用Delphi編寫點對點傳檔案程式(1) (轉)
用Delphi編寫點對點傳檔案程式(1) (轉)[@more@]用編寫點對點傳(1)
文章摘要:
Delphi功能強大,用Delphi寫,可以大大縮短軟體的開發週期。本文介紹怎樣用Delphi編寫點對點傳檔案程式。
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Delphi功能強大,用Delphi寫軟體,可以大大縮短軟體的開發週期。關於點對點傳檔案的基本思路,就是一個軟體,一個客戶端軟體,使用同一個埠,待連線上以後,客戶端給伺服器傳送一個請求,包括待傳的檔案的檔名,大小等,如果伺服器接受,就開始傳檔案。當然,的時候可以有兩種,ASCII碼和Bin,不過一般通用Bin 就可以了。基於上面的討論,本來用Delphi4的NMStrm,NMStrmServ 就可以完成,但是我測試過了,NMStrm控制元件對於較小的檔案還可以使用,而且很方便,但是如果檔案一大(1M)就會出錯。所以接下來我們利用Delphi中TServerSocket和TClientSocket寫這個程式由於以太包大小的限制以及DelphiSocket的處理機制(Delphi中,當你用一個Socket傳送一個較大的Stream,接受方會激發多次OnRead事件,Delphi她只保證多次OnRead事件中每次資料的完整,而不會自己收集資料並返回給。所以不要以為你把待傳檔案在一個Socket中Send一次,另一箇中Recv一次就可以了。你必須自己收集資料或自己定義。),所以我們採用自定義協議的方法。定義協議的規範方法是利用Record End。如:
TMyFileProtocol=Record
sSendType=(ST_QUERY,ST_REFUSE,ST_DATA,ST_ABORT,...);
iLength:integer;
bufSend:Buffer;
End;
我曾試過這個辦法,但失敗了,而且我一直認為我的方法是正確的,但程式一直編譯通不過,估計是Delphi有問題:) 所以我在下列的範例程式中利用另外一種辦法。Socket 類中有兩屬性ReceiveText和ReceiveBuf,在一個OnRead事件中,只能使用一次該兩屬性,所以我們可以利用一個全程變數來儲存是該讀Text還是Buf,也就是說讀一次Text,再都一次Buf,這就模擬了TMyFileProtocol。
開始程式:
寫一個最簡單的,主要用於講解方法。
定義協議:
Const
MP_QUERY ='1';
MP_REFUSE ='2';
MP_ACCEPT ='3';
MP_NEXTWILLBEDATA='4';
MP_DATA ='5';
MP_ABORT ='6';
MP_OVER ='7';
MP_CHAT ='8';
協議簡介:
首先由Client傳送MP_QUERY,Server接受到後傳送MP_ACCEPT或MP_FEFUESE;
Client接受到MP_ACCEPT傳送MP_FILEPROPERTY,Server接受到後傳送MP_NEXTWILLBEDATA;
Client接受到傳送MP_NEXTWILLBEDATA,Server接受到後傳送MP_DATA;
Client接受到MP_DATA,傳送資料,Server接受資料,併傳送MP_NEXTWILLBEDATA;
迴圈,直到Client傳送MP_OVER;
中間可以互相傳送MP_CHAT+String;
Server程式:
放上以下控制元件:SaveDialog1,btnStartServer,
ss,(TServerSocket)
btnStartServer.OnClick(Sender:T);
begin
ss.Port:=2000;
ss.Open;
end;
ss.OnClientRead(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);
var
sTemp:string;
bufRecv:Pointer;
iRecvLength:integer;
begin
if bReadText then
begin
sTemp:=Socket.ReceiveText;
case sTemp[1] of
MP_QUERY:begin
//在這裡拒絕
SaveDialog1.FileName:=Copy(sTemp,2,Length(STemp));
if SaveDialog1.Execute then
begin
Socket.SendText(MP_ACCEPT);
fsRecv:=TFileStream.Create(SaveDialog1.FileName,fmCreate);
end
else Socket.SendText(MP_REFUSE+'去死');
end;
MP_FILEPROPERTY:begin
//要傳送StrToInt(Copy(sTemp,2,Length(sTemp))) 次
//時間進度顯示。。。
Socket.SendText(MP_NEXTWILLBEDATA);
end;
MP_NEXTWILLBEDATA:begin
Socket.SendText(MP_DATA);
bReadText:=false;
end;
MP_END:begin
fsRecv.Free
bReadText:=true;
end;
MP_ABORT:begin
fsRecv.Free;
bReadText:=true;
end;
MP_CHAT:begin
//Chat Msg
end;
end;{of case}
end
else begin
try
GetMem(bufRecv,2000);//2000 must >iBYTESEND
Socket.ReceiveBuf(bufRecv^,iRecvLength);
fsRecv.WriteBuffer(bufRecv^,iRecvLength);
finally
FreeMem(bufRecv,2000);
end;{of try}
bReadText:=true;
Socket.SendText(MP_NEXTWILLBEDATA);
end;
end;
Client程式:
放上以下控制元件:edtIPAddress,OpenDialog1,btnConnect,btnSendFile,
cs. (TClientSocket)
btnConnect.OnClick(Sender:TObject);
begin
cs.Address:=edtIPAddress.Text;
cs.Port:=2000;
cs.Connect;
end;
btnSendFile.OnClick(Sender:TObject);
begin
if OpenDialog1.Execute then
Begin
cs.Socket.SendText(MP_QUERY+OpenDialog1.FileName);//FileSize???
