用 PHP 動態建立 Flash 動畫 (轉)

worldblog發表於2007-12-12
用 PHP 動態建立 Flash 動畫 (轉)[@more@]

用 動態建立 Flash 動畫

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 Macromedia 公司出品的 Flash 動畫現已經成為頁面上非常流行的表現工具,網站開發者利用它引起瀏覽者的興趣。然而不幸的是,僅僅使用ActionScript建立動畫受到很大的限制,Macromedia已經宣佈,打算放棄Flash Generator產品,轉而採用支援Flash MX的Cold Fusion,我們的網站將向何處去呢?現在,我們可以利用Ming PHP庫來輕鬆地動態建立Flash動畫,並且和我們的程式碼無縫整合。我們可以根據裡的資料建立出各種不同效果的動畫。
 Ming 動畫庫最初出現在.05版本里,替代了以前版本的LibSwf模組。Ming 庫採用C編寫,支援多種語言,下面先看一下如何利用PHP來製作動畫。該庫使用簡單,和 PHP 緊密整合,但是,該庫仍然處於實驗階段,目前的版本是0.2a,線上的教程、例子、和幫助手冊可以讓我們方便地學習,Ming裡的組織的很有條理,方便PHP和Flash開發者查詢。使用 PHP和Ming庫,不但讓我們的網站有華麗的裝飾,而且可以減少開發Flash動畫的費用和繁複的勞動。
 使用Ming庫有兩種方式,我們可以內嵌到PHP裡(對平臺而言),也可以把它作為一個PHP模組來執行,裡面的函式支援所有的平臺,使用時也無需例項化。如果我們把Ming庫作為PHP模組來執行的話,我們必須明確地Ming庫,和使用其他模組一樣,然後使用該庫裡的函式。由於使用前必須先載入模組,與把Ming作為內部函式編譯的方式相比,要有一點的下降。
 Ming庫是完全免費的,我們可以到創作者的網站,地址是:,該網站有詳細的使用手冊和幫助,在使用前,請先看看和說明,地址是:。另外,在PHP網站上也有使用手冊和詳細說明,地址是:。
 一旦我們正確安裝和配置了Ming庫,我們可以建立一個PHP,從PHP裡呼叫Ming的函式,透過呼叫函式和屬性,就可以定義我們的動畫了。在PHP模組裡有13個物件,提供了Flash的一些功能,也有幾個命令可以來控制發行時的引數設定。下面就看看如何利用它來建立動畫。
 使用Macromedia Flash建立SWF格式的動畫,我們先建立一些符號,Flash有三種型別的符號:圖形、動畫剪輯、按鈕。一旦我們建立了這些符號,我們就可以把它們複製到場景裡,每一個複製稱為一個例項,可以放任意多的例項到我們的場景裡。接下來就可以定義這些物件的行為了,也就是定義動作和運動軌跡,也可以定義動畫的引數,如尺寸大小和背景顏色,如果需要,可以儲存成.SWF。
 利用PHP的Ming庫建立Flash動畫,和Macromedia Flash一樣,必須先建立一些符號,這些符號就是PHP物件的例項,然後定義這些物件在動畫場景裡的位置和相互關係,接著定義物件在每一幀裡的動作,最後定義動畫自己。我們可以直接把SWF直接輸出到,也可以儲存成SWF格式的檔案,以備後用。Flash的優點就是圖形化的介面,利用Ming庫不但可以更加簡單的控制物件,而且具有無限的擴充套件性和再用性。
 下面我們就用一個完整的例子來看看如何使用Ming庫:
 
  
 /* 首先建立一個符號,並填充顏色 */
 $square = new SWFShape();
 $sqfill = $square->addFill(0, 0, 0xff);
 $square->setRightFill($sqfill); 
 $square->movePenTo(-250,-250);
 $square->drawLineTo(250,-250);
 $square->drawLineTo(250,250);
 $square->drawLineTo(-250,250);
 $square->drawLineTo(-250,-250);
 
 /* 在動畫剪輯裡使用上面的符號,並新增一些指令碼 */
 $sqcl= new SWFSprite();
 $i = $sqclip->add($square);
 $i->setDepth(1);
 $sqclip->setframes(25);
 $sqclip->add(new SWFAction("stop();")); 
 $sqclip->nextFrame();
 $sqclip->add(new SWFAction("play();")); 
 for($n=0; $n<24; $n++) {
 $i->rotate(-15);
  $sqclip->nextFrame();
 }
 
 /* 下面建立按鈕 */
 
 function rect($r, $g, $b)  {
 $s = new SWFShape();
 $s->setRightFill($s->addFill($r, $g, $b));
 $s->drawLine(500,0);
 $s->drawLine(0,500);
 $s->drawLine(-500,0);
 $s->drawLine(0,-500);
 return $s;
 }
 
 $b = new SWFButton();
 $b->addShape(rect(0xff, 0, 0), SWFBUTTON_UP | SWFBUTTON_HIT);
 $b->addShape(rect(0, 0xff, 0), SWFBUTTON_OVER);
 $b->addShape(rect(0, 0, 0xff), SWFBUTTON_DOWN); 
 $b->addAction(new SWFAction("setTarget('/box'); gotoandplay(2);"), SWFBUTTON_MOUSEDOWN);
 
 /* 下面建立動畫,並新增上面的符號和按鈕 */
 
 $m = new SWFMovie();
 $m->setDimension(4000,3000);
 
 $i = $m->add($sqclip);
 $i->setDepth(3);
 $i->moveTo(1650, 400);
 $i->setName("box");
 
 $i = $m->add($b);
 $i->setDepth(2);
 $i->moveTo(1400,900);

 /* 最後,我們把它輸出到瀏覽器 */
 
 header('Content-type: application/x-shockwave-flash');
 $m->output();
 ?>
 
 好了,在你的機器上執行一下看看,是不是和用Flash建立的一樣!要得到更多的函式說明,請參考操作手冊。


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