BASH Shell的指令碼程式設計(轉)
BASH Shell的指令碼程式設計(轉)[@more@]報告人 bjchenxu (ChinaUnix/linux版)第一篇:超級工具/terminals,xterms 和 shellsshell是一個全功能的程式設計環境。其背景知識如下。DEC公司推出的 PDP-11 ,體積小(被稱為 mini)而且價格低(10000$),在大學中引起了巨大的反響。為了方便移植,1969 年,Ken Thompson 開始寫後來成為 Unix(與MULTICS相對)的第一行程式碼。後來, Dennis Ritchie為這個新的作業系統設計了一種新的程式語言--C 語言。雖然 Unix 的效率不及原來的作業系統,但有三個突出的優點:1. 可以任意移植到其他機器2. 其中的 C 語言大大簡化了程式設計3. free。終端(terminals)Unix是可以在許多種機器上執行的作業系統,但人們又如何使用這些機器呢?他們是透過啞終端來連線到這些機器,也就是用鍵盤、顯示器及足夠的 electronics(電子元件)組成的機器與中央計算機(central computer)相連。在這些終端上,使用者可以敲字元(teletypy),這就是字串'tty'表示終端裝置檔案,和'getty'命令的名稱來歷。為了避免鍵盤佈局的混亂,人們建立了一個含有所有不同終端特性的(capability)檔案,這就是'termcap',參見'/etc/termcap'。linux 終端大多數用'vt100'或'linux'作為終端型別。xterms在八十年代初期,產生了X Window System 。九十年代早期,產生了XFree86 。X Window 中一個很大的好處是可以執行多個虛擬(virtual)終端。甚至在 X Window 下就有這麼個應用程式--'xterm'。您將發現'xterm'和'virtual terminal'在很多情況下都是一樣的。其他的終端模擬器(terminal emulator),如 rxvt、konsole、aterm、eterm、wterm 等等。終端模擬器(又稱為虛擬終端)透過偽(pseudo) tty 裝置-- pty 與系統相連,並且使用自己的顯示標準--xterm 。這導致不同的終端模擬器可能在一些按鍵或程式上存在細小的差別,這取決於模擬器多大程度上遵守了'xterm'的顯示標準。shellsshell是使用者和linux(或者更準確的說,是你和Linux核心)之間的介面程式。 你在提示符下輸入的每個命令都由shell先解釋然後傳給linux核心。為了在終端中執行程式,需要 shell 。shell 是作業系統的一部分,用來與使用者打交道,並且可以用來協調各個命令。第一個真正的 Unix shell -- 'sh',亦稱為'Bourne shell',誕生於 1975 年, 作者是Steve Bourne 。很快,出現了其他 shell ,如基於原始'Bourne shell'的'ksh'、'zsh',後者常用作專屬 Unixes 系統中的標準 shell ;也有一些從 C 語言中衍生出來的 shell , 如'csh'或'tcsh'。在 linux 中,標註的 shell 是'bash',即 the GNU Bourne-Again Shell 。這個 shell功能非常強大,壓縮的 man page 就有 50 KB 。Shell 起步首先,有一點小說明:在平常應用中,建議您不要用'root'帳號執行 shell , 如果您還是新手,這一點尤其要注意。作為普通使用者,不管您有意還是無意,都無法破壞系統;但如果是'root',那就不同了,只要敲幾個字母,就可能導致災難性後果。當您登入系統或開啟一個 xterm 視窗,首先看到的是提示符(prompt)。Red Hat linux的標準提示符包括了您的使用者名稱、登入的主機名(沒有設定的話,是'localhost')、 當前所在的目錄(working directory)、提示符號:[tom@belbo tom]$我以使用者名稱'tom'登入名為'belbo'的主機,當前在我的 home 目錄--'/home/tom'中。'root'的提示符:[root@belbo root]#除了不同的使用者名稱外,提示符號由'$'變成了'#'。根據 Bourne shell 的傳統,普通使用者的提示符以'$'結尾,而超級使用者用'#'。提示符的每個部分都可以定製,您在後面將有更深的瞭解。要執行命令的話,您只要在提示符後敲進命令,然後在按 鍵。