怎樣設計合適的介面(1) (轉)
怎樣設計合適的介面(1) (轉)[@more@]怎樣設計合適的介面(1)
[ 作者: 李煒 新增時間: 2001-9-3 8:06:50 ]
作者:李煒 北京傑合偉業公司產品技術部經理
來源:
摘要:我們在設計介面時,經常會遇到這樣的問題:
我們的介面應該提供多少方法才合適?
我們的介面應該提供"原子方法"還是"複合方法"?
我們的介面是否應該封裝(或者,能否封裝)所有的細節?
介面的設計需要考慮的使用習慣、使用的方便程度、使用的程度,根據我的,下面會詳細討論介面設計的2個需要權衡的方面:介面的單一化 & 複合化。
介面
介面提供了不同系統之間或者系統不同之間的界定。在軟體中,介面提供了一個屏障,從而從實現中分離目標,從具體中分離抽象,從作者中分離使用者。
站在使用者的角度看,一個介面建立並命名了一個目標的使用方法。一些(例如:編譯時的型別系統、執行時的異常機制及返回值)使得類作者的目的得以體現和加強。供給(affordances)指事物的被感知的真實的屬性,這些屬性可以決定事物使用的可能方法,供給提供了對事物操作的線索。
類設計者的一個職責便是在介面中減小約束與供給之間的隔閡、匹配目標以及一定程度上的自由度,儘可能減小錯誤使用目標物件的可能。
封裝
對於封裝來說,遠不止資料私有那麼簡單。在設計中,封裝往往會涉及到自我包含(self-containment)。如果一個類需要你知道如何它方法(e.g. 在一個執行緒的環境中,在一個方法呼叫後呼叫另一個方法,你必須明確地同步物件),那麼它的封裝性就不如將所有這些全部包含並隱藏的類(e.g. 這個類是thread-safe的)好。前一個設計存在著設計的,它的許多限定條件是模糊的,而且把部分責任推給了使用者,而不是讓類提供者做這些工作來完成類的設計。
在空間或者時間上分離方法的(例如,執行緒,方法呼叫,訊息佇列),能夠對設計的正確性和產生意義深遠的影響。這種分離帶來的結果是不可忽視的:
併發引入了不確定性和環境(context)選擇的開銷;
分佈引入了回撥的開銷,這些開銷可能不斷增加,而且會導致錯誤。
這些是設計的問題,修改它們可不是象修改那樣簡單。
如果一個介面主要由存取方法(set和get方法)組成,每個方法都相應的直接指向某個私有域,那麼它的封裝性會很差。介面中的域存取方法通常是不會提供資訊的:他們在物件的使用中不能通訊、簡單化和抽象化,這通常會導致程式碼冗長,並且容易出錯。
所以,我們首先考慮介面設計的第一個原則:
命令與查詢分離(Command-Query Separation)
要求:保證一個方法不是命令(Command)就是查詢(Query)
定義:
查詢:當一個方法返回一個值來回應一個問題的時候,它就具有查詢的性質;
命令:當一個方法要改變物件的狀態的時候,它就具有命令的性質;
通常,一個方法可能是純的Command或者是純的Query模式,或者是兩者的混合體。在設計介面時,如果可能,應該儘量使介面單一化,保證方法的行為嚴格的是命令或者是查詢,這樣查詢方法不會改變物件的狀態,沒有副作用(s effects),而會改變物件的狀態的方法不可能有返回值。也就是說:如果我們要問一個問題,那麼就不應該影響到它的答案。實際應用,要視具體情況而定,語義的清晰性和使用的簡單性之間需要權衡。
例如,在.util.Iterator中,hasNext可以被看作一種查詢,remove是一種命令,next合併了命令和查詢:
public interface Iterator{
boolean hasNext();
next();
void remove();
}
這裡,如果不將一個Iterator物件的當前值向前到下一個的話,就不能夠查詢一個Iterator物件。如果沒有提供一個複合方法next,我們將需要定義一系列的命令方法,例如:初始化(initialization)、繼續(continuation)、訪問(access)和前進(advance),它們雖然清晰定義了每個動作,但是,客戶程式碼過於複雜:
for(initialization; continuation condition; advance){
... access for use ...
