Solmyr 的小品文系列之三:物件計數(上) (轉)
Solmyr 的小品文系列之三:物件計數(上) (轉)[@more@]臺下的座位已經坐滿了,除了 Solmyr 的位子。zero 手足無措的望著那唯一的空位,開始第一百次的哀嘆為什麼自己會落到這樣一個尷尬的位置。僅僅幾分鐘前,一切都還很正常,直到 …………
…………
主持人:“下一個議程,題為‘計數’的 C++ 技術講座,主講人是zero。”
zero: “什 …… 什麼?!等一等,這個講座不是應該由 Solmyr 主講嗎?!”
主持人:“嗯,原定是由 Solmyr 來講,不過臨時有要事出去了,離開之前他指定你頂替。他沒有告訴你嗎?”
zero: “他壓根沒有和我提過!我 …… 我什麼準備也沒做!這怎麼行?別開玩笑了?!”
主持人:“你不用謙虛,Solmyr 臨走前對我說過你完全能夠勝任這個議題。啊對了,這裡有一張他留給你的條子。”
zero 開啟條子,但見上面寫到:“《50 誡》(注:指《More Effective C++ 2/e》一書)看得怎麼樣了?如果你認真看過,就沒問題。如果你敢拒絕或者出了岔子,嘿嘿 ……”
…………
“唉!”,zero 認命的嘆了口氣,“面對現實,硬著頭皮上吧!”他決定就講最簡單的那部分,反正把這個場面搪塞過去就行了。他望著白板上“物件計數”四個大字,開口說到:“今天 …… 這個 …… 今天討論的議題是‘物件計數’。所謂物件計數 …… 啊 …… 就是對計算某個類有多少個物件”。
開場白糟透了,zero 覺得還是儘快轉入實際的東西比較好。
“對於這個問題 …… 最簡單的做法是在需要計數的類中新增一個靜態變數,儲存當前的物件個數,並利用構造和解構函式增減它的值,象這樣:”
class Wedget
{
public:
??Wedget(){ m_count++; };
??~Wedget(){ m_count--; };
??int GetCout(){ return m_count; };
private:
??static int m_count;
};
int Wedget::m_count = 0;
說著說著,zero 發現這件事似乎其實沒有那麼困難,反而覺得漸漸進入了狀態,話也流利起來:
“上述做法很容易理解:一個類中的 static 型別的成員變數是被這個類的所有物件所共享的。當該類新增一個物件時,建構函式會保證計數值加一,銷燬一個物件時,解構函式會保證計數值減一。這裡唯一需要注意的只有一點:如果 Wedget 派生自一個基類,那麼基類的解構函式一定得宣告為虛擬函式。為什麼呢?因為我們時常會用基類的指標操作派生類的物件,這是所謂“多型”的做法,物件導向設計的基本技術之一。也就是說下面這一類的程式碼會很常見:”
class Base
……
class Wedget : public Base
……
Base* pb = new Wedget; // 基類指標指向派生類物件
……
delete pb;
“但如果 Base 的解構函式沒有宣告為虛擬函式,那麼當到 delete pb 這一句的時候,只知道 pb 是一個 Base* 型別的指標,只會去 Base 類的解構函式,這樣一來,明明銷燬了一個 Wedget 類的物件,Wedget 類的解構函式卻沒有呼叫,計數值就會出現錯誤。所以必須將 Base 的解構函式宣告為虛,告訴編譯器去判斷這個物件的實際型別,保證 Wedget 類的解構函式被呼叫。”
zero 頓了一頓,續道:
“順便指出一下,這一點是 C++ 物件導向程式設計的一個普遍原則。”
zero 環視了一眼臺下,發現所有人都聽的很認真,有些人還露出了領悟的表情,這使得他信心大增,決定接著講下去:
“某種意義上說,現在我們已經解決了‘物件計數’這個問題。但是事情還沒完 —— 我們可能有許多類都需要對物件計數,如果我們對每個類都象上面這樣手工的添這些程式碼進去,那麼這個工作既枯燥乏味又容易出錯,因此我們需要一種通用的機制。最簡單的,當然是把上面的程式碼封裝成一個類:”
class Counter
{
public:
??Counter(){ m_count++; };
??~Counter(){ m_count--; };
??int GetCout(){ return m_count; };
private:
??static int m_count;
};
int Counter::m_count = 0;
“然後在那些需要計數的類中新增一個 Counter 的成員,象這樣:”
class Wedget
{
??……
??Counter m_MyCounter;
