Java 在Client/Server 中應用

azz發表於2007-08-23
Java 在Client/Server 中應用[@more@]  一、Java網路應用模型

  和Internet上的許多環境一樣,完整的Java應用環境實際上也是一個客戶機/環境,更確切地說是瀏覽器/伺服器模型(即Browser/Server模型,簡稱Web模型)。但與傳統的客戶機/伺服器(C/S) 的二層結構不同,應用Java的Web模型是由三層結構組成的。傳統的C/S結構透過訊息傳遞機制,由客戶端發出請求給伺服器,伺服器進行相應處理後經傳遞機制送回客戶端。而在Web模型中,伺服器一端被分解成兩部分:一部分是應用伺服器(Web 伺服器),另一部分是資料庫伺服器。

  針對分散式計算環境,Java透過其網路類庫提供了良好的支援。對資料分佈,Java提供了一個URL(Uniform Resource Locator) 物件, 利用此物件可開啟並訪問網路上的物件,其訪問方式與訪問本地檔案系統幾乎完全相同。對操作分佈,Java的客戶機/ 伺服器模式可以把運算從伺服器分散到客戶一端(伺服器負責提供查詢結果,客戶機負責組織結果的顯示),從而提高整個系統的執行效率,增加動態可擴充性。Java網路類庫是Java 語言為適應Internet 環境而進行的擴充套件。另外,為適應Internet的不斷髮展,Java還提供了動態擴充協議,以不斷擴充Java網路類庫。

  Java的網路類庫支援多種Internet協議,包括Telnet, FTP 和HTTP (WWW),與此相對應的Java網路類庫的子類庫為:

   Java.net
   Java.net.ftp
   Java.net.
   Java.net.
   Java.net.

  這些子類庫各自容納了可用於處理Internet協議的類和方法。其中,java.net用於處理一些基本的網路功能,包括遠端登入(Telnet);java.net.ftp用於處理ftp協議;java.net.用於處理WWW 頁面內容;java.net. 和java.net. 則分別提供了對HTML 語言和HTTP 協議的支援。

  二、客戶機/伺服器環境下的Java應用程式

  客戶機/伺服器在分佈處理過程中,使用基於連線的網路通訊模式。該通訊模式首先在客戶機和伺服器之間定義一套通訊協議,並建立一Socket類,利用這個類建立一條可靠的連結;然後,客戶機/伺服器再在這條連結上可靠地傳輸資料。客戶機發出請求,伺服器監聽來自客戶機的請求,併為客戶機提供響應服務。這就是典型的"請求-- 應答" 模式。下面是客戶機/伺服器的一個典型運作過程:

  1、伺服器監聽相應埠的輸入;

  2、客戶機發出一個請求;

  3、伺服器接收到此請求;

  4、伺服器處理這個請求,並把結果返回給客戶機;

  5、重複上述過程,直至完成一次會話過程。

  按照以上過程,我們使用Java語言編寫一個分別針對伺服器和客戶機的應用程式(Application)。該程式在伺服器上時,程式負責監聽客戶機請求,為每個客戶機請求建立Socket 連線,從而為客戶機提供服務。本程式提供的服務為:讀取來自客戶機的一行文字,反轉該文字,並把它發回給客戶機。

  透過該程式例項我們看到,使用Java語言設計C/S程式時需要注意以下幾點:

  (1)、 伺服器應使用ServerSocket 類來處理客戶機的連線請求。當客戶機連線到伺服器所監聽的埠時,ServerSocket將分配一新的Socket 物件。這個新的Socket 物件將連線到一些新埠,負責處理與之相對應客戶機的通訊。然後,伺服器繼續監聽ServerSocket,處理新的客戶機連線。

  Socket 和ServerSocket 是Java網路類庫提供的兩個類。

  (2)、伺服器使用了多執行緒機制。Server物件本身就是一個執行緒,它的run()方法是一個無限迴圈,用以監聽來自客戶機的連線。每當有一個新的客戶機連線時,ServerSocket就會建立一個新的Socket類例項,同時伺服器也將建立一新執行緒,即一個Connection 物件,以處理基於Socket 的通訊。與客戶機的所有通訊均由這個Connection 物件處理。Connection的建構函式將初始化基於Socket 物件的通訊流,並啟動執行緒的執行。與客戶機 的通訊以及服務的提供,均由Connection物件處理。

  (3)、客戶機首先建立一Socket物件,用以與伺服器通訊。之後需建立兩個物件:DataInputStream 和PrintStream,前者用以從Socket 的InputStream 輸入流中讀取資料,後者則用於往Socket的OutputStream 中寫資料。最後,客戶機程式從標準輸入(如:控制檯)中讀取資料,並把這些資料寫到伺服器,在從伺服器讀取應答訊息,然後把這些應答訊息寫到準輸出。

  以下分別為伺服器和客戶機端的源程式清單。本程式在NT 4.0 網路環境(TCP/IP)下使用JDK1.1 除錯透過。

  三、編寫伺服器類Java程式

  // Server.java

  import java.io.*;
  import java.net.*;

  public class Server extends Thread
  {
  public final static int Default_Port=6543;
  protectd int port;
  protectd ServerSockt listen_socket;

  // 定義出錯例程:如果出現異常錯誤,退出程式。

  Public static void fail(Exception e, String msg)
  {
  System.err.println(msg + ": " + e);
  System.exit(1);
  }

  // 定義並啟動伺服器的Socket 例程,監聽客戶機的連線請求。

  public Server(int port)
  {
  if(port == 0) port = Default_Port;
  this.port = port;
  try
  {
   listen_socket = new ServerSocket(port);
  }

  catch(IOException e) fail(e, "Exception creating server socket");
  System.out.println("Server: listening on port" + port);
  This.start();
  }

  /* 下面為伺服器監聽執行緒的主程式。該執行緒一直迴圈執行,監聽並接受客戶機發出的連線
  請求。對每一個連線,均產生一個連線物件與之對應,透過Socket 通道進行通訊。*/

  public void run()
  {
  try
  {
   while(true)
   {
    Socket client_socket = listen_socket.accept();
    Connection c = new Connection(client_socket);
   }
  }
  catch(IOException e) fail(e,"Exception while listening for connections")
  }

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