成功軟體開發者的9種程式設計習慣 6 (轉)
成功軟體開發者的9種程式設計習慣 6 (轉)[@more@]7. 起名要合理
,變數,procedure,structure等名一定要跟它的內容聯絡起來,變數不要起名如”x”,”y”,”z”
也許你會說筆者在上面舉的例子裡也用了x,y等,可筆者這樣做的理由是他不牽涉到其他程式,實際開發的時候,筆者當然會使用有意義的變數名。請看下面例子:
void x(int a, int b)
{
int z;
z = a + b;
printf("z is %dn", z);
}
在這,我們可以知道x做什麼,但不知道它意味著什麼。a,b,z也一樣。讓我們稍微改過來再看吧:
void sum_of_ages(int jacks_age, int jills_age)
{
int total_age;
total_age = jacks_age + jills_age;
print("total_age is %dn", total_age);
}
雖然沒有註釋,但容易看出來要做什麼。起名起得好,沒有註釋也可以。
,變數,procedure,structure等名一定要跟它的內容聯絡起來,變數不要起名如”x”,”y”,”z”
也許你會說筆者在上面舉的例子裡也用了x,y等,可筆者這樣做的理由是他不牽涉到其他程式,實際開發的時候,筆者當然會使用有意義的變數名。請看下面例子:
void x(int a, int b)
{
int z;
z = a + b;
printf("z is %dn", z);
}
在這,我們可以知道x做什麼,但不知道它意味著什麼。a,b,z也一樣。讓我們稍微改過來再看吧:
void sum_of_ages(int jacks_age, int jills_age)
{
int total_age;
total_age = jacks_age + jills_age;
print("total_age is %dn", total_age);
}
雖然沒有註釋,但容易看出來要做什麼。起名起得好,沒有註釋也可以。
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