目前開發方式的主要缺點 (轉)

gugu99發表於2007-10-30
目前開發方式的主要缺點 (轉)[@more@]目前開發方式的主要缺點

目前開發方式存在弊病的來源主要在於設計,實現和執行時的分離和弱連線

1 設計和實現(廣義的程式碼)的分離。目前的所有設計都是弱的設計(只是程度不同),就是說設計不能直接的或不能完全直接的產生程式碼實現,一旦管理不嚴,程式碼實現就會脫離設計,尤其在一個專案測試後期或執行期,並且需求變化比較大的時候;甚至一個被長期維護的,設計往往早已消失,只有維護的人員知道系統目前的樣子。至於從實現反向的產生設計的反向工程,那更是一個高難的動作。這種弱的設計直接導致的就是實現缺乏控制,最後導致的失敗或縮短軟體生命期。目前解決這個問題從技術和人兩個角度來考慮,一方面使用UML這樣的語言來強化設計,另一方面用CMM這樣的規範來強化人的管理。要指出的是UML對設計的強化是有限度的,CMM的管理也會大幅度提高成本。

2 實現(程式碼)和執行時的分離。這種分離導致了開發者在編寫程式碼的需要想象系統執行時的狀況,這時候開發者可以用很多實現的方法,使用哪一種取決於開發者的素質和,這也就是說是藝術的原因。消除這種隨意性和不一致,就要透過反覆的測試來驗證執行時的結果,就是這樣也無法保證程式碼的不作出意料之外的事情。上述因素導致了軟體質量低下和漫長的測試周期。解決上述問題,一般是透過提供粒度更大的功能模組,4GL介面,加強開發規範等方法,流行的XP(極限程式設計)就是一個比較好的方法,主要也是透過挖掘人的潛能。

上述幾個重要因素的分離導致從需求到設計到程式碼實現到產生執行結果,就像一個鬆散的鏈條,一個漫長的行軍隊伍,問題的複雜度在人為因素的逐級參與下變得更加複雜。為了達到目的:將最終結果到最開始的需求上,就需要增加人力成本和技術成本來完成,如購買各種開發輔助工具和增強和人員的培訓,總之是透過增加各類成本來努力消除來軟體的質量問題和保證進度

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