BSD Socket 簡易入門手冊(轉)

amyz發表於2007-08-10
BSD Socket 簡易入門手冊(轉)[@more@]

  介紹

  類比 (什麼是 socket ?)

  裝上你的新電話(怎樣偵聽?)

  撥號 (如何呼叫 socket)

  談話(如何透過 sockets 交談)

  掛起(結束)

  世界語(交流的語言很重要)

  未來在你的掌握了(下一步?)

  介紹

  當你進入 UNIX 的神秘世界後,立刻會發現越來越多的東西難以理解。對於大多數人來說,BSD socket

  的概念就是其中一個。這是一個很短的教程來解釋他們是什麼、他們如何工作並給出一些簡單的程式碼來解釋如何使

  用他們。

  類比 (什麼是 socket ?)

  socket 是進行程式間通訊(IPC)的 BSD 方法。這意味著 socket 用來讓一個程式和其他的程式互通訊息,就象我們

  用電話來和其他的人交流一樣。

  用電話來比喻是很恰當的,我們在後面將一直用電話這個概念來描敘 socket 。

  裝上你的新電話(怎樣偵聽?)

  一個人要能夠收到別人打給他的電話,首先他要裝上一門電話。同樣,你必須先建立 socket 以偵聽線路。這個過

  程包含幾個步驟。首先,你要建立一個新的

  socket,就象先裝上電話一樣。socket() 命令就完成這個工作。

  因為 sockets 有幾種型別,你要註明你要建立什麼型別的。你要做一個選擇是 socket 的地址格式。如同電話有音

  頻和脈衝兩種形式一樣,socket

  有兩個最重要的選項是 AF_UNIX 和 IAF_INET。AF_UNIX 就象 UNIX 路徑名一樣識別 sockets。這種形式對於在同

  一臺機器上的 IPC

  很有用。而 AF_INET 使用象 192.9.200.10 這樣被點號隔開的四個十進位制數字的地址格式。除了機器地址以外,還

  可以利用埠號來允許每臺機器上的多個

  AF_INET socket。我們這裡將著重於 AF_INET 方式,因為他很有用並廣泛使用。

  另外一個你必須提供的引數是 socket 的型別。兩個重要的型別是 SOCK_STREAM 和 SOCK_DGRAM。 SOCK_STREAM

  表明資料象字元流一樣透過 socket 。而 SOCK_DGRAM 則表明資料將是資料包(datagrams)的形式。我們將講解

  SOCK_STREAM

  sockets,他很常見並易於使用。

  在建立 socket 後,我們就要提供 socket 偵聽的地址了。就象你還要個電話號碼來接電話一樣。bind() 函式來處

  理這件事情。

  SOCK_STREAM sockets 讓連線請求形成一個佇列。如果你忙於處理一個連線,別的連線請求將一直等待到該連線處

  理完畢。listen()

  函式用來設定最大不被拒絕的請求數(一般為5個)。一般最好不要使用 listen() 函式。

  下面的程式碼說明如何利用 socket()、 bind() 和 listen() 函式建立連線並可以接受資料。

  /* code to establish a socket; originally from bzs@bu-cs.bu.edu

*/

int establish(unsigned short portnum)

{ char myname[MAXHOSTNAME+1];

int s;

struct sockaddr_in sa;

struct hostent *hp;

memset(&sa, 0, sizeof(struct sockaddr_in)); /* clear our address */

gethostname(myname, MAXHOSTNAME); /* who are we? */

hp= gethostbyname(myname); /* get our address info */

if (hp == NULL) /* we don't exist !? */

return(-1);

sa.sin_family= hp->h_addrtype; /* this is our host address */

sa.sin_port= htons(portnum); /* this is our port number */

if ((s= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) /* create socket */

return(-1);

if (bind(s,&sa,sizeof(struct sockaddr_in)) < 0) {

close(s);

return(-1); /* bind address to socket */

}

listen(s, 3); /* max # of queued connects */

return(s);

}

  在建立完 socket 後,你要等待對該 socket 的呼叫了。accept() 函式為此目的而來。呼叫 accept()

  如同在電話鈴響後提起電話一樣。Accept() 返回一個新的連線到呼叫方的 socket 。

  下面的程式碼演示使用是個演示。

  /* wait for a connection to occur on a socket created with establish()

*/

int get_connection(int s)

{ int t; /* socket of connection */

if ((t = accept(s,NULL,NULL)) < 0) /* accept connection if there is one */

return(-1);

return(t);

}

  和電話不同的是,在你處理先前的連線的時候,你還可以接受呼叫。為此,一般用 fork 來處理每個連線。下面的

  程式碼演示如何使用 establish() 和

  get_connection() 來處理多個連線。

  #include /* obligatory includes */

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define PORTNUM 50000 /* random port number, we need something */

void fireman(void);

void do_something(int);

main()

