擴 展Visual c++ MFC 類 庫 (轉)

worldblog發表於2007-12-06
擴 展Visual c++ MFC 類 庫 (轉)[@more@]Visual c++ 提 供 了 功 能 強 大 的 類 庫, 基 本 上 應 用 開 發 的 要 求, 但 對 於 某 些 特 殊 要 求 的 界 面, 如 圖 像 兼 文 字 的 按 紐, 列 表 框 中 插 入 圖 像, 中 國 式 報 表 等 等, 仍 顯 得 力 不 從 心, 因 而 很 有 必 要 創 建 擴 展MFC 類 庫, 以 滿 足 實 際 開 發 的 需 求。

---- MFC 支 持 自 繪 制(owner-draw) 概 念, 自 繪 制 的 控 制 類, 通 過 調 用DrawItem() 函 數 實 現 控 件 的 繪 制, 由 於 控 件 繪 制, 消 息 檢 測 和 消 息 比 較 代 碼 是 在 控 件 中 實 現 而 不 足 在 擁 有 控 件 的 窗 口 中 實 現, 因 而 叫 自 繪 制。 因 而 通 過 重 載DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT 函 數 來 控 制 控 件 的 外 觀 和 行 為, 實 現 控 制 所 需 要 的 參 數, 都 包 含 在LPDRAWITEMSTRUCT 結 構 中。

---- LPDRAWITEMSTRUCT 結 構:

typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemAction; UINT itemState; HWND hwndItem; HDC hDC; RECT rcItem; D itemData; } DRAWITEMSTRUCT;


---- 最 重 要 的 參 數 是itemAction,itemState,hDC,rcItem, 它 們 是 實 現 控 件 外 觀 繪 制, 消 息 響 應 所 必 須 的。

---- itemAction: 繪 制 動 作, 有 以 下 幾 種 取 值:ODA_DRAWENTIRE,ODA_FOCUS, ODA_.

---- itemState: 狀 態, 有 以 下 幾 種 取 值:ODS_CHECKED,ODS_DISABLED,ODS_FOCUS, ODS_GRAYED,ODS_SELECTED,ODS_DEFAULT.

---- hDC: 設 備 環 境 的 句 柄。

---- rcItem: 控 件 外 觀 大 小 的 矩 形。

---- 下 面 給 出 一 個 基 於CButton 類 的 圖 象Button 類:CMybtn

---- 利 用MFC Wizard 創 建 一 個 新 類CMybtn, 基 類 是CButton

mybtn.h: class CMybtn : public CButton { // Construction ... public: virtual void DrawItem (LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct); ... ... public: void setbitmd(UINT id); ... protected: UINT m_bitmapid; //圖象的按紐id值 ... DECLARE_MESSAGE_MAP() }; mybtn.cpp CMybtn::CMybtn() { m_bitmapid=0; //在構造中初始化m_bitmaoid } void CMybtn::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpdis) { HBITMAP hbitmap=NULL; ASSERT(lpdis!=NULL); CDC *pdc=CDC::FromHandle(lpdis- >hDC); //lpdis- >hdc是裝置環境的控制程式碼, fromhandle函式將handle- >指標 CRect r1; r1.CopyRect(&lpdis- >rcItem); //得到的矩形範圍 UINT state=lpdis- >itemState; //得到控制元件的狀態 if((state & ODS_SELECTED)) pdc- >Draw3dRect(r1,GetSylor (COLOR_3DDKSHADOW), GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT)); //selected時,用COLOR_3DDKSHADOW畫左上部, COLOR_HILIGHT畫右下部,表現為凹陷 else pdc- >Draw3dRect(r1,GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT), GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)); //正常時,用COLOR_3DHILIGHT畫左上部, COLOR_3DDKSHADOW畫右下部,表現為突起 // TODO: Add your code to draw the specified item if(m_bitmapid) hbitmap=(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRE(m_bitmapid),IMAGE_BITMAP,0,0, LR_DEFAULTCOLOR); //如有圖象,則裝載圖象, CString s1; GetWindowText(s1); //得到BUTTON的CAPTION if(!s1.IsEmpty()) { int mode1=pdc->SetBkMode(TRANSPARENT); if(!hbitmap) pdc- >DrawText(s1,r1, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); //如沒有圖象,則在整個BUTTON範圍輸出文字 else { CRect r2=r1; r2.DeflateRect(2,2); CDC memdc; CBitmap bmp; CBitmap *olitmap; bmp.Attach(hbitmap); BITMAP bitmap; bmp.GetBitmap(&bitmap); //由BITMAP結構可以得出圖象的高,寬 memdc.CreateCompatibleDC(pdc); oldbitmap=memdc.Select(&bmp); pdc- >StretchBlt(r2.left,r2.top,r2.Width()/2, r2.Height(),&memdc,0,0,bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight,SRCCOPY); //把圖象從複製到BUTTON範圍 memdc.SelectObject(oldbitmap); bmp.Detach(); CRect r3=r2; r3.left=r2.left+r2.Width()/2; pdc- >DrawText(s1,r3, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } } } void CMybtn::setbitmapid(UINT id) { m_bitmapid=id; }


---- 利用CMybtn類程式碼可以在應用中實現圖象文字按紐,在dialog中加入按紐 (IDC_BUTTON1),(IDC_BUTTON2)設定它們的屬性為 owner-draw.利用resource editor 加入兩個圖象,id值為:IDB_BITMAP1,IDB_BITMAP2。

class CWs3Dlg : public CDialog { ... public: // Dialog Data //{{AFX_DATA(CWs3Dlg) enum { IDD = IDD_WS3_DIALOG }; CMybtn m_btn1; CMybtn m_btn2; //定義圖象按紐 //}}AFX_DATA ... protected: virtual void DoData(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL .... //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; void CWs3Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CWs3Dlg) DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_btn2); DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_btn1); //}}AFX_DATA_MAP } 在初始化程式碼加入: BOOL CWs3Dlg::OnInitDialog() { ... // TODO: Add extra initialization here m_btn1.setbitmapid(IDB_BITMAP1); m_btn2.setbitmapid(IDB_BITMAP2); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control }


---- 本 文 給 出 了 自 繪 制 類 的 實 現 代 碼, 讀 者 可 以 利 用 此 思 路 開 發 出 其 他 擴 展 類 庫, 豐 富 開 發 資 源。


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