shell將在其路徑中(詳情見後)搜尋這個命令,找到以後就執行,並在終端裡輸出相應的結果(如果有的話),命令結束後,再給出新的提示符:[tom@belbo tom]$ whoamitom[tom@belbo tom]$當您敲 ENTER 時,游標(cursor)在哪裡並不要緊,因為 shell 總是會整行地讀取。基本的命令有:'ls'(list directory ,列出目錄內容)、'cp'(copy ,複製)、'mv'(move / rename ,移動/重新命名),'cd '(change directory ,改變目錄),這些命令後面都可以跟上一幫可選項,這方面 man page 有詳細的介紹(man ls, man mv 等等)。下面簡單介紹一下幾個術語(terminology)。命令可能帶一些可選項(options)、引數(arguments):mv -i file dir其中'-i'是命令'mv'的一個可選項,而'file'和'dir'則是引數。 所有可選項在該命令的man page 都中有詳細的介紹(此例中用 man mv),而引數則由您提供。可選項決定命令如何工作,而引數則用於確定命令作用的目標。第二篇:自動補齊/命令列的歷史記錄/編輯命令列/可用的 Shell 快捷方式Unix (及後繼者 linux)在命令列下面誕生,因此,Unix 中的命令列有許多非常實用的功能。自動補齊如何用'cd'(改變目錄,change directory)最快地從您當前所在的 home 目錄跳到'/usr/src/redhat/'呢?cd /usrr這稱為'命令列自動補齊'(automatic command line completion), 這在平常應用中是不可缺少的。讓我們仔細看看這個例子:cd /u擴充套件成了 cd /usr/ ,很簡單吧。下面的cd /usr擴充套件為 cd /usr/src/ 。如果您只敲了cd /us, '/usr'下匹配的('cd /u*/s*')三個子目錄將列出供您選擇:'/usr/sbin'、'/usr/share'和'/usr/src'。因此, 鍵可以很方便地用於根據前幾個字母,來查詢匹配的檔案或子目錄。比如,ls /usr/bin/zip 將列出所有'/usr/bin'下面,以字串'zip'開頭的檔案或子目錄。當然,完成這類任務還有更厲害的命令,但這個方法確實很管用。另外,碰到長檔名時就顯得特別方便。假設您要安裝一個名為'boomshakalakwhizbang-4.6.4.5-i586.rpm'的 RPM 包,您輸入 rpm -i boom ,如果目錄下沒有其他檔案能夠匹配,那 shell 就會自動幫忙補齊。cd /usrl將擴充套件成 cd /usr/src/linux ,並等待繼續。'/usr/src'中有兩個匹配的目錄:'/usr/src/linux-[...]'、'/usr/src/linux'。如何告訴 shell 您想要後面的那個呢? 只要跟一個斜線(/ ,slash),就可以選擇後面的那個了。假如您不確定是'/usr/src/linux/Documentation'還是'/usr/src/linux/documentation'。而您知道,linux 是區分大小寫的。如果已經仔細讀過前面部分的話,您想到可以用:cd /usrl/d擴充套件成了'/usr/src/linux/drivers/',因此應該是'Documentation'(大寫的'D')。這種補齊對命令也有效:[tom@belbo tom]$ gregrecord grefer grep[tom@belbo tom]$ gre在這裡 shell 將列出所有以字串'gre'開頭的已知命令。命令列的歷史記錄透過按向上方向鍵,您可以向後遍歷近來在該控制檯下輸入的命令。用向下方向鍵可以向前遍歷。與 SHIFT 鍵連用的話,您還可以遍歷以往在該控制檯中的輸出。 您也可以編輯舊的命令,然後再執行。按 後,shell 就進入"reverse-i(ncremental)-search"(向後增量搜尋)模式。現在輸入您要找的命令的首字母:(reverse-i-search)`':. 敲入 'i'可能會變成:(reverse-i-search)`i': isdnctrl hangup ippp0如果您再按 鍵,上面的命令將再次執行。而如果您按了向右、向左方向鍵或,上面的命令將回到普通的命令列,這樣您就可以進行適當編輯。