{ int s, t;

if ((s= establish(PORTNUM)) < 0) { /* plug in the phone */

perror("establish");

exit(1);

}

signal(SIGCHLD, fireman); /* this eliminates zombies */

for (;;) { /* loop for phone calls */

if ((t= get_connection(s)) < 0) { /* get a connection */

if (errno == EINTR) /* EINTR might happen on accept(), */

continue; /* try again */

perror("accept"); /* bad */

exit(1);

}

switch(fork()) { /* try to handle connection */

case -1 : /* bad news. scream and die */

perror("fork");

close(s);

close(t);

exit(1);

case 0 : /* we're the child, do something */

close(s);

do_something(t);

exit(0);

default : /* we're the parent so look for */

close(t); /* another connection */

continue;

}

}

}

/* as children die we should get catch their returns or else we get

* zombies, A Bad Thing. fireman() catches falling children.

*/

void fireman(void)

{

while (waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0)

;

}

/* this is the function that plays with the socket. it will be called

* after getting a connection.

*/

void do_something(int s)

{

/* do your thing with the socket here

:

:

*/

}

  撥號 (如何呼叫 socket)

  現在你應該知道如何建立 socket 來接受呼叫了。那麼如何呼叫呢?和電話一樣,你要先有個電話。用 socket()

  函式來完成這件事情,就象建立偵聽的

  socket 一樣。

  在給 socket 地址後,你可以用 connect() 函式來連線偵聽的 socket 了。下面是一段程式碼。

  int call_socket(char *hostname, unsigned short portnum)

{ struct sockaddr_in sa;

struct hostent *hp;

int a, s;

if ((hp= gethostbyname(hostname)) == NULL) { /* do we know the host's */

errno= ECONNREFUSED; /* address? */

return(-1); /* no */

}

memset(&sa,0,sizeof(sa));

memcpy((char *)&sa.sin_addr,hp->h_addr,hp->h_length); /* set address */

sa.sin_family= hp->h_addrtype;

sa.sin_port= htons((u_short)portnum);

if ((s= socket(hp->h_addrtype,SOCK_STREAM,0)) < 0) /* get socket */

return(-1);

if (connect(s,&sa,sizeof sa) < 0) { /* connect */

close(s);

return(-1);

}

return(s);

}

  這個函式返回一個可以流過資料的 socket 。

  談話(如何透過 sockets 交談)

  好了,你在要傳輸資料的雙方建立連線了,現在該傳輸資料了。read() 和 write() 函式來處理吧。除了在 socket

  讀寫和檔案讀寫中的一個區別外,和處理一般的檔案一樣。區別是你一般不能得到你所要的數目的資料。所以你要

  一直迴圈到你需要的資料的到來。一個簡單的例子:將一定的資料讀到快取。

  int read_data(int s, /* connected socket */

char *buf, /* pointer to the buffer */

int n /* number of characters (bytes) we want */

)

{ int bcount; /* counts bytes read */

int br; /* bytes read this pass */

bcount= 0;

br= 0;

while (bcount < n) { /* loop until full buffer */

if ((br= read(s,buf,n-bcount)) > 0) {

bcount += br; /* increment byte counter */

buf += br; /* move buffer ptr for next read */

}

else if (br < 0) /* signal an error to the caller */

return(-1);

}

return(bcount);

}

  相同的函式也可以寫資料,留給我們的讀者吧。

  掛起(結束)

  和你透過電話和某人交談後一樣,你要在 socket 間關閉連線。一般 close() 函式用來關閉每邊的 socket

  連線。如果一邊的已經關閉,而另外一邊卻在向他寫資料,則返回一個錯誤程式碼。

  世界語(交流的語言很重要)

  現在你可以在機器間聯絡了,可是要小心你所說的話。許多機器有自己的方言,如 ASCII 和

  EBCDIC。更常見的問題是位元組順序問題。除非你一直傳輸的都是文字,否則你一定要注意這個問題。幸運的是,人

  們找出瞭解決的辦法。

  在很久以前,人們爭論哪種順序更“正確”。現在必要時有相應的函式來轉換。其中有 htons()、ntohs()、

  htonl() 和

  ntohl()。在傳輸一個整型資料前,先轉換一下。

  i= htonl(i);

  write_data(s, &i, sizeof(i));

  在讀資料後,再變回來。

  read_data(s, &i, sizeof(i));

  i= ntohl(i);

  如果你一直堅持這個習慣,你將比別人少出錯的機會。

  未來在你的掌握了(下一步?)

  就用我們剛才討論的東西,你就可以寫自己的通訊程式了。和對待所有的新生事物一樣, 最好還是看看別人已經做

  了些什麼。這裡有許多關於 BSD socket

  的東西可以參考。

  請注意,例子中沒有錯誤檢查,這在“真實”的程式中是很重要

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