防沉迷系統7月投入使用 網遊超5小時收益為零
防沉迷系統7月投入使用 網遊超5小時收益為零[@more@] 今天上午,國家新聞出版總署、中央文明辦、教育部、公安部等八大部委聯合宣佈,國內運營的網路遊戲必須開發防沉迷系統,7月16日必須投入使用。
今天上午,八大部委聯合釋出《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》。通知規定,今年4月15日至6月15日,國內各網路遊戲企業需要按照《網路遊戲防沉迷系統開發標準》,在原有網路遊戲中開發防沉迷系統。6月15日至7月15日為系統測試時間,7月16日起必須正式投入使用。在今天上午舉行的新聞釋出會上,國家新聞出版總署音像電子與網路出版管理司副司長寇曉偉稱,造成青少年沉迷網路遊戲的原因是多方面的,其中重要誘因之一是大多數網路遊戲都設定了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,而獲得上述獎勵,主要靠長時間線上累計獲得,由於未成年人自我調節能力較弱,因而導致部分人過度沉迷。
本次確定的《網路遊戲防沉迷系統開發標準》核心內容是:未成年人累計3小時以內的遊戲時間為“健康”遊戲時間,累計時間每達到1小時提醒一次。超過3小時後的2小時遊戲時間為“疲勞”時間,在此時間段內,獲得的遊戲收益將減半。如累計遊戲時間超過5小時即為“不健康”遊戲時間,每15分鐘警示一次,收益將降為0。寇曉偉說:“確認3小時這個時間段主要是根據青少年的身心特點,以及相關調查分析,下一盤棋也大約需要二三個小時。”
據悉,網遊實名註冊制包含三套系統,即使用者實名註冊系統、公安部門驗證系統和家長查詢系統。今後網路遊戲將實施實名制,玩家在登入時必須使用身份證號碼登入。同時,運營商會定期將初步判定為成年人的身份證資訊提交公安部門驗證,以確認玩家是否屬於未成年人。如果驗證結果證明玩家為未成年人,將納入防沉迷系統。
今天上午,八大部委聯合釋出《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》。通知規定,今年4月15日至6月15日,國內各網路遊戲企業需要按照《網路遊戲防沉迷系統開發標準》,在原有網路遊戲中開發防沉迷系統。6月15日至7月15日為系統測試時間,7月16日起必須正式投入使用。在今天上午舉行的新聞釋出會上,國家新聞出版總署音像電子與網路出版管理司副司長寇曉偉稱,造成青少年沉迷網路遊戲的原因是多方面的,其中重要誘因之一是大多數網路遊戲都設定了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,而獲得上述獎勵,主要靠長時間線上累計獲得,由於未成年人自我調節能力較弱,因而導致部分人過度沉迷。
本次確定的《網路遊戲防沉迷系統開發標準》核心內容是:未成年人累計3小時以內的遊戲時間為“健康”遊戲時間,累計時間每達到1小時提醒一次。超過3小時後的2小時遊戲時間為“疲勞”時間,在此時間段內,獲得的遊戲收益將減半。如累計遊戲時間超過5小時即為“不健康”遊戲時間,每15分鐘警示一次,收益將降為0。寇曉偉說:“確認3小時這個時間段主要是根據青少年的身心特點,以及相關調查分析,下一盤棋也大約需要二三個小時。”
據悉,網遊實名註冊制包含三套系統,即使用者實名註冊系統、公安部門驗證系統和家長查詢系統。今後網路遊戲將實施實名制,玩家在登入時必須使用身份證號碼登入。同時,運營商會定期將初步判定為成年人的身份證資訊提交公安部門驗證,以確認玩家是否屬於未成年人。如果驗證結果證明玩家為未成年人,將納入防沉迷系統。
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