盛大回應《第二人生》:看好網遊社群化前景
盛大回應《第二人生》:看好網遊社群化前景[@more@]關鍵字:盛大 網遊社群
TOM科技訊 針對5月9日有媒體報導稱盛大將推出一款類似於《第二人生》(Second Life)的網路遊戲,盛大新聞發言人11日上午表示,目前沒有更多相關資訊可以透露。但他暗示,盛大一直看好網遊作為虛擬社群的發展前景。
盛大發言人諸葛輝告訴TOM科技,盛大一直致力於網路遊戲社群化,去年向CSP模式的轉型,實際上就是使網路遊戲呈現
社群化的特點。
《第二人生》是一款具有開創意義的美國網路角色扮演遊戲,於2003年投入運營。該遊戲鼓勵玩家開發和交易虛擬財產,並在網際網路上以現代生活方式生活。這與傳統魔幻大型多人線上角色扮演遊戲不同,“傳統遊戲的主題往往是殺死魔獸並積累權力和財富”。
從盛大對《第二人生》的興趣可以看出,這家納斯達克上市公司並不滿足於在MMORPG領域的成功。盛大此舉還表明了《第二人生》的遊戲風格對於國際市場的吸引力,這款由林登實驗室推出的遊戲鼓勵玩家開發和交易虛擬資產,打造網路版的現代生活,與傳統MMORPG遊戲有很大不同。大多數傳統MMORPG遊戲都以殺怪、升級和積累虛擬財富為中心。
據瞭解,《第二人生》自2003年7月創立以來,以驚人的速度蓬勃發展。至2007年3月份,已經有450萬名使用者註冊,近60天內登入的使用者已達160萬人次。該遊戲也深受中國玩家的期待和歡迎。
TOM科技訊 針對5月9日有媒體報導稱盛大將推出一款類似於《第二人生》(Second Life)的網路遊戲,盛大新聞發言人11日上午表示,目前沒有更多相關資訊可以透露。但他暗示,盛大一直看好網遊作為虛擬社群的發展前景。
盛大發言人諸葛輝告訴TOM科技,盛大一直致力於網路遊戲社群化,去年向CSP模式的轉型,實際上就是使網路遊戲呈現
社群化的特點。
《第二人生》是一款具有開創意義的美國網路角色扮演遊戲,於2003年投入運營。該遊戲鼓勵玩家開發和交易虛擬財產,並在網際網路上以現代生活方式生活。這與傳統魔幻大型多人線上角色扮演遊戲不同,“傳統遊戲的主題往往是殺死魔獸並積累權力和財富”。
從盛大對《第二人生》的興趣可以看出,這家納斯達克上市公司並不滿足於在MMORPG領域的成功。盛大此舉還表明了《第二人生》的遊戲風格對於國際市場的吸引力,這款由林登實驗室推出的遊戲鼓勵玩家開發和交易虛擬資產,打造網路版的現代生活,與傳統MMORPG遊戲有很大不同。大多數傳統MMORPG遊戲都以殺怪、升級和積累虛擬財富為中心。
據瞭解,《第二人生》自2003年7月創立以來,以驚人的速度蓬勃發展。至2007年3月份,已經有450萬名使用者註冊,近60天內登入的使用者已達160萬人次。該遊戲也深受中國玩家的期待和歡迎。
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