};
“這樣一來,新增一個 Wedget 物件也就新增一個 Counter 物件,銷燬一個 Wedget 物件也就銷燬一個 Counter 物件,看上去很完美。但是 ……”,zero 拖了個長音,“這樣的解法是錯誤的!”說完,zero 在白板上誇張的打了一個大叉。
看到臺下人們疑惑的表情,zero 對自己行為戲劇性的效果感到非常滿意,他得意洋洋的解釋:
“因為 static 成員是被該類所有的物件共享的,所以如果有另一個類,比如 Other 類也為了進行計數而包含了一個 m_MyCounter 成員的話,那麼 Wedget 和 Other 類實際上是在共享一個計數值!請注意,Wedget 的 m_MyCounter 成員和 Other 的 m_MyCounter 成員都是 Counter 類的物件,它們共享同一個 m_count 靜態變數。”
“OK,要繞開這個問題,必須用一點點小手段,那就是模板:”,zero 在白板上寫出如下的程式碼:
template
class Counter
{
public:
??Counter(){ m_count++; };
??~Counter(){ m_count--; };
??int GetCout(){ return m_count; };
private:
??static int m_count;
};
template
int Counter::m_count = 0;
class Wedget
{
??……
??Counter m_MyCounter;
};
class Other
{
??……
??Counter m_MyCounter;
};
“看出其中的區別了嗎?Counter 和 Counter 是兩個類,因此它們的 m_count 各自獨立,就這樣,我們實現了不同的類各自獨立計數。”
zero 一轉身,驚訝的看到 Solmyr 不知什麼時候已經出現在他座位上了,嘴邊帶著 —— 什麼?沒看錯吧?zero 發現那不是 Solmyr 招牌式的壞笑,而是一種支援、讚許的微笑,zero 簡直不能相信自己的眼睛。不過一轉眼,Solmyr 的表情再度切換回了 zero 熟悉的 —— 快的讓人以為剛才所看到的根本是幻覺 —— zero 心中一沉,知道事情有些不妙了,果然 ——
“我來提個問題。”,Solmyr 發話了,而且笑的很燦爛 ……
(待續)
…………
主持人:“下一個議程,題為‘計數’的 C++ 技術講座,主講人是zero。”
zero: “什 …… 什麼?!等一等,這個講座不是應該由 Solmyr 主講嗎?!”
主持人:“嗯,原定是由 Solmyr 來講,不過臨時有要事出去了,離開之前他指定你頂替。他沒有告訴你嗎?”
zero: “他壓根沒有和我提過!我 …… 我什麼準備也沒做!這怎麼行?別開玩笑了?!”
主持人:“你不用謙虛,Solmyr 臨走前對我說過你完全能夠勝任這個議題。啊對了,這裡有一張他留給你的條子。”
zero 開啟條子,但見上面寫到:“《50 誡》(注:指《More Effective C++ 2/e》一書)看得怎麼樣了?如果你認真看過,就沒問題。如果你敢拒絕或者出了岔子,嘿嘿 ……”
…………
“唉!”,zero 認命的嘆了口氣,“面對現實,硬著頭皮上吧!”他決定就講最簡單的那部分,反正把這個場面搪塞過去就行了。他望著白板上“物件計數”四個大字,開口說到:“今天 …… 這個 …… 今天討論的議題是‘物件計數’。所謂物件計數 …… 啊 …… 就是對計算某個類有多少個物件”。
開場白糟透了,zero 覺得還是儘快轉入實際的東西比較好。
“對於這個問題 …… 最簡單的做法是在需要計數的類中新增一個靜態變數,儲存當前的物件個數,並利用構造和解構函式增減它的值,象這樣:”
class Wedget
{
public:
??Wedget(){ m_count++; };
??~Wedget(){ m_count--; };
??int GetCout(){ return m_count; };
private:
??static int m_count;
};
int Wedget::m_count = 0;
說著說著,zero 發現這件事似乎其實沒有那麼困難,反而覺得漸漸進入了狀態,話也流利起來:
“上述做法很容易理解:一個類中的 static 型別的成員變數是被這個類的所有物件所共享的。當該類新增一個物件時,建構函式會保證計數值加一,銷燬一個物件時,解構函式會保證計數值減一。這裡唯一需要注意的只有一點:如果 Wedget 派生自一個基類,那麼基類的解構函式一定得宣告為虛擬函式。為什麼呢?因為我們時常會用基類的指標操作派生類的物件,這是所謂“多型”的做法,物件導向設計的基本技術之一。也就是說下面這一類的程式碼會很常見:”