}
將Command和Query功能合併入一個方法,方便了客戶的使用,但是,降低了清晰性,而且,可能不便於基於斷言的設計並且需要一個變數來儲存查詢結果:
Iterator iterator = collection.iterator();
while(iterator.hasNext();){
Object current = iterator.next();
... use current...
}
下面,我們考慮介面設計的第二個原則:
組合方法(Combined Method)
組合方法經常線上程和分佈環境中使用,來保證正確性並改善效率。
一些介面提供大量的方法,起初,這些方法看來是最小化的,而且相關性強。然而,在使用的過程中,一些介面顯現得過於原始,它們過於簡單化,從而迫使類使用者用更多的工作來實現普通的任務,並且,方法之間的先後順序及依賴性比較強(即,暫時耦合)。這導致了程式碼重複,而且非常麻煩和容易出錯。
一些需要同時執行成功的方法,在多執行緒、異常、和分佈的情況下會遇到麻煩。如果兩個動作需要同時執行,它們由兩個獨立的方法進行描述,必須都完全成功的執行,否則會導致所有動作的回滾。
執行緒的引入使這種不確定性大大增加。一系列方法同時呼叫一個易變的(mutable)物件,如果這個物件線上程之間共享,即使我們假設單獨的方法是執行緒安全的,也無法確保結果是意料之中的。看下面對Event 的介面,它允許安置控制程式碼和對事件的查詢:
interface EventSource{
Handler getHandler(Event event);
void installHandler(Event event, Handler newHandler);
}
執行緒之間的交叉呼叫可能會引起意想不到的結果。假設source域引用一個執行緒共享的物件,物件很可能在1、2之間被另一個執行緒了一個新的控制程式碼:
class EventSourceExample{
public void example(Event event, Handler newHandler){
oldHandler = eventSource.getHandler(event); // 1
//物件很可能在這裡被另一個執行緒安裝了一個新的控制程式碼
eventSource.installHandler(event, newHandler); // 2
}
private EventSource eventSource;
private Handler oldHandler;
}
[ 作者: 李煒 新增時間: 2001-9-3 8:06:50 ]
作者:李煒 北京傑合偉業公司產品技術部經理
來源:
摘要:我們在設計介面時,經常會遇到這樣的問題:
我們的介面應該提供多少方法才合適?
我們的介面應該提供"原子方法"還是"複合方法"?
我們的介面是否應該封裝(或者,能否封裝)所有的細節?
介面的設計需要考慮的使用習慣、使用的方便程度、使用的程度,根據我的,下面會詳細討論介面設計的2個需要權衡的方面:介面的單一化 & 複合化。
介面
介面提供了不同系統之間或者系統不同之間的界定。在軟體中,介面提供了一個屏障,從而從實現中分離目標,從具體中分離抽象,從作者中分離使用者。
站在使用者的角度看,一個介面建立並命名了一個目標的使用方法。一些(例如:編譯時的型別系統、執行時的異常機制及返回值)使得類作者的目的得以體現和加強。供給(affordances)指事物的被感知的真實的屬性,這些屬性可以決定事物使用的可能方法,供給提供了對事物操作的線索。
類設計者的一個職責便是在介面中減小約束與供給之間的隔閡、匹配目標以及一定程度上的自由度,儘可能減小錯誤使用目標物件的可能。
封裝
對於封裝來說,遠不止資料私有那麼簡單。在設計中,封裝往往會涉及到自我包含(self-containment)。如果一個類需要你知道如何它方法(e.g. 在一個執行緒的環境中,在一個方法呼叫後呼叫另一個方法,你必須明確地同步物件),那麼它的封裝性就不如將所有這些全部包含並隱藏的類(e.g. 這個類是thread-safe的)好。前一個設計存在著設計的,它的許多限定條件是模糊的,而且把部分責任推給了使用者,而不是讓類提供者做這些工作來完成類的設計。
在空間或者時間上分離方法的(例如,執行緒,方法呼叫,訊息佇列),能夠對設計的正確性和產生意義深遠的影響。這種分離帶來的結果是不可忽視的:
併發引入了不確定性和環境(context)選擇的開銷;
分佈引入了回撥的開銷,這些開銷可能不斷增加,而且會導致錯誤。
這些是設計的問題,修改它們可不是象修改那樣簡單。
如果一個介面主要由存取方法(set和get方法)組成,每個方法都相應的直接指向某個私有域,那麼它的封裝性會很差。介面中的域存取方法通常是不會提供資訊的:他們在物件的使用中不能通訊、簡單化和抽象化,這通常會導致程式碼冗長,並且容易出錯。
