VC++ 串列埠通訊(轉)

heying1229發表於2007-07-17

在VC++中有兩種方法可以進行串列埠通訊。一種是利用Microsoft公司提供的ActiveX控制元件 Microsoft Communications Control。另一種是直接用VC++訪問串列埠。下面將簡述這兩種方法。

  一、Microsoft Communications Control

  Microsoft公司在WINDOWS中提供了一個串列埠通訊控制元件,用它,我們可以很簡單的利用串列埠進行通訊。在使用它之前,應將控制元件加在應用程式的對話方塊上。然後再用ClassWizard 生成相應的物件。現在我們可以使用它了。

  該控制元件有很多自己的屬性,你可以透過它的屬性視窗來設定,也可以用程式設定。我推薦用程式設定,這樣更靈活。

   SetCommPort:指定使用的串列埠。

   GetCommPort:得到當前使用的串列埠。

   SetSettings:指定串列埠的引數。一般設為預設引數"9600,N,8,1"。這樣方便與其他串列埠進行通訊。

   GetSettings:取得串列埠引數。

   SetPortOpen:開啟或關閉串列埠,當一個程式開啟串列埠時,另外的程式將無法使用該串列埠。

   GetPortOpen:取得串列埠狀態。

   GetInBufferCount:輸入緩衝區中接受到的字元數。

   SetInPutLen:一次讀取輸入緩衝區的字元數。設定為0時,程式將讀取緩衝區的全部字元。

   GetInPut:讀取輸入緩衝區。

   GetOutBufferCount:輸出緩衝區中待傳送的字元數。

   SetOutPut:寫入輸出緩衝區。

  一般而言,使用上述函式和屬性就可以進行串列埠通訊了。以下是一個範例。


#define MESSAGELENGTH 100

class CMyDialog : public CDialog
{
protected:
VARIANT InBuffer;
VARIANT OutBuffer;
CMSComm m_Com;
public:
......
}


BOOL CMyDiaLog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_Com.SetCommPort(1);
if (!m_Com.GetPortOpen()) {
m_Com.SetSettings("57600,N,8,1");
m_Com.SetPortOpen(true);
m_Com.SetInBufferCount(0);
SetTimer(1,10,NULL);
InBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];
OutBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];
OutBuffer.vt=VT_BSTR;
}
return true;
}


void CMyDiaLog::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (m_Com.GetInBufferCount()>=MESSAGELENGTH) {
InBuffer=m_Com.GetInput();
// handle the InBuffer.
// Fill the OutBuffer.
m_Com.SetOutput(OutBuffer);
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}


  用該控制元件傳輸的資料是UNICODE格式。關於UNICODE和ANSI的關係和轉換請參看MSDN。

  關於該控制元件的其他詳細資料請檢視MSDN關於COMM CONTROL部分。

二、直接用VC++訪問串列埠。
  在VC++中,串列埠和磁碟檔案可以統一的方式來簡單讀寫。這兩者幾乎沒有什麼不同,只是在WINDOWS 9X下磁碟檔案只能做同步訪問,而串列埠只能做非同步訪問。

  CreateFile:用指定的方式開啟指定的串列埠。通常的方式為

  m_hCom = CreateFile( "COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );

  m_hCom為檔案控制程式碼。GENERIC_READ | GENERIC_WRITE指定可以對串列埠進行讀寫操作。第三個引數0表示串列埠為獨佔開啟。OPEN_EXISTING表示當指定串列埠不存在時,程式將返回失敗。 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED則表示檔案屬性。當開啟串列埠時,必須指定 FILE_FLAG_OVERLAPPED,它表示檔案或裝置不會維護訪問指標,則在讀寫時,必須使用OVERLAPPED 結構指定訪問的檔案偏移量。

   ReadFile:讀取串列埠資料。

   WriteFile:向串列埠寫資料。

   CloseHandle:關閉串列埠。

  COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用於串列埠超時引數設定。COMMTIMEOUTS結構如下:

typedef struct _COMMTIMEOUTS {
DWORD ReadIntervalTimeout;
DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;
DWORD ReadTotalTimeoutConstant;
DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;
DWORD WriteTotalTimeoutConstant;
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;

  ReadIntervalTimeout:兩字元之間最大的延時,當讀取串列埠資料時,一旦兩個字元傳輸的時間差超過該時間,讀取函式將返回現有的資料。設定為0表示該引數不起作用。