class Base
……
class Wedget : public Base
……
Base* pb = new Wedget; // 基類指標指向派生類物件
……
delete pb;
“但如果 Base 的解構函式沒有宣告為虛擬函式,那麼當到 delete pb 這一句的時候,只知道 pb 是一個 Base* 型別的指標,只會去 Base 類的解構函式,這樣一來,明明銷燬了一個 Wedget 類的物件,Wedget 類的解構函式卻沒有呼叫,計數值就會出現錯誤。所以必須將 Base 的解構函式宣告為虛,告訴編譯器去判斷這個物件的實際型別,保證 Wedget 類的解構函式被呼叫。”
zero 頓了一頓,續道:
“順便指出一下,這一點是 C++ 物件導向程式設計的一個普遍原則。”
zero 環視了一眼臺下,發現所有人都聽的很認真,有些人還露出了領悟的表情,這使得他信心大增,決定接著講下去:
“某種意義上說,現在我們已經解決了‘物件計數’這個問題。但是事情還沒完 —— 我們可能有許多類都需要對物件計數,如果我們對每個類都象上面這樣手工的添這些程式碼進去,那麼這個工作既枯燥乏味又容易出錯,因此我們需要一種通用的機制。最簡單的,當然是把上面的程式碼封裝成一個類:”
class Counter
{
public:
??Counter(){ m_count++; };
??~Counter(){ m_count--; };
??int GetCout(){ return m_count; };
private:
??static int m_count;
};
int Counter::m_count = 0;
“然後在那些需要計數的類中新增一個 Counter 的成員,象這樣:”
class Wedget
{
??……
??Counter m_MyCounter;
};
“這樣一來,新增一個 Wedget 物件也就新增一個 Counter 物件,銷燬一個 Wedget 物件也就銷燬一個 Counter 物件,看上去很完美。但是 ……”,zero 拖了個長音,“這樣的解法是錯誤的!”說完,zero 在白板上誇張的打了一個大叉。
看到臺下人們疑惑的表情,zero 對自己行為戲劇性的效果感到非常滿意,他得意洋洋的解釋:
“因為 static 成員是被該類所有的物件共享的,所以如果有另一個類,比如 Other 類也為了進行計數而包含了一個 m_MyCounter 成員的話,那麼 Wedget 和 Other 類實際上是在共享一個計數值!請注意,Wedget 的 m_MyCounter 成員和 Other 的 m_MyCounter 成員都是 Counter 類的物件,它們共享同一個 m_count 靜態變數。”
“OK,要繞開這個問題,必須用一點點小手段,那就是模板:”,zero 在白板上寫出如下的程式碼:
template
class Counter
{
public:
??Counter(){ m_count++; };
??~Counter(){ m_count--; };
??int GetCout(){ return m_count; };
private:
??static int m_count;
};
template
int Counter
class Wedget
{
??……
??Counter
};
class Other
{
??……
??Counter
};
“看出其中的區別了嗎?Counter
zero 一轉身,驚訝的看到 Solmyr 不知什麼時候已經出現在他座位上了,嘴邊帶著 —— 什麼?沒看錯吧?zero 發現那不是 Solmyr 招牌式的壞笑,而是一種支援、讚許的微笑,zero 簡直不能相信自己的眼睛。不過一轉眼,Solmyr 的表情再度切換回了 zero 熟悉的 —— 快的讓人以為剛才所看到的根本是幻覺 —— zero 心中一沉,知道事情有些不妙了,果然 ——
“我來提個問題。”,Solmyr 發話了,而且笑的很燦爛 ……
(待續)
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/10748419/viewspace-979539/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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