編輯命令列透過游標和功能鍵(Home、End 等鍵),您可以瀏覽並編輯命令列,如果您需要,還可以用鍵盤的快捷方式來完成一般的編輯:CTRL k : 刪除從游標到行尾的部分CTRL u : 刪除從游標到行首的部分ALT d : 刪除從游標到當前單詞結尾的部分CTRL w : 刪除從游標到當前單詞開頭的部分CTRL a : 將游標移到行首CTRL e : 將游標移到行尾ALT a : 將游標移到當前單詞頭部ALT e : 將游標移到當前單詞尾部CTRL y : 插入最近刪除的單詞!$ : 重複前一個命令最後的引數。例如:您用命令 mkdir peter/pan/documents/tinkerbell 新建了一個目錄,現在您向用命令'cd'進入該目錄,您可以用 cd !$,shell 將把前一個命令'mkdir'的引數新增到現在的'cd'後面。當您更深入瞭解linux後,將看到這些快捷方式在其他應用程式下輸入時,有時也有效,比如,在瀏覽器中的輸入框中。可用的 Shell 快捷方式Red Hat linux 帶有不少快捷方式,其中一部分是 bash 原來就有的,而還有一些則是為您預先設定的(在後面您將看到如何設定)。由於 home 目錄是每位使用者的活動中心,許多 Unix 對此有特殊的快捷方式。'~'就是您的 home 目錄的簡寫形式。我們假設您在其他目錄, 想把一個名為'sometext'的檔案複製到您 home 目錄下的 'docs'子目錄中。除了輸入:cp sometext /home/myusername/docs您還可以用簡寫:cp sometext ~/docs理論上,這也可以應用在命令'cd'上。無論當前路徑在哪裡,cd ~ 將回到您的home目錄。其實還可以簡化,只要鍵入 cd ,就可以返回 home 目錄了。Red Hat linux 為您提供了一些預先設定的快捷方式(稱為'別名',aliases),比如:ll :將執行'ls -l -k'(以長格式列出目錄內容,包括一些檔案屬性,並以 KB 而不是 byte 為單位顯示檔案大小)ls :將執行'ls -F --color=auto'(列出目錄內容,加上檔案型別標識,並使用顏色)現在,您應該對 shell 及一些快捷方式有了進一步的瞭解,下面我們來看看除了應用一些簡單的命令,shell 還能作什麼。第三篇:命令的排列/命令的任務排程/命令的替換命令的排列現在您將看到一些常用的命令排列。您可能想在一行中給出所有命令,然後就可以把注意力轉移到其他地方。沒問題,shell 允許您在不同的命令之間,放上特殊的排列字元(queuing characters) 。這兒將介紹最常用的兩種。請注意,為了看起來更清楚,我在這些字元兩旁加了空格。而在實際應用中,您不一定要這麼做,'ls -a ; du -hs'和'ls -a;du -hs'的效果是一樣的。command1 ; command2先執行 command1 ,不管 command1 是否出錯,接下來執行 command2 。例如:ls -a ; du -hs將先在螢幕上列出目錄中的所有內容,然後列出所有目錄及其子目錄所佔磁碟大小。command1 && command2只有當 command1 正確執行完畢後,才執行 command2 。例如:ls -a bogusdir && du -hs將返回 ls: bogusdir: No such file or directory , 而'du'則根本沒有執行(這是因為您沒有'bogusdir'目錄)。如果您將符號換成了';','du'將被執行。為了進一步說明';'和'&&'的區別,及一般命令排列的用處,下面舉一個經典的例子:linux核心的編譯和安裝。要編譯、安裝 linux ,您需要執行一串命令:'make dep'、'make clean'、'make bzImage'、'make modules'、'make modules_install'和'make install'。如果要等一個命令完成後,再輸入下一個,再等,再輸入,……,那就太麻煩了。另一方面,每個命令只有當前面的命令都正確執行完畢後,才能開始執行。如果您用';'來排列命令,則即使有命令執行失敗, 後面的也照常執行,最後,您可能在'/boot'目錄下得到一個有問題的核心映像(image)。而用'&&':make dep && make clean && make bzImage && make modules && make modules_install && make install不需要中途打斷,就可以編譯核心及其模組,並完成後面的安裝。命令的任務排程當您在終端裡執行一個命令或開啟一個程式時,終端要等到命令或程式執行完畢後,才能再被使用。