不強佔每一個桌面:Linux不是Windows(轉)

BSDLite發表於2007-08-12
不強佔每一個桌面:Linux不是Windows(轉)[@more@]題目看起來像是廢話,Linux當然不是Windows。其實這個題目來源於網路上的一篇文章:Linux is not Windows,我認為它比較好地解釋了為什麼Linux不會做得和Windows一個樣,以及Linux到底是給什麼人用的。

文章開篇提出的問題正如我不時在 Linuxsir 論壇所看到的,許多剛剛轉到Linux的人會非常自然地把他們在Windows中的使用習慣帶過來,比較正面的反饋往往是:為什麼這個功能不能像Windows那樣實現?為什麼不把Linux改得更像Windows,那樣就能吸引更多的人來用?而負面的反應則是:Linux竟然不能實現某某功能,比Windows差遠了。

文章給出的回答是:Linux社群根本沒有打算為普通的Windows使用者提供一個替代的作業系統,Linux的目標不是佔領每一個桌面。

作者用摩托車和汽車的關係來比喻Linux和Windows,儘管兩樣不同的東西可以用來做同樣的事情,正如摩托車和汽車都可以把你從甲地帶到乙地,但是兩者不能相互取代,它們各有各的優勢和劣勢、各有各的用處。使用者應該挑選一種合用的工具,而不是挑了摩托車但希望它像汽車一樣。Linux只是作業系統的一種備選方案(alternative)而不是Windows的替代品(replacement)。Linux永遠不會取代Windows,因為兩者的目標並不一致。微軟的目標是佔領儘可能多的PC、獲得更多的利潤,Linux作為一個開源和自由的專案,有它自己的追求。

作者指出,Linux的老使用者多是出於愛好,喜歡折騰自己的電腦,喜歡程式設計,喜歡把系統拆得七零八落然後再按自己的要求裝起來,即所謂的hacker。而很多從Windows轉到Linux的新使用者大多數並不是hacker,他們要的是馬上就能用的系統,並不想花心思去調教自己的系統,並沒有準備接受開源文化和做法。他們之所以轉到Linux,只是因為想躲開Windows,躲開那些病毒和惡意軟體,躲開商業軟體許可的束縛,並不是真心接受Linux。因此這兩種不同的文化自然難以相互相容。

對於許多人提出的Linux軟體不如Windows好用的問題,作者指出:首先,Linux軟體的開發者並不是故意把使用者介面做得不好,而是儘可能做得讓軟體能發揮功效;其次,很多文字介面的工具其實也有對應的圖形介面,但是圖形介面的開發往往滯後於文字介面,而且還很可能是不同的開發者所開發的;第三,Linux軟體是為有相關知識和技能的使用者設計的,不是為啥都不懂的新使用者而設計的;最後,Linux軟體的設計思想是做出好的軟體(good software)而不是Windows軟體的替代品。

作者打比方說,使用Windows軟體,就像是有個司機開著車帶你去兜風;而使用Linux的軟體,就像是把車和鑰匙都給了你,讓你自己開車,想把車開好自然離不開學習。Linux軟體的設計更加關注於功能性(functionality),Windows軟體則更關心對使用者的友善性(user-friendly)。許多人抱怨Linux軟體不好用,其實只是因為他們不會用而且也不肯花時間去學習怎麼用,問題不在於軟體,而在於軟體的使用者。你不能指望拿了達芬奇的畫筆就能畫出蒙娜麗莎,因為抓畫筆的那個人才是關鍵。只要你會用,所有的Linux軟體都有很好的易用性(easy to use)。

作者最後提出,在轉換作業系統之前,使用者要好好想想為什麼要轉換。假如使用者的回答是希望得到一個把所有控制權都交到使用者手上的作業系統,並且願意投入相當的時間和努力去學習,那麼他就可以用Linux,他得到的回報將是一臺按照他想要的方式來執行的計算機。

如果使用者的想法是沒有那麼多麻煩事的Windows,他應該:完全乾淨地安裝Windows XP SP2;設定一個好的防火牆;安裝一個好的反病毒軟體;從來不用IE瀏覽網頁;經常升級系統;每次安裝軟體後都重啟;還有就是好好讀安全指南。

如果使用者真的想找個取代Windows的系統,買一臺Mac吧,他要的是蘋果的作業系統──OS X。

歸根結底一句話:Linux不是Windows。

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