從一個ConnectionPool的實現看design pattern的運用 (續六) (轉)
這種Rellector的方法也有一點美中不足的地方,那就是,我們把我們在ResourceManImpl中使用.util.Collection的實現細節暴露給了ResourcesCollection。如果一個ResourceMan的實現者不想用Collection,那就不太容易了。:namespace prefix = o ns = "urn:schemas--com::office" />
你可以說,反正Collection是個interface, 我們可以讓那個ResourceMan的實現者寫一個adapter, 不就行了?
是啊。理論上是可以。但是,該死的Sun在Collection裡面定義了太多的方法。而一些方法竟然是optional的。也就是說,如果一個ResourcesCollector的實現者使用了某個optional方法,不會報錯。而如果一個ResourceMan的實現者使用的容器並不支援這些optional的方法,編譯器也不會報錯。但是,當你把兩者組裝起來的時候,通!OperationNotSupportedException!
哎,要定義一個既要滿足所有可能的ResourcesCollecor的要求 (如順序存取,隨機存取等等),又要讓所有可能的ResourceMan都能實現的容器的介面是太困難了!
我想,這種要求應該是無解的。因為,ResourceMan和ResourcesCollector之間並不是足夠松的耦合。概念上,ResourceMan必須選擇一種能夠符合ResourcesCollector的要求的容器。這就是它們之間需求上自然定義的耦合。所以,不存在一個可解除它們之間的耦合的完美解也就不值得驚訝了。
好在,ResourcesCollector只是ResourceMan功能的一個小子模組。它們之間如何組織並不影響我們整個pooling 。
下面,讓我總結一下我們的pooling的框架系統的結構:
1. 可重用的pooling邏輯:
ResourceMan: 實現純pooling演算法邏輯,對具體的資源種類保持最大的透明度。
ResourceFactory: 用來封裝資源生成邏輯,需要組合進ResourceMan.
ResourcesCollector: 用來封裝整組資源回收,需要組合進ResourceMan。
ResourceCollector: 用來封裝個體資源回收,需要組合進ResourcesCollector.
2.
PooledConnection: 封裝Connection,使之與pool協調工作。
3.
ResourceMan2ConnectionPool: 類似於ConnectionMan2ConnectionPool, 負責使用PooledConnection來把一個不能對容錯,對使用者不透明的ResourceMan
要實現一個ConnectionPool,
1。 我們先要找一個合適的pooling邏輯,也就是一個ResourceMan的實現類,
2。 然後, 根據資源的特性,決定使用哪一個ResourcesCollector. 比如,為ConnectionPool使用LinearResourcesCollector
3。因為Connection資源需要對單個資源進行釋放,把ConnectionCollector交給LinearResourceCollector
4。構造ResourceMan的物件例項。
5。 使用ResourceMan2ConnectionPool類把ResourceMan轉換為ConnectionPool. ResourceMan2ConnectionPool會使用PooledConnection進行封裝。
在以上的步驟中,還有一些共性可以提取。雖然使用者自己來選購ResourceMan 和ResourceConnection
如果我們抽象這個過程, 可不可以是我們的使用者介面更加簡單呢?理想中,介面應該是這樣:
public interface ResourceManFactory
public ResourceMan
}
public class ConnectionPoolFactory{
public static ConnectionPool
getConnectionPool(ResourceManFactory return mf.getResourceMan(rf, LinearResourcesCollector ConnectionCollector.instance() ) } } 這樣,構造ConnectionPool的人,只需要選擇合適的ResourceManFactory 和ResourceFactory 實現pooling 演算法的人,只需要研究他的演算法,其它什麼都不用管了。不能再簡單了。 實現ResourceFactory 一些橋接Connection和Resource的類都已經寫好了。不用管它們。 實現封裝Connection或其它Resource的人,只需要關注那個資源的介面和語義,做出適當對pool邏輯的調整,其它什麼都不用管了。不能再簡單了。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/10752043/viewspace-991980/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- 從一個ConnectionPool的實現看design pattern的運用 (六) (轉)
- 從一個ConnectionPool的實現看design pattern的運用 (一) (轉)
- 從一個ConnectionPool的實現看design pattern的運用 (七) (轉)
- 從一個ConnectionPool的實現看design pattern的運用 (二) (轉)
- 從一個ConnectionPool的實現看design pattern的運用 (四) (轉)
- 從一個ConnectionPool的實現看design pattern的運用 (三) (轉)
- 從一個ConnectionPool的實現看design pattern的運用 (五) (轉)
- 從一個ConnectionPool的實現看design pattern的運用 (source code for Java 1.1) (轉)Java
- aspectJ 實現design pattern
- 從編譯原理看一個直譯器的實現編譯原理
- Observer Design Pattern in C#! (轉)ServerC#
- STL and Design Pattern
- 從SpringCloud看一個微服務框架的「五臟六腑」SpringGCCloud微服務框架
- 從 Spring Cloud 看一個微服務框架的「五臟六腑」SpringCloud微服務框架
- 從一個群友問題看流複製實現原理
- 用Python實現一個實時運動的大掛鐘效果Python
- Design Pattern理解碎片
- 從流程看企業營運(轉)
- 一個用C#實現的簡單http server (轉)C#HTTPServer
- 用java實現一個簡單的房屋管理程式。 (轉)Java
- 從另一個考慮來看程式碼的風格 (轉)
- 從一個安裝檔案看CGI的安全性 (轉)
- 應對紅色程式碼的六個實用方法 (轉)
- 解構Core J2EE Pattern ――GoF Design Pattern的自然延伸Go
- Design pattern 第一講 基礎知識
- 不太理解the design pattern java companion一書中的CommandJava
- 從一個例子看Go的逃逸分析Go
- [review]Design Pattern:CommandView
- 用java實現一個簡單的序列化的例子(轉)Java
- 用java實現一個簡單的序列化的例子 (轉)Java
- 從0搭建一個實用的MVVM框架MVVM框架
- 從零開始實現一個簡易的Java MVC框架(六)--加強AOP功能JavaMVC框架
- 用一個棧實現另一個棧的排序排序
- 基於RabbitMQ.Client元件實現RabbitMQ可複用的 ConnectionPool(連線池)MQclient元件
- 從零實現Vue的元件庫(六)- Hover-Tip 實現Vue元件
- Node.js design pattern : moduleNode.js
- 造紙業如何運用六西格瑪實現涅槃重生?
- 【雜談】從底層看鎖的實現2