所以,我們首先考慮介面設計的第一個原則:
命令與查詢分離(Command-Query Separation)
要求:保證一個方法不是命令(Command)就是查詢(Query)
定義:
查詢:當一個方法返回一個值來回應一個問題的時候,它就具有查詢的性質;
命令:當一個方法要改變物件的狀態的時候,它就具有命令的性質;
通常,一個方法可能是純的Command或者是純的Query模式,或者是兩者的混合體。在設計介面時,如果可能,應該儘量使介面單一化,保證方法的行為嚴格的是命令或者是查詢,這樣查詢方法不會改變物件的狀態,沒有副作用(s effects),而會改變物件的狀態的方法不可能有返回值。也就是說:如果我們要問一個問題,那麼就不應該影響到它的答案。實際應用,要視具體情況而定,語義的清晰性和使用的簡單性之間需要權衡。
例如,在.util.Iterator中,hasNext可以被看作一種查詢,remove是一種命令,next合併了命令和查詢:
public interface Iterator{
boolean hasNext();
next();
void remove();
}
這裡,如果不將一個Iterator物件的當前值向前到下一個的話,就不能夠查詢一個Iterator物件。如果沒有提供一個複合方法next,我們將需要定義一系列的命令方法,例如:初始化(initialization)、繼續(continuation)、訪問(access)和前進(advance),它們雖然清晰定義了每個動作,但是,客戶程式碼過於複雜:
for(initialization; continuation condition; advance){
... access for use ...
}
將Command和Query功能合併入一個方法,方便了客戶的使用,但是,降低了清晰性,而且,可能不便於基於斷言的設計並且需要一個變數來儲存查詢結果:
Iterator iterator = collection.iterator();
while(iterator.hasNext();){
Object current = iterator.next();
... use current...
}
下面,我們考慮介面設計的第二個原則:
組合方法(Combined Method)
組合方法經常線上程和分佈環境中使用,來保證正確性並改善效率。
一些介面提供大量的方法,起初,這些方法看來是最小化的,而且相關性強。然而,在使用的過程中,一些介面顯現得過於原始,它們過於簡單化,從而迫使類使用者用更多的工作來實現普通的任務,並且,方法之間的先後順序及依賴性比較強(即,暫時耦合)。這導致了程式碼重複,而且非常麻煩和容易出錯。
一些需要同時執行成功的方法,在多執行緒、異常、和分佈的情況下會遇到麻煩。如果兩個動作需要同時執行,它們由兩個獨立的方法進行描述,必須都完全成功的執行,否則會導致所有動作的回滾。
執行緒的引入使這種不確定性大大增加。一系列方法同時呼叫一個易變的(mutable)物件,如果這個物件線上程之間共享,即使我們假設單獨的方法是執行緒安全的,也無法確保結果是意料之中的。看下面對Event 的介面,它允許安置控制程式碼和對事件的查詢:
interface EventSource{
Handler getHandler(Event event);
void installHandler(Event event, Handler newHandler);
}
執行緒之間的交叉呼叫可能會引起意想不到的結果。假設source域引用一個執行緒共享的物件,物件很可能在1、2之間被另一個執行緒了一個新的控制程式碼:
class EventSourceExample{
public void example(Event event, Handler newHandler){
oldHandler = eventSource.getHandler(event); // 1
//物件很可能在這裡被另一個執行緒安裝了一個新的控制程式碼
eventSource.installHandler(event, newHandler); // 2
}
private EventSource eventSource;
private Handler oldHandler;
}
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/10752043/viewspace-990123/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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