0x00 前言
隨著微軟越來越開放,C#也變得越來越吸引人們的眼球。而在遊戲行業中,C#也開始慢慢地獲得了關注。這不, 網易絕代雙嬌手遊團隊已經全面使用.Net Core支援前後端統一C#開發,跨平臺部署了。
所以,我們就來總結一下C#在遊戲行業中一些具體的應用吧。
0x01 遊戲引擎
說道遊戲領域的應用,自然應該先來說說遊戲引擎:
Unity
不必多說了吧,隨著“移動為王”潮流的到來,Unity3D也變得越來越流行。使用C/C++開發,提供C#作為指令碼。
移動遊戲開發必備神器,而且隨著VR熱潮的到來,使用U3D開發VR內容也十分便利。總之,你值得擁有。
Axiom
(Axiom)
Axiom是一款開源且跨平臺的3D渲染引擎,提供了對Windows, Linux, Android, iPhone以及Windows Phone等各個平臺的支援。
瞭解遊戲開發的小夥伴們一定聽說過OGRE渲染引擎吧?
Axiom使用C#移植了OGRE。
Torque X
由GarageGames開發的一款基於XNA的2D/3D遊戲引擎(但是不支援XNA Game Studio 4.0)。
使用C#開發,目標平臺主要是PC以及XBox。
但是很多功能都沒有開發完畢,目前已經被廢棄。
truevision3d
(3D Engine and Game Development SDK by Truevision3D)
底層使用C/C++開發,不過提供對VB6, VB.Net, C#, Delphi,APL和BlitzMax的支援。
相信各位能夠迅速上手。
Xenko
來自日本的開發商SiliconStudio,開發商十分靠譜。且和Unity3D相比,Xenko支援最新的版本的C#6和.Net4.6。且由於藉助了Xamarin,因此在跨平臺策略上不比Unity3D差。
而且,它還是免費開源的,不過由於使用了GPL3協議,因此如果是自己去修改引擎程式碼就必須公開。
個人覺得很有意思且值得研究的一個遊戲引擎。
MonoGame
(MonoGame)
MonoGame是開源專案Mono的一個分支,是Microsoft XNA 4.X Framework開源實現。該框架的目標是使XNA可以更容易地開發跨平臺遊戲,並且可以進行程式碼的高效複用。
作為Mono的一個分支,MonoGame的跨平臺能力自然無需擔心,它目前支援iOS, Android, MacOS, Linux, Windows,OUYA, PS4, PSVita以及Xbox One等平臺。
0x02 影象相關
XNA
不必多說了吧。微軟自家的東西。XNA中的X表示能夠在WindowsXbox和合作夥伴之間達到跨平臺的強大的軟體工具。N表示“下一代(Next- generation)”,A表示“架構(Architecture)”。基於DirectX的遊戲開發環境。使用c#對directx進行了封裝。可以 在xbox360和pc間實現跨平臺。
OpenTK
封裝了OpenGL, OpenCL以及OpenAL的C#庫。
SDL.Net
(SDL.Net)
SDL(Simple DirectMedia Layer)可以管理視訊,音訊,輸入裝置,CD-ROM,執行緒,共享物件裝載,聯網和定時器。對於3D圖形,它可以處理OpenGL或Direct3D。開發庫內部使用C語言編寫,而SDL.Net是SDL庫的C#版本。
SlimDX
SlimDX是一個免費開源的框架,基於DirectX,開發者可以使用 C#, VB.NET, 或者IronPython進行開發。
0x03 物理相關
Box2Dx
(Box2Dx)
我相信Box2D各位應該十分了解,Box2D本身是一個用於模擬2D剛體物體的C++引擎。而且它整合了大量的物理力學和運動學的計算,並將物理模擬過程封裝到類物件中,將對物體的操作,以簡單友好的介面提供給開發者。我們只需要呼叫引擎中相應的物件或函式,就可以模擬現實生活中的加速、減速、拋物線運動、萬有引力、碰撞反彈等等各種真實的物理運動。
而Box2Dx是Box2D的C#版本。
Box2D.XNA
和上面的類似,當然對Xbox 360做了特別的優化。
Farseer
同樣是一個2d物理引擎,支援C#。當然它也基於Box2D,因此和Box2D有很多相同的功能。
Jitter
(Jitter)
最後介紹一個3D的物理引擎。支援使用C#。
0x04 結語
可以看到,C#在微軟支援開源之前就已經在遊戲領域有了很多應用。希望現在在微軟開源的支援之下,C#能夠在遊戲領域獲得更多的關注。