  ReadTotalTimeoutMultiplier:讀取每字元間的超時。

  ReadTotalTimeoutConstant:一次讀取串列埠資料的固定超時。所以在一次讀取串列埠的操作中,其超時為ReadTotalTimeoutMultiplier乘以讀取的位元組數再加上 ReadTotalTimeoutConstant。將ReadIntervalTimeout設定為MAXDWORD,並將ReadTotalTimeoutMultiplier 和ReadTotalTimeoutConstant設定為0,表示讀取操作將立即返回存放在輸入緩衝區的字元。

  WriteTotalTimeoutMultiplier:寫入每字元間的超時。

  WriteTotalTimeoutConstant:一次寫入串列埠資料的固定超時。所以在一次寫入串列埠的操作中,其超時為WriteTotalTimeoutMultiplier乘以寫入的位元組數再加上 WriteTotalTimeoutConstant。

  SetCommTimeouts函式可以設定某裝置控制程式碼的超時引數,要得到某裝置控制程式碼的超時引數可以用GetCommTimeouts函式。

  DCB:DCB結構主要用於串列埠引數設定。該結構太龐大,這裡就不一一講述了,有興趣者可檢視MSDN關於DCB的描述。其中下面兩個是比較重要的屬性。

  BaudRate:串列埠的通訊速度。一般設定為9600。

  ByteSize:位元組位數。一般設定為8。

  DCB結構可以用SetCommState函式來設定,並可以用GetCommState來得到現有串列埠的屬性。

  SetupComm:設定串列埠輸入、輸出緩衝區。

  OVERLAPPED:儲存串列埠非同步通訊的資訊。具體結構如下:

typedef struct _OVERLAPPED {
DWORD Internal;
DWORD InternalHigh;
DWORD Offset;
DWORD OffsetHigh;
HANDLE hEvent;
} OVERLAPPED;

  Internal,InternalHigh是保留給系統使用的,使用者不需要設定。

  Offset,OffsetHigh是讀寫串列埠的偏移量,一般設定OffsetHigh為NULL,可以支援2GB資料。

  hEvent讀寫事件,因為串列埠是非同步通訊,操作可能被其他程式堵塞,程式可以透過檢查該時間來得知是否讀寫完畢。事件將在讀寫完成後,自動設定為有效。

  透過以上這些函式和結構,我們就可以透過串列埠進行通訊了,現在我們具體看下面的例項:

BOOL CSerial::Open( int nPort, int nBaud )
{
if( m_bOpened ) return( TRUE );


char szPort[15];
DCB dcb;


wsprintf( szPort, "COM%d", nPort );
m_hComDev = CreateFile( szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
if( m_hComDev == NULL ) return( FALSE );


memset( &m_OverlappedRead, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );
memset( &m_OverlappedWrite, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );


COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;
CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000;
SetCommTimeouts( m_hComDev, &CommTimeOuts );


m_OverlappedRead.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );
m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );


dcb.DCBlength = sizeof( DCB );
GetCommState( m_hComDev, &dcb );
dcb.BaudRate = nBaud;
dcb.ByteSize = 8;
if( !SetCommState( m_hComDev, &dcb ) ||
!SetupComm( m_hComDev, 10000, 10000 ) ||
m_OverlappedRead.hEvent == NULL ||
m_OverlappedWrite.hEvent == NULL ){
DWORD dwError = GetLastError();
if( m_OverlappedRead.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedRead.hEvent );
if( m_OverlappedWrite.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedWrite.hEvent );
CloseHandle( m_hComDev );
return FALSE;
}


m_bOpened = TRUE;

return m_bOpened;

}

int CSerial::InBufferCount( void )
{


if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );

DWORD dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;


ClearCommError( m_hIDComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );

return (int)ComStat.cbInQue;

}

DWORD CSerial::ReadData( void *buffer, DWORD dwBytesRead)
{


if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return 0;

BOOL bReadStatus;
DWORD dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;


ClearCommError( m_hComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );
if( !ComStat.cbInQue ) return 0;


dwBytesRead = min(dwBytesRead,(DWORD) ComStat.cbInQue);

bReadStatus = ReadFile( m_hComDev, buffer, dwBytesRead, &dwBytesRead, &m_OverlappedRead );
if( !bReadStatus ){
if( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ){
WaitForSingleObject( m_OverlappedRead.hEvent, 2000 );
return dwBytesRead;
}
return 0;
}


return dwBytesRead;

}

DWORD CSerial::SendData( const char *buffer, DWORD dwBytesWritten)
{


if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );

BOOL bWriteStat;

bWriteStat = WriteFile( m_hComDev, buffer, dwBytesWritten, &dwBytesWritten, &m_OverlappedWrite );
if( !bWriteStat){
if ( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ) {
WaitForSingleObject( m_OverlappedWrite.hEvent, 1000 );
return dwBytesWritten;
}
return 0;
}
return dwBytesWritten;


}
[@more@]

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