從零開始的 Android 新專案(7):Data Binding 入門篇

markzhai發表於2016-07-11

本系列:


Data Binding自從去年的Google I/O釋出到至今,也有近一年的時間了。這一年來,從Beta到如今比較完善的版本,從Android Studio 1.3到如今2.1.2的支援,可以說Data Binding已經是一個可用度較高,也能帶來實際生產力提升的技術了。

然而事實上,真正使用到Data Binding的公司、專案仍然是比較少的。可能是出於穩定性考慮,亦或是對Data Binding技術本身不夠熟悉,又或許對新技術沒什麼追求。

我司在新的產品中就全面使用了Data Binding技術,無論是我,還是新來直接面對Data Binding上手的工程師也好,都對其愛不釋手,用慣了後簡直停不下來。

希望在看完本文的介紹後,會有更多的朋友產生興趣,來使用Data Binding,參與它的討論。

Demo原始碼庫:DataBindingSample

什麼是Data Binding

Data Binding,顧名思義,資料繫結,是Google對MVVM在Android上的一種實現,可以直接繫結資料到xml中,並實現自動重新整理。現在最新的版本還支援雙向繫結,儘管使用場景不是那麼多。

Data Binding可以提升開發效率(節省很多以往需要手寫的java程式碼),效能高(甚至超越手寫程式碼),功能強(強大的表示式支援)。

用途

  • 去掉Activities & Fragments內的大部分UI程式碼(setOnClickListener, setText, findViewById, etc.)
  • XML變成UI的唯一真實來源
  • 減少定義view id的主要用途(資料繫結直接發生在xml)

開源方案

  • ButterKnife, Jake大神的知名庫了,可以少些很多findViewById,setOnClickListener,取而代之地用annotation去生成程式碼。
  • Android Annotations,同樣通過annotation,大量的annotation,侵入性較強,需要遵循其規範寫一些程式碼,像是@AfterViews註釋中才能對View進行操作。
  • RoboBinding,和Data Binding最相似的一個方案,同樣很多事情放在xml去做了,使用了aspectJ去做生成。

除了這些比較有名的,還有很多各不相同的方案,但自從data binding釋出後,可以說它們都再也沒有用武之地了,因為無論從效能、功能,還是ide的支援上,data binding都更好。

優勢

  • UI程式碼放到了xml中,佈局和資料更緊密
  • 效能超過手寫程式碼
  • 保證執行在主執行緒

劣勢

  • IDE支援還不那麼完善(提示、表示式)
  • 報錯資訊不那麼直接
  • 重構支援不好(xml中進行重構,java程式碼不會自動修改)

使用

使用起來實在很簡單,在app模組的build.gradle中加上幾行程式碼就行了。

Gradle

layout tag

把一個普通的layout變成data binding layout也只要幾行的修改:

在xml的最外層套上layout標籤即可,修改後就可以看到生成了該佈局對應的*Binding類。

Binding生成規則

預設生成規則:xml通過檔名生成,使用下劃線分割大小寫。 比如activity_demo.xml,則會生成ActivityDemoBinding,item_search_hotel則會生成ItemSearchHotelBinding。

view的生成規則類似,只是由於是類變數,首字母不是大寫,比如有一個TextView的id是first_name,則會生成名為firstName的TextView。

我們也可以自定義生成的class名字,只需要:

這樣生成的類就會變成ContactItem

基礎用法

生成Binding例項

所有Binding例項的生成都可以通過DataBindingUtil進行,方法名與該view的原inflate方法一致,如activity仍然為setContentView,只是增加了引數因為需要獲得activity。

去除findViewById

使用了Data Binding後,我們再也不需要findViewById,因為一切有id的view,都已經在Binding類中被初始化完成了,只需要直接通過binding例項訪問即可。

變數繫結

使用data標籤,我們就可以在xml中申明變數,在其中使用該變數的field,並通過binding例項set進來。

如:

然後我們就可以在java程式碼中使用

事件繫結

嚴格意義上來說,事件繫結也是一種變數繫結。我們可以在xml中直接繫結

  • android:onClick
  • android:onLongClick
  • android:onTextChanged

方法引用

通常會在java程式碼中定義一個名為Handler或者Presenter的類,然後set進來,方法簽名需和對應listener方法一致。

在Java程式碼中:

監聽器繫結(lambda)

可以不遵循預設的方法簽名:

Data Binding原理

狹義原理

狹義上,我們可以直接通過呼叫的介面以及生成的一些類,來觀察其工作原理。

作為切入口,我們來看看DataBindingUtil的介面:

可以看到,然後會跑到具體Binding類中:

