Delphi Win32 API 使用的特殊情況 (轉)

worldblog發表於2007-12-04
Delphi Win32 API 使用的特殊情況 (轉)[@more@]

  我個人認為, 是當今最好的 視覺化開發工具。
其種種特點令開發如虎添翼。但要想發揮出 Delphi 真正的內含
比如開發,實現一些特殊的功能,就必須直接 。
Win32 API 主要包含在 Windows95/98/NT/2K 的動態連線庫中
如 Kernel32.dll、User32.dll、Gdi32.dll、32.dll 等等
  通常情況下 我們只要在程式碼的 Uses 部分加入 Windows 等單元
的宣告即可像使用 Delphi 內建一樣的使用 Win32 API 函式,十
分方便。
  但是,這樣使用有時候會帶來一些意想不到的麻煩。具體如下:
眾所周知,Windows 的版本十分多,僅 Win95 就有 Win95A,Win95B
等等,而它們對 Win32 API 的實現是有細微差別的,儘管它們都是
Win32 平臺。有一些 Win32 API 函式在特定的 Windows 版本中名稱有
些許不同,或者根本就是是不存在的。
  這樣就帶來了問題: Delphi 的 Windows 等單元是與當時最新的
Win32 API 全集對應的,Delphi 在編譯的時候總是動態連線 Windows
函式庫(所有的 Windows 編譯型開發工具都是這樣的)。編譯時毫無
問題的程式碼,其可在特定的 Windows 平臺上就無法使用。
  由於 Windows 的可執行檔案載入機制,在 Delphi 整合環境中是
無法跟蹤這樣的潛在問題的。下面舉兩個例子:
  例一:
 
Win32 API 宣告:
  function BroadcastSystemMessage; external user32
  name 'BroadcastSystemMessageA';
  (來自 Delphi 5 Enterprise Windows.pas :29408)
注意,使用這個函式編譯後,在 Win95 的早期版本中無法使用(
好像是 Win95A)
  將函式宣告改為如下後,問題解決:
  function BroadcastSystemMessage; external user32
  name 'BroadcastSystemMessage'; 意這裡!!
  例二:
  Win32 API 宣告:
  function SHGetSpecialFolderPath; external shell32
  name 'SHGetSpecialFolderPathA'
  (來自 Delphi 5 Enterprise ShlObj.pas :3333)
注意,使用這個函式編譯後,程式在 Win95 某版本中無法使用
(Shell32.dll 版本:4.00.1111),因為這個函式根本就不存在!!
目前我尚無解決方案
  要避免這樣的問題的出現,有兩個方法:
  一:不直接使用 Win32 API,找第三方控制元件(這個方法好像是廢話)
  二:動態加在函式。方法如下:以 中的 AnimateWindow 為例
(關於 AnimateWindow 函式的詳細討論,請到 "> 文件,VB
查詢關鍵字 AnimateWindow,感謝: iProgram)

Unit XXXX;
.....
type
  FAnimateWindow = function(
  const hwnd : HWND;  對視窗有效
  const dwTime : D;  畫持續時間,預設200ms
  const dwFlags : DWORD): DWORD; stdcall;
 
function AnimateWindow(const hWnd : HWND; const dwTime : DWORD;
  const dwFlags : DWORD): DWORD;

implementation

function AnimateWindow(const hWnd : HWND; const dwTime : DWORD;
  const dwFlags : DWORD): DWORD;
var
  DLLHandle : THandle;
  AnimateWindow : FAnimateWindow;
begin
  Result := 0;
  DLLHandle := LoadLibrary('user32.dll');
  @AnimateWindow := GetProcAddress(DllHandle,'AnimateWindow');
  Result := AnimateWindow(hWnd, dwTime, dwFlags);
end;

.....
end.

怎麼樣,是有些麻煩吧,很值的。
  如果你不想讓自己的程式挑三揀四,
  如果你不想讓自己被稱為廢物程式設計師,呵呵,試一下吧。


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