一個程式設計師的成長的六個階段(轉帖)

youhello發表於2007-07-07
六階段也要看情況!有劍無劍,還看社會檢驗!不同的公司對開發人員的要求不一樣,只要你能勝任自己的工作就好.學什麼知識應該和你的就業目標相聯絡,比如你所在的公司是搞資料庫開發的,你不可能惡補一大堆組合語言、計算機原理等基礎理論嘛!!![@more@]第一階段
此階段主要是能熟練地使用某種語言。這就相當於練武中的套路和架式這些表面的東西。
第二階段
此階段能精通基於某種平臺的介面(例如我們現在常用的Win 32的API函式)以及所對應語言的自身的庫函式。到達這個階段後,也就相當於可以進行真實散打對練了,可以真正地在實踐中做些應用。
第三階段
此階段能深入地瞭解某個平臺系統的底層,已經具有了初級的內功的能力,也就是“手中有劍,心中無劍”。
第四階級
此階段能直接在平臺上進行比較深層次的開發。基本上,能達到這個層次就可以說是進入了高層次。這時進入了高階內功的修煉。比如能進行VxD或作業系統的核心的修改。
這時已經不再有語言的束縛,語言只是一種工具,即使要用自己不會的語言進行開發,也只是簡單地熟悉一下,就手到擒來,完全不像是第一階段的時候學習語言的那種情況。一般來說,從第三階段過渡到第四階段是比較困難的。為什麼會難呢?這就是因為很多人的思想變不過來。
第五階級
此階段就已經不再侷限於簡單的技術上的問題了,而是能從全域性上把握和設計一個比較大的系統體系結構,從核心到外層介面。可以說是“手中無劍,心中有劍”。到了這個階段以後,能對市面上的任何軟體進行剖析,並能按自己的要求進行設計,就算是MS Word這樣的大型軟體,只要有充足的時間,也一定會設計出來。
第六階級
此階段也是最高的境界,達到“無招勝有招”。這時候,任何問題就純粹變成了一個思路的問題,不是用什麼程式碼就能表示的。也就是“手中無劍,心中也無劍”。
此時,對於練功的人來說,他已不用再去學什麼少林拳,只是在旁看一下少林拳的對戰,就能把此拳拿來就用。這就是真正的大師級的人物。這時,Win 32或Linux在你眼裡是沒有什麼差別的。
每一個階段再向上發展時都要按一定的方法。第一、第二個階段透過自學就可以完成,只要多用心去研究,耐心地去學習。
要想從第二個階段過渡到第三個階段,就要有一個好的學習環境。例如有一個高手帶領或公司裡有一個好的練手環境。經過二、三年的積累就能達到第三個階段。但是,有些人到達第三個階段後,常常就很難有境界上的突破了。他們這時會產生一種觀念,認為軟體無非如此,認為自己已無所不能。其實,這時如果遇到大的或難些的軟體,他們往往還是無從下手。
現在我們國家大部分程式設計師都是在第二、三級之間。他們大多都是透過自學成才的,不過這樣的程式設計師一般在軟體公司也能獨當一面,完成一些軟體的模組。
但是,也還有一大堆處在第一階段的程式設計師,他們一般就能玩玩VB,做程式時,去找一堆控制元件整合一個軟體。

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