文章摘要:
Delphi功能強大,用Delphi寫,可以大大縮短軟體的開發週期。本文介紹怎樣用Delphi編寫點對點傳檔案程式。
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Delphi功能強大,用Delphi寫軟體,可以大大縮短軟體的開發週期。關於點對點傳檔案的基本思路,就是一個軟體,一個客戶端軟體,使用同一個埠,待連線上以後,客戶端給伺服器傳送一個請求,包括待傳的檔案的檔名,大小等,如果伺服器接受,就開始傳檔案。當然,的時候可以有兩種,ASCII碼和Bin,不過一般通用Bin 就可以了。基於上面的討論,本來用Delphi4的NMStrm,NMStrmServ 就可以完成,但是我測試過了,NMStrm控制元件對於較小的檔案還可以使用,而且很方便,但是如果檔案一大(1M)就會出錯。所以接下來我們利用Delphi中TServerSocket和TClientSocket寫這個程式由於以太包大小的限制以及DelphiSocket的處理機制(Delphi中,當你用一個Socket傳送一個較大的Stream,接受方會激發多次OnRead事件,Delphi她只保證多次OnRead事件中每次資料的完整,而不會自己收集資料並返回給。所以不要以為你把待傳檔案在一個Socket中Send一次,另一箇中Recv一次就可以了。你必須自己收集資料或自己定義。),所以我們採用自定義協議的方法。定義協議的規範方法是利用Record End。如:
TMyFileProtocol=Record
sSendType=(ST_QUERY,ST_REFUSE,ST_DATA,ST_ABORT,...);
iLength:integer;
bufSend:Buffer;
End;
我曾試過這個辦法,但失敗了,而且我一直認為我的方法是正確的,但程式一直編譯通不過,估計是Delphi有問題:) 所以我在下列的範例程式中利用另外一種辦法。Socket 類中有兩屬性ReceiveText和ReceiveBuf,在一個OnRead事件中,只能使用一次該兩屬性,所以我們可以利用一個全程變數來儲存是該讀Text還是Buf,也就是說讀一次Text,再都一次Buf,這就模擬了TMyFileProtocol。
開始程式:
寫一個最簡單的,主要用於講解方法。
定義協議:
Const
MP_QUERY ='1';
MP_REFUSE ='2';
MP_ACCEPT ='3';
MP_NEXTWILLBEDATA='4';
MP_DATA ='5';
MP_ABORT ='6';
MP_OVER ='7';
MP_CHAT ='8';
協議簡介:
首先由Client傳送MP_QUERY,Server接受到後傳送MP_ACCEPT或MP_FEFUESE;
Client接受到MP_ACCEPT傳送MP_FILEPROPERTY,Server接受到後傳送MP_NEXTWILLBEDATA;
Client接受到傳送MP_NEXTWILLBEDATA,Server接受到後傳送MP_DATA;
Client接受到MP_DATA,傳送資料,Server接受資料,併傳送MP_NEXTWILLBEDATA;
迴圈,直到Client傳送MP_OVER;
中間可以互相傳送MP_CHAT+String;
Server程式:
放上以下控制元件:SaveDialog1,btnStartServer,
ss,(TServerSocket)
btnStartServer.OnClick(Sender:T);
begin
ss.Port:=2000;
ss.Open;
end;
ss.OnClientRead(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);
var
sTemp:string;
bufRecv:Pointer;
iRecvLength:integer;
begin
if bReadText then
begin
sTemp:=Socket.ReceiveText;
case sTemp[1] of
MP_QUERY:begin
//在這裡拒絕
SaveDialog1.FileName:=Copy(sTemp,2,Length(STemp));
if SaveDialog1.Execute then
begin
Socket.SendText(MP_ACCEPT);
fsRecv:=TFileStream.Create(SaveDialog1.FileName,fmCreate);
end
else Socket.SendText(MP_REFUSE+'去死');
end;
MP_FILEPROPERTY:begin
//要傳送StrToInt(Copy(sTemp,2,Length(sTemp))) 次
//時間進度顯示。。。
Socket.SendText(MP_NEXTWILLBEDATA);
end;
MP_NEXTWILLBEDATA:begin
Socket.SendText(MP_DATA);
bReadText:=false;
end;
MP_END:begin
fsRecv.Free
bReadText:=true;
end;
MP_ABORT:begin
fsRecv.Free;
bReadText:=true;
end;
MP_CHAT:begin
//Chat Msg
end;
end;{of case}
end
else begin
try
GetMem(bufRecv,2000);//2000 must >iBYTESEND
Socket.ReceiveBuf(bufRecv^,iRecvLength);
fsRecv.WriteBuffer(bufRecv^,iRecvLength);
finally
FreeMem(bufRecv,2000);
end;{of try}
bReadText:=true;
Socket.SendText(MP_NEXTWILLBEDATA);
end;
end;
Client程式:
放上以下控制元件:edtIPAddress,OpenDialog1,btnConnect,btnSendFile,
cs. (TClientSocket)
btnConnect.OnClick(Sender:TObject);
begin
cs.Address:=edtIPAddress.Text;
cs.Port:=2000;
cs.Connect;
end;
btnSendFile.OnClick(Sender:TObject);
begin
if OpenDialog1.Execute then
Begin
cs.Socket.SendText(MP_QUERY+OpenDialog1.FileName);//FileSize???
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