[用設計模式鍛鍊C#系列]之Builder (轉)
名稱:Builder
中文名:生成器
型別:建立型
簡介:首先我要說:又一個相似、又一個
充分的多型的利用.
不錯,在體現一個介面多種實現上,
相似於Bridge.然它還有一個最大的
個性:那實現的介面簽名被分解成多步的流程式.
對,就是這裡.這樣的方式有利於複雜(產品)
的精細控制.自然,對於較大的工程,對同樣處理
步驟的分離也是指導思想之一.那麼結合
起來講:它透過流程處理簽名
介面能精細的產生不同的複雜物件(產品),並可
自然的複用同處理.
[]
// created on -3-14 at 10:13
//member:
//builder + concretebuilder + director + product
/*
interface builder{
string fook_(string m_STR1);
string fook__(string m_STR2);
string fook___(string m_STR3);
}
*/
using System;
class product_{
public string _str;
public product_(){
_str = "product_";
}
}
class builder{
public product_ m_OBF;
public builder(){
m_OBJREF = new product_();
}
virtual public product_ getproduct(){
return m_OBJREF;
}
virtual public void fook_(){
m_OBJREF._str = m_OBJREF._str+" bulr_fook_ ";
}
virtual public void fook__(){
m_OBJREF._str = m_OBJREF._str+" builder_fook__ ";
}
virtual public void fook___(){
m_OBJREF._str = m_OBJREF._str+" buidler_fook__ ";
}
}
class concretebuilder1:builder{
override public void fook_(){
m_OBJREF._str = m_OBJREF._str+" concreatebuilder1_fook_ ";
}
override public void fook___(){
m_OBJREF._str = m_OBJREF._str+" concreatebuilder1_fook___ ";
}
override public product_ getproduct(){return m_OBJREF;}
}
class concretebuilder2:builder{
override public void fook_(){
m_OBJREF._str = m_OBJREF._str+" concreatebuilder2_fook_ ";
}
override public void fook___(){
m_OBJREF._str = m_OBJREF._str+" concreatebuilder2_fook___ ";
}
override public product_ getproduct(){return m_OBJREF;}
}
class director{
public void BUILDPROCESS(builder m_OBJREFprocess){
m_OBJREFprocess.fook_();
m_OBJREFprocess.fook__();
m_OBJREFprocess.fook___();
}
}
class builder_test{
public static void Main()
{
director m_OBJdirector = new director();
concretebuilder1 m_OBJ1 = new concretebuilder1();
m_OBJdirector.BUILDPROCESS(m_OBJ1);
product_ m_OBJproduct_ = m_OBJ1.getproduct();
concretebuilder2 m_OBJ2 = new concretebuilder2();
m_OBJdirector.BUILDPROCESS(m_OBJ2);
product_ m_OBJproduct__ = m_OBJ2.getproduct();
Console.WriteLine(m_OBJproduct_._str);
Console.WriteLine(m_OBJproduct__._str);
}
}
簡評:
1.我們建builder時,並未使用interface或者abstract class.
是為了the same transactor.
2.由Dirctor指導流程.而且Dirctor自己也不知道產生的產品是
什麼.這樣就將產品的資訊完全隱藏.
---------------------------------------------------------------------
宣告:本程式重在演示C#基本用法
不考慮在實際環境中應用帶來
其它問題的情況.
如:多執行緒.
[用設計鍛鍊C#系列]之Singleton、Bridge
-----------------------------------------------------------------------------------
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/10752043/viewspace-992942/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- [用設計模式鍛鍊C#系列]之Strategy (轉)設計模式C#
- [用設計模式鍛鍊C#系列]之Decorator (轉)設計模式C#
- [用設計模式鍛鍊C#系列]之Singleton、Bridge (轉)設計模式C#
- C#設計模式系列:建造者模式(Builder)C#設計模式UI
- 設計模式、用Delphi實現---->Builder模式 (轉)設計模式UI
- 設計模式實戰系列之@Builder和建造者模式設計模式UI
- Java設計模式之builder模式Java設計模式UI
- 設計模式Builder之惑設計模式UI
- C#設計模式-建造者模式(Builder Pattern)C#設計模式UI
- 設計模式之-建造者模式-Builder設計模式UI
- 18 個鍛鍊程式設計技能的網站程式設計網站
- Java設計模式之建造者模式(Builder)Java設計模式UI
- 設計模式總結篇系列:建造者模式(Builder)設計模式UI
- 程式設計師工作之餘應該注意鍛鍊自己的身體程式設計師
- Java 高效程式設計之 Builder 模式Java程式設計UI模式
- JAVA設計模式之 建造者模式【Builder Pattern】Java設計模式UI
- Builder設計模式UI設計模式
- 設計模式:Builder模式概述設計模式UI
- C#設計模式系列:代理模式(Proxy)C#設計模式
- 設計模式系列之建造者模式(Builder Pattern)——複雜物件的組裝與建立設計模式UI物件
- 001 增肌鍛鍊
- 設計模式-建造者模式(Builder)設計模式UI
- C#設計模式之命令模式C#設計模式
- 設計模式系列之「策略模式」設計模式
- 設計模式系列之「代理模式」設計模式
- C#設計模式系列:命令模式(Command)C#設計模式
- C#設計模式系列:狀態模式(State)C#設計模式
- C#設計模式系列:原型模式(Prototype)C#設計模式原型
- C#設計模式系列:裝飾模式(Decorator)C#設計模式
- C#設計模式系列:觀察者模式(Observer)C#設計模式Server
- C#設計模式系列:迭代器模式(Iterator)C#設計模式
- 設計模式-生成器模式Builder設計模式UI
- 【設計模式】- 生成器模式(Builder)設計模式UI
- 設計模式--建造者模式(Builder Pattern)設計模式UI
- 【設計模式筆記】(二)- Builder模式設計模式筆記UI
- Java設計模式----建造者模式(Builder)Java設計模式UI
- C#設計模式之單例模式C#設計模式單例
- C#設計模式之狀態模式C#設計模式