Windows程式設計(第五版)原始碼重寫 (轉)

worldblog發表於2007-12-13
Windows程式設計(第五版)原始碼重寫 (轉)[@more@]

第三章:HelloWin程式碼 

原書中對CreateWindow的引數沒有交待清楚,為了更便於初學者理解,我重寫了該,並加上了註釋,希望對學習的朋友們有所幫助。

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 Written By -Chul Kang .2.5
 Display "Hello " Program
 ***********************************************************/
#include
//視窗的過程處理函式
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//Windows應用程式的主函式
int WIN WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR lpszCmdLine, int iCmdShow)
{
 //定義視窗類
 TCHAR tcClassName[] = TEXT("My Window"); //視窗類名字串

 WNDCLASS wc; //視窗類屬性描述結構
 
 wc.lpszClassName = tcClassName; //視窗類名
 wc.lpszMenuName = NULL; //視窗類選單資源名
 wc.lpfnWndProc = WndProc; //視窗物件的過程處理函式
 wc.hInstance = hInstance; //當前程式物件控制程式碼
 wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStock(BLACK_BRUSH); //視窗背景刷子物件
 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //圖示物件
 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //游標物件
 wc.cbClsExtra = 0; //同類視窗物件公共資料區大小
 wc.cbWndExtra = 0; //當前視窗物件私有資料區大小
 wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //視窗類風格

 if (!RegisterClass(&wc)) //註冊視窗類
 {
 //視窗類註冊不成功的錯誤資訊
 MessageBox(NULL, TEXT("RegisterClassError!"), TEXT("Error"), MB_ICONERROR);

 return 0;
 }

 //建立視窗物件
 TCHAR tcWindowCaptionName[] = TEXT("Win32 API"); //視窗物件標題名稱
 CREATESTRUCT cs; //視窗物件屬性描述結構
 cs.lpszClass = tcClassName; //視窗類名
 cs.lpszName = tcWindowCaptionName; //視窗物件標題名稱
 cs.style = WS_OVERLAPPEDWINDOW; //視窗物件風格
 cs.x = 100; //視窗物件在螢幕上的x座標
 cs.y = 100; //視窗物件在螢幕上的y座標
 cs.cx = 400; //視窗物件的寬度
 cs.cy = 300; //視窗物件的高度
 cs.hwndParent = NULL; //視窗物件的父視窗控制程式碼
 cs.hMenu = NULL; //視窗物件的選單控制程式碼或子視窗編號
 cs.hInstance = hInstance;//當前程式的例項控制程式碼
 cs.lpCreateParams = NULL;
 //建立視窗物件
 HWND hWnd = CreateWindow( cs.lpszClass,
 cs.lpszName,
 cs.style,
 cs.x,
 cs.y,
 cs.cx,
 cs.cy,
 cs.hwndParent,
 cs.hMenu,
 cs.hInstance,
 cs.lpCreateParams);

 if (hWnd == NULL)
 {
 //視窗物件建立不成功的錯誤提示
 MessageBox(NULL, TEXT("CreateWindowError!"), TEXT("Error!"),MB_ICONERROR);

 return 0;
 }
 //顯示視窗物件
 ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
 UpdateWindow(hWnd);//立即重新整理視窗物件
 //訊息檢索
 MSG msg;
 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 {
 //檢索訊息;當檢索到WM_QUIT訊息時,從訊息迴圈中退出
 TranslateMessage(&msg);//進行虛擬鍵盤訊息的轉換
 DispatchMessage(&msg); //傳送訊息,由此操作相應的視窗過程處理訊息
 }
 //主視窗返回
 return msg.wParam;
}
//視窗物件的過程處理函式
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 //訊息分類處理
 switch (iMsg)
 {
 //客戶區的繪製訊息
 case WM_PAINT:
 {
 PAINTSTRUCT ps; //繪製屬性結構描述
 HDC hDC = BeginPaint(hWnd, &ps); //獲取顯示裝置物件及繪製描述屬性
 RECT rect;

 GetClientRect(hWnd, &rect);//獲取當前視窗物件客戶區矩形
 SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);//設定背景方式
 SetTextColor(hDC, RGB(255, 0, 0));//設定文字顏色
 //繪製文字
 DrawText(hDC, TEXT("Hello, Win32!"), -1, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
 EndPaint(hWnd, &ps); //客戶區繪製結束,歸還顯示裝置物件
 return 0;
 }

 case WM_DESTROY:
 {
 //傳送WM_QUIT訊息,通知執行緒訊息檢索迴圈,主程式可以退出
 PostQuitMessage(0);

 return 0;
 }
 }
 //程式末處理的訊息交給window系統的預設視窗物件的過程處理函式處理

 return DefWindowProc(hWnd, iMsg, wParam,lParam);
}


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