m_Play >m_ImageNumber) m_Play=0; m_ImageList1.Draw(pDC,m_Play,pt1, ILD_TRANSPARENT); m_Play++; ReleaseDC(pDC); CView::OnTimer(nIDEvent); }
---- 最後別忘了在OnDestroy函式中,增加在視窗撤銷時中止定時器的程式碼。
---- 2. 在狀態條上顯示動畫
---- 由於狀態條也是視窗,所以也可以在其上顯示動畫。在CMainFrame類中可以看到下列程式碼:
protected: // control bar embedded members CStatar m_wndStatusBar;
---- 所以為了在狀態條上顯示動畫,其程式設計程式碼應在CMainFrame類中加入。首先建立資原始檔和影像列表類,具體方法和程式碼見View類客戶區繪製動畫一節,此處不再重複。下面給出ON_TIMER的響應函式:
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(m_Play >m_ImageNumber) m_Play=0;//如果圖畫為最後一個,顯示第一幅圖片 CDC *pDC=this- >m_wndStatusBar. GetDC(); ASSERT(pDC!=NULL); pt1.x=1; pt1.y =1; m_ImageList1.Draw(pDC,m_Play,pt1, ILD_TRANSPARENT); ReleaseDC(pDC); m_Play++; CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent); }
---- 上述程式碼將在狀態條左上方播放動畫。
---- 3. 在工具欄上播放動畫
---- 由於工具欄的性質與狀態條差不多,其播放動畫的方法也相似,下面給出ON_TIMER的響應函式:
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(m_Play >m_ImageNumber) m_Play=0;//如果圖畫為最後一個,顯示第一幅圖片 CRect rect; CDC *pDC; pDC=this- >m_wndToolBar.GetDC(); ASSERT(pDC!=NULL); this- >m_wndToolBar.GetClientRect(&rect); //獲得顯示有效區域 pt1.x =rect.right -64; //將顯示位置定在最右邊 pt1.y=1; m_ImageList1.Draw(pDC,m_Play,pt1,ILD_TRANSPARENT); ReleaseDC(pDC); m_Play++; CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent); }
---- 上述程式碼將在工具欄右上方播放動畫。但如仔細觀察,動畫的位置並不是靠近視窗最右邊,這是因為工具欄的視窗有邊界,採用如下方法,可以把畫面移到視窗右邊:
pDC=GetDC ();//獲得CMainFrame的畫圖裝置指標 ASSERT(pDC!=NULL); this- >GetClientRect(&rect); pt1.x =rect.right-64 ; pt1.y=rect.top+3 ; m_ImageList1.Draw(pDC,m_Play,pt1,ILD_TRANSPARENT); ReleaseDC(pDC); 這是因為工具欄佔據的位置屬於CMainFrame的客戶區。
---- 4. 使圖示變成動畫
---- 在CWnd類中有一個函式:
HICON SetIcon( HICON hIcon, BOOL bBigIcon); 可以改變視窗的圖示,所以您可以透過使用該函式不斷地改變圖示使圖示動起來,效果像GetRight 一樣。 在OnTimer函式中加入下列程式碼: SetIcon(m_ImageList1.ExtractIcon(m_Play),FALSE);
---- 就可以使圖示動起來。當然為了使程式工作得更好,您最好重建一套圖示資源。
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