Linux下FrameBuffer直接寫屏(轉)

post0發表於2007-08-11
Linux下FrameBuffer直接寫屏(轉)[@more@]

作者:hotfire [文章出自: ]

因為Linux是工作在保護模式下,所以使用者態程式是無法象DOS那樣使用顯示卡BIOS裡

提供的中斷呼叫來實現直接寫屏,故Linux抽象出FrameBuffer這個裝置來供使用者態

程式實現直接寫屏。

在繼續下面的之前,先說明幾個背景知識:

1、FrameBuffer主要是根據VESA標準的實現的,所以只能實現最簡單的功能。

2、由於涉及核心的問題,FrameBuffer是不允許在系統起來後修改顯示模式等一系

列操作。(好象很多人都想要這樣幹,這是不被允許的,當然如果你自己與驅動

的話,是可以實現的)

3、對FrameBuffer的操作,會直接影響到本機的所有控制檯的輸出,包括XWIN的圖

形介面。

好,現在可以讓我們開始實現直接寫屏:

1、開啟一個FrameBuffer裝置

2、透過mmap呼叫把顯示卡的實體記憶體空間對映到使用者空間

3、直接寫記憶體。

好象很簡單哦~

fbtools.h

程式碼:

#ifndef _FBTOOLS_H_

#define _FBTOOLS_H_

#include

//a framebuffer device structure;

typedef struct fbdev{

int fb;

unsigned long fb_mem_offset;

unsigned long fb_mem;

struct fb_fix_screeninfo fb_fix;

struct fb_var_screeninfo fb_var;

char dev[20];

} FBDEV, *PFBDEV;

//open & init a frame buffer

//to use this function,

//you must set FBDEV.dev="/dev/fb0"

//or "/dev/fbX"

//it's your frame buffer.

int fb_open(PFBDEV pFbdev);

//close a frame buffer

int fb_close(PFBDEV pFbdev);

//get display depth

int get_display_depth(PFBDEV pFbdev);

//full screen clear

void fb_memset(void *addr, int c, size_t len);

#endif

fbtools.c

程式碼:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include "fbtools.h"

#define TRUE 1

#define FALSE 0

#define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))

#define MIN(x,y) ((x)

//open & init a frame buffer

int fb_open(PFBDEV pFbdev)

{

pFbdev->fb = open(pFbdev->dev, O_RDWR);

if(pFbdev->fb < 0)

{

printf("Error opening %s: %m. Check kernel config ", pFbdev->dev);

return FALSE;

}

if (-1 == ioctl(pFbdev->fb,FBIOGET_VSCREENINFO,&(pFbdev->fb_var)))

{

printf("ioctl FBIOGET_VSCREENINFO ");

return FALSE;

}

if (-1 == ioctl(pFbdev->fb,FBIOGET_FSCREENINFO,&(pFbdev->fb_fix)))

{

printf("ioctl FBIOGET_FSCREENINFO ");

return FALSE;

}

//map physics address to virtual address

pFbdev->fb_mem_offset = (unsigned long)(pFbdev->fb_fix.smem_start) & (~PAGE_MASK);

pFbdev->fb_mem = (unsigned long int)mmap(NULL, pFbdev->fb_fix.smem_len +

pFbdev->fb_mem_offset,

PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, pFbdev->fb, 0);

if (-1L == (long) pFbdev->fb_mem)

{

printf("mmap error! mem:%d offset:%d ", pFbdev->fb_mem,

pFbdev->fb_mem_offset);

return FALSE;

}

return TRUE;

}

//close frame buffer

int fb_close(PFBDEV pFbdev)

{

close(pFbdev->fb);

pFbdev->fb=-1;

}

//get display depth

int get_display_depth(PFBDEV pFbdev);

{

if(pFbdev->fb<=0)

{

printf("fb device not open, open it first ");

return FALSE;

}

return pFbdev->fb_var.bits_per_pixel;

}

//full screen clear

void fb_memset (void *addr, int c, size_t len)

{

memset(addr, c, len);

}

//use by test

#define DEBUG

#ifdef DEBUG

main()

{

FBDEV fbdev;

memset(&fbdev, 0, sizeof(FBDEV));

strcpy(fbdev.dev, "/dev/fb0");

if(fb_open(&fbdev)==FALSE)

{

printf("open frame buffer error ");

return;

}

fb_memset(fbdev.fb_mem + fbdev.fb_mem_offset, 0, fbdev.fb_fix.smem_len);

fb_close(&fbdev);

}


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