可以看到所有view是一次完成的初始化,比起一個個進行findViewById,顯然這樣一次性會更快。

除了view的初始化,在executeBindings中,會通過mDirtyFlags去判斷各個field是否需要更新,而其置位則通過各個set函式去更新。

流程原理
android-new-project-from-0-db-1

處理layout檔案 -> 變為沒有data binding的layout檔案 解析表示式 -> 確保表示式語法正確 解析依賴 -> user.isAdmin, isAdmin是field還是method… Setter -> 如visibility

效能

  • 0反射
  • findViewById需要遍歷整個viewgroup,而現在只需要做一次就可以初始化所有需要的view
  • 使用位標記來檢驗更新(dirtyFlags)
  • 資料改變在下一次批量更新才會觸發操作
  • 表示式快取,同一次重新整理中不會重複計算

進階用法

表示式

  • 算術 + – / * %
  • 字串合併 +
  • 邏輯 && ||
  • 二元 & | ^
  • 一元 + – ! ~
  • 移位 >> >>> <<
  • 比較 == > < >= <=
  • Instanceof
  • Grouping ()
  • 文字 – character, String, numeric, null
  • Cast
  • 方法呼叫
  • Field 訪問
  • Array 訪問 []
  • 三元 ?:

尚且不支援this, super, new, 以及顯示的泛型呼叫。

值得一提的是還有空合併運算子,如

會取第一個非空值作為結果。

這裡舉一個常見的例子,某個view的margin是其左側ImageView的margin加上該ImageView的寬度,以往我們可能需要再定義一個dimension來放這兩個值的合,現在只需要

就搞定了。

我們甚至還可以直接組合字串,如:

避免空指標

data binding會自動幫助我們進行空指標的避免,比如說@{employee.firstName},如果employee是null的話,employee.firstName則會被賦預設值(null)。int的話,則是0。

需要注意的是陣列的越界,畢竟這兒是xml而不是java,沒地方讓你去判斷size的。

include

對於include的佈局,使用方法類似,不過需要在裡面繫結兩次,外面include該佈局的layout使用bind:user給set進去。

這裡需要注意的一點是,被include的佈局必須頂層是一個ViewGroup,目前Data Binding的實現,如果該佈局頂層是一個View,而不是ViewGroup的話,binding的下標會衝突(被覆蓋),從而產生一些預料外的結果。

ViewStubs

ViewStub比較特殊,在被實際inflate前是不可見的,所以使用了特殊的方案,用了final的ViewStubProxy來代表它,並監聽了ViewStub.OnInflateListener:

在onInflate的時候才會進行真正的初始化。

Observable

一個純淨的Java ViewModel類被更新後,並不會讓UI去更新。而資料繫結後,我們當然會希望資料變更後UI會即時重新整理,Observable就是為此而生的概念。

BaseObservable

類繼承BaseObservable:

BaseObservable提供了一系列notify函式(其實就是notifyChange和notifyPropertyChanged),前者會重新整理所有的值域,後者則只更新對應BR的flag,該BR的生成通過註釋@Bindable生成,在上面的例項程式碼中,我們可以看到兩個get方法被註釋上了,所以我們可以通過BR訪問到它們並進行特定屬性改變的notify。

Observable Fields

如果所有要繫結的都需要建立Observable類,那也太麻煩了。所以Data Binding還提供了一系列Observable,包括 ObservableBoolean, ObservableByte, ObservableChar, ObservableShort, ObservableInt, ObservableLong, ObservableFloat, ObservableDouble, 和ObservableParcelable。我們還能通過ObservableField泛型來申明其他型別,如:

而在xml中,使用方法和普通的String,int一樣,只是會自動重新整理,但在java中訪問則會相對麻煩:

相對來說,每次要get/set還是挺麻煩,私以為還不如直接去繼承BaseObservable。

Observable Collections

有一些應用使用更動態的結構來儲存資料,這時候我們會希望使用Map來儲存資料結構。Observable提供了ObservableArrayMap:

而在xml中,我們可以直接通過下標key訪問它們:

當我們不想定義key的時候,可以使用ObservableArrayList:

layout中直接通過數字下標進行訪問。

動態變數

有時候,我們並不知道具體生成的binding類是什麼。比如在RecyclerView中,可能有多種ViewHolder,而我們拿到的holder只是一個基類(這個基類具體怎麼寫下篇中會提到),這時候,我們可以在這些item的layout中都定義名字同樣的variable,比如item,然後直接呼叫setVariable

executePendingBindings會強制立即重新整理繫結的改變。

參考資料

https://developer.android.com/topic/libraries/data-binding/index.html

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