在 Unix 中,我們稱這樣的命令或程式在前臺(foreground)執行。如果您想在終端下執行另一個命令,則需要再開啟一個新的終端。但這裡還有一個更優雅的辦法,稱為任務排程(jobbing)或後臺(backgrounding)。當您運用任務的排程或將命令置於後臺,終端就立即解放了,這樣一來,終端立即就可以接受新的輸入。為實現這樣的目的,您只需在命令後面新增一個 & :gqview &告訴 shell 將圖片檢視器'GQview'放到後臺去執行(即當成 job 來執行)。命令 jobs 將告訴您,在這個終端視窗中,執行著哪些命令與程式:jobs[1]+ Running gqview &當您要關閉終端視窗時,這一點就很重要,因為關閉終端將導致所有在其中執行的任務都將被中止,在此例中,如果您關閉了終端,由這個終端開啟的 GQview 程式也將被關閉。但如何將前臺執行的一個程式放到後臺去?沒問題:gqview[2]+ Stopped gqviewbg[2]+ gqview &組合鍵 將掛起終端中正在執行的程式,然後您就可以用 bg 命令將其放到後臺去執行。請注意,在後臺執行圖形應用程式有時候是有用處的,這樣可以在終端下顯示這個程式的出錯資訊,雖然這對您可能沒有直接的幫助,當如果碰到了麻煩,向別人詢問時,這些出錯提示就有用武之地了。一些圖形程式,很可能還處在測試期(Beta),儘管在後臺執行,也會在終端中輸出一些信息。如果您對此不滿,可以用下面命令:command &>/dev/null &這不僅將程式送到後臺執行,還將其輸出發到'/dev/null'檔案。 '/dev/null'是系統的"碎紙機" (shredder),所有送到那裡的資訊都將消失殆盡。命令的替換命令替換(Command substitution)是一項很實用的功能。我們假設,您想看看 XFree86文件中的 'README.mouse'檔案,但您不知道這個檔案的位置。但您是位機靈的使用者,已經聽說了'locate'命令,也安裝了'slocate'包,您就可以用:locate README.mouse發現那個檔案在'/usr/X11R6/lib/X11/doc'。現在您就可以在終端裡用'less'或在檔案管理器中進入那個目錄然後讀取檔案。而命令替換可以給您帶來一些便捷:less $(locate README.mouse)一步到位。命令'locate README.mouse'的輸出(= /usr/X11R6/lib/X11/doc/README.mouse)作為'less'的引數,然後就可以顯示檔案內容了。這種機制的語法是:command1 $(command2)除了'$( )',您還可以用後引號(backquote):command1 `command2`這樣雖然可以減少輸入,但可讀性差,而且很容易就和沒有替換功能的一般單引號混淆。這裡有另外一個例子。我們假設,您打算結束一個名為'rob'的程式。您先得用命令'pidof'找出相應的程式號(Process ID),然後以這個 PID 為引數,執行'kill'命令,這樣就可以結束'rob'程式。除了用:pidof rob567kill 567您還可以試試:kill `pidof rob`怎麼樣,效率有所提高吧?在下一篇中,我將接著介紹 shell 的另外兩種實用的機制:檔名匹配、輸出重定向。第四篇:檔名匹配/輸出重定向檔名匹配檔名匹配使得您不必一一寫出名稱,就可以指定多個檔案。您將用到一些特殊的字元,稱為萬用字元(wildcards)。假設您想用'rm'命令刪除目錄下所有以字串'.bak'結尾的檔案。除了在'rm'後跟上所有檔名作為引數,您還可以用萬用字元'*':rm *.bak'*'可匹配一個或多個字元。在本例中, 您告訴 shell 將命令'rm'的引數擴充套件到"所有以'*.bak'結尾的檔案",shell 就將擴充套件後的引數告訴'rm'命令。您將看到,shell 在命令執行前,就將讀取並解釋命令列。正是因為這個,您才可以將通配符用於 shell 命令的引數中。讓我們更進一步來認識萬用字元'*'。假定您有個目錄,其中含檔案'124.bak'、'346.bak'及'583.bak'。您想只保留檔案'583.bak',可以用:rm *4*.bakshell 就將'*4*.bak'擴充套件成"所有含'4'並以'.bak'結尾的字串"。注意到 rm 4*.bak 無法工作,因為這匹配的是以'4'開頭的檔案。由於目錄中沒有這樣的檔案,shell 將這個模式擴充套件為空的字串,故'rm'將返回出錯資訊:rm: cannot remove `4*.bak': No such file or directory如果您想保留檔案'346.bak',而刪除'124.bak'和'583.bak'。這看起來有些難度, 因為被刪檔案的名稱除了字尾其他都不同。但幸運的是,您可以用不含有來指定檔案:rm *[!6].bak這將被讀為:除了以'6.bak'結尾的檔案,刪除其他所有以'.bak'結尾的檔案。 您必須將取反號(negation sign)與取反字元(這裡是 6)放到括號中,不然的話,shell 會將驚歎號(exclamation mark)解釋成歷史記錄替換的開始(the beginning of a history substitution)。取反號在本篇介紹的所有匹配模式中都有效。請注意:萬用字元'*'與取反號連用,很容易產生問題。猜猜rm *[!6]*.bak表示什麼?這個命令將刪除所有檔案,甚至包括名稱中包含'6'的檔案。如果您將萬用字元'*'放到了取反號前面和後面,實際上取反號將失效,因為 shell 將其解釋為"所有名稱中任何位置都不含該字元的檔案"。在我們的例子裡,只有檔案'666.bak'不符合該模式。第二個萬用字元是問號(question mark):'?'。在匹配時,一個問號只能代表一個字元。為了示範其用途,我們在上例的假設中新增兩個新檔案:'311.bak~'和'some.text'。現在, 列出所有在點號後有四個字元的檔案:ls *.????問號萬用字元能夠有效地避免上面提到的'取反號陷阱'(negation trap):rm *[!4]?.*將擴充套件成"所有除了點號前倒數第二個字元為'4'的檔案",也就是隻保留檔案'346.bak'。您可能會問,有沒有其他匹配方式?到目前為止,您只看到了在指定位置匹配唯一字元的方法。但其實您也可以這樣:ls [13]*將列出所有以字元'1'或'3'開頭的檔案;在我們的例子中,檔案'124.bak'、'311.bak~'和'346.bak'匹配。注意到您必須用中括號將匹配的模式括起來,否則模式只匹配以字串'13'開頭的檔案。接下來,您將高興地看到還可以定義匹配的範圍:ls *[3-8]?.*將列出所有點號前倒數第二個字元落在'3'到'8'範圍的檔案。在我們的例子中,匹配的文件是'346.bak'和'583.bak'。引用 shell 的特殊字元但是,上面的那些機制存在一個缺點:shell 總在命令執行前,試著進行擴充套件。有時候,會變得很棘手:檔名包含特殊字元。假設您在那個目錄中還有一個名為'!56.bak'的檔案。下面試圖進行模式匹配:rm !*rmrm: too few argumentsshell 將'!*'解釋成歷史記錄的替換(加入前一個命令的所有引數),而不是匹配方式。命令本身帶特殊字元作引數。一些 linux 下的命令列工具,比如 (e)grep、sed、awk、find 及 locate ,都使用自己的正規表示式(regular expressions)。這些表示式與模式匹配看起來驚人地相似, 但在某些地方又有所不同。但為了使這些特殊命令生效,shell 就不能先將其當作模式匹配來解釋:find . -name [1-9]* -printfind: paths must precede expression應該是:find . -name '[1-9]*' -print./346.bak./124.bak./583.bak./311.bak~您可以透過反斜線(back slash)來引用特殊字元,比如 ! 、$ 、? 或空格:ls !*!56.bak或者用(單)引號:ls '!'*!56.bak請注意,要看清楚引號應該放在什麼位置。命令 ls '!*' 將查詢名為'!*'的檔案, 這是由於萬用字元也在引號間,所以只能依照字面來解釋。輸出重定向Unix 的理念是彙集許多小程式,每個東東都有特殊的專長。 複雜的任務不是由大型軟體完成,而是運用 shell 的機制,組合許多小程式共同完成。重定向就在其中發揮著重要的作用。在多個命令間重定向這要透過管道(pipe),由管道符號|來標識。語法是:command1 | command2 | command3 等等這種格式您一定已經見到過了。管道經常將一個程式的輸出送到'more'或'less'來閱讀。ls -l | less其中,第一個命令提供目錄內容,第二個則將其以翻頁的方式顯示。更復雜的例子如:rpm -qa | grep ^x | less第一個命令給出所有已安裝的 RPM 包,第二個則將其過濾(filter:'grep'),只剩下以'^x'開頭的包,第三個命令則將結果以翻頁的方式顯示。重定向至檔案有時,您希望將命令的輸出結果儲存到檔案中,或以檔案內容作為命令的引數。這可以通過'>'和'command > file將 command 的輸出儲存到 file 中,這將覆蓋 file 中的內容:ls > dirlist將當前目錄的內容儲存到'dirlist'檔案。command < file將 file 內容作為 command 的輸入:sort < dirlist > sdirlist將檔案'dirlist'的內容送到命令'sort',然後再將排序後的結果送到檔案'sdirlist'。當然,您也可以一步到位:ls | sort > sdirlist一種特殊的方式是'command 2> file'。這將 command 執行的出錯資訊送到 file 中。這個您到時候會需要……另一種運算子是'>>',這將輸出新增到已存在的檔案中:echo "string" >> file將 string 加到檔案 file 中。這是不開啟檔案而完成編輯的好辦法!但是,''運算子都有一個重要的限制:command < file1 > file1將刪除 file1 的內容,而command < file1 >> file1卻可以很好地工作,將加工過的 file1 內容加回到檔案中。熟知了許多 shell 的機制後, 您可能急著想知道如何來定製環境。在後面的兩篇中,您將得到這方面的啟示。在最後一篇中,還有一段如何處理 shell 出錯資訊的常見問答(FAQ),及一些配置技巧。第五篇:bash 配置檔案/提示符/改變 $PATHbash 配置檔案在您的 home 目錄下,執行ls .bash*您將看到這些檔案:.bash_history :記錄了您以前輸入的命令,.bash_logout :當您退出 shell 時,要執行的命令,.bash_profile :當您登入 shell 時,要執行的命令,.bashrc :每次開啟新的 shell 時,要執行的命令。請注意後兩個的區別:'.bash_profile'只在會話開始時被讀取一次,而'.bashrc'則每次開啟新的終端(如新的 xterm 視窗)時,都要被讀取。按照傳統,您得將定義的變數,如PATH ,放到'.bash_profile'中,而象 aliases(別名)和函式之類,則放在'.bashrc'。 但由於'.bash_profile'經常被設定成先讀取'.bashrc'的內容,您如果圖省事的話,就把所有配置都放進'.bashrc'。這些檔案是每一位使用者的設定。系統級的設定儲存在'/etc/profile'、'/etc/bashrc' 及目錄'/etc/profile.d'下的檔案中。但您得習慣用各自的配置檔案:編輯不需要'root'許可權,還可以使您的設定更有個性。當系統級與使用者級的設定發生衝突時,將採用使用者的設定。提示符每次當您開啟一個控制檯(console)或 xterm 時,最先看到的就是提示符(prompt),類似於:account@hostname ~ $在預設設定下,提示符將顯示您的使用者名稱、主機名(預設是'localhost')、當前所在目錄(在 Unix 中,'~'表示您的 home 目錄)。按照傳統,最後一個字元可以標識您是普通使用者($),還是'root'(#)。您可以透過 $PS1 變數來設定提示符。命令echo $PS1將顯示當前的設定。其中可用字元的含義在 man bash 的'PROMPTING'部分有說明。如何才能完成理想的設定呢?對於健忘的初學者來講,預設設定有些不友好,因為提示符只顯示當前目錄的最後一部分。如果您看到象這樣的提示符tom@localhost bin $您的當前目錄可能是'/bin'、'/usr/bin'、'/usr/local/bin'及'/usr/X11R6/bin'。當然,您可以用pwd (輸出當前目錄,print working directory)能不能叫 shell 自動告訴您當前目錄呢?當然可以。這裡我將提到的設定,包括提示符,大都包含在檔案'/etc/bashrc'中。 您可以透過編輯各自 home 目錄下的'.bash_profile'和'.bashrc'來改變設定。在 man bash 中的'PROMPTING'部分,對這些引數(parameter)有詳細說明。您可以加入一些小玩意,如不同格式的當前時間,命令的歷史記錄號,甚至不同的顏色。在'~/.bashrc'中,我喜歡的設定是:PS1="
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