Android 元件系列-----Activity儲存狀態

xiaoluo501395377發表於2013-11-11

本篇隨筆將詳細的講解Activity儲存狀態的概念,也就是saving activity state。

一、Activity狀態保持概念

儲存Activity的狀態是非常重要的,例如我們在玩一個遊戲的時候,突然來了一個電話,這個時候在接聽完電話之後我們返回到遊戲中,這個時候我們希望遊戲還是之前那個進度,或者說發生突發事件,遊戲這個應用程式被關閉了,這個時候我們如果再重新開啟遊戲的話,我們如果還是希望回到之前的進度,我們就需要將其狀態儲存起來,這樣在Activity的摧毀時,我們還能夠根據儲存的狀態回到之前的進度。這就是Activity的狀態儲存。

二、兩種方式的情況下Activity的狀態會被儲存

Activity的狀態被儲存通常有兩種方式,我們首先通過android的官方文件提供的圖來看一下這兩種方式:

1.當一個Activity位於另一個Activity的前面時,也就是另一個Activity處於stop狀態,這個時候這個Activity仍然佔用著記憶體,並且保持著Activity的狀態,如果此時點選後退按鈕,那麼此時第一個Activity又會重新回到前臺介面上,此時這個Activity會保持原來的狀態,我們不需要重新獲得其狀態。

2.當我們的這個Activity處於stop狀態在後臺時,如果此時有一個優先順序別更高的Activity需要獲得資源,此時系統可能會破壞處於stop狀態的Activity,回收其記憶體,此時這個Activity物件會被destroyed,此時如果我們必須呼叫一個 onSaveInstanceState() 方法來儲存我們的Activity的物件狀態。

onSaveInstanceState(Bundle outState)這個方法接受一個Bundle型別引數,我們可以將我們需要儲存的狀態通過Bundle的 putString, putInt 方法儲存起來。

當我們的Activity處於極易被摧毀的時候,系統會呼叫 onSaveInstanceState() 方法,如果此時系統殺死了這個Activity的執行緒,這個Activity物件被destroy後,再開啟這個Activity時,又會重新建立這個Activity,這個時候系統會將 onSaveInstanceState 方法中的 Bundle 物件傳遞給Activity的 onCreate()和 onRestoreInstanceState() 方法,

使用這兩個方法中的任何一個,我們都可以根據之前儲存的 Bundle 物件來恢復我們Activity之前的狀態。

三、onSaveInstanceState方法

protected void onSaveInstanceState (Bundle outState)

下面我們具體看看這個方法,通過這個方法我們可以在一個Activity被殺死時,並在將來如果要重新建立這個Activity時可以恢復其儲存的狀態。我們不需要疑惑這個方法和Activity生命週期函式方法的呼叫時期,例如onPause()方法,當一個Activity處於後臺時或者容易受到破壞時,這個方法就會被呼叫。

有兩種情況是不會呼叫這個onSaveInstanceState方法的:

①activity B 位於 activity A的前面,此時如果點選 Back 按鈕,activity B 會分別呼叫 onPause、onStop方法,此時系統並不會呼叫 onSaveInstanceState() 方法,因為此時是我們顯示的關閉activity B,所以系統認為呼叫 onSaveInstanceState() 是沒有並要的。

②activity B 位於 activity A的前面,此時activity A處於後臺狀態,但是還是佔用了記憶體資源,當通過Back 按鈕,使得activity A重新回到前臺時,onSaveInstanceState()方法也是沒有必要呼叫的,因為此時activity A本身就完整的儲存了當前的狀態。

 

接下來我們通過一個例項來看看通過Activity的 onSaveInstanceState() 、onCreate()以及onRestoreInstanceState()方法的呼叫來保持我們Activity的狀態。

public class ThirdActivity extends Activity
{
    private final String TAG = "ThirdActivity";
    private Button button;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.third);
        Log.i(TAG, "ThirdActivity onCreate");
        
        if(savedInstanceState != null)
        {
            String name = (String)savedInstanceState.getString("name");
            Toast.makeText(ThirdActivity.this, "onCreate --->  " + name, 1).show();
        }
        
        button = (Button)findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(new OnClickListener()
        {
            @Override
            public void onClick(View view)
            {
                Intent intent = new Intent();
                intent.setClass(ThirdActivity.this, FourthActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
        
    }
    
    @Override
    protected void onStart()
    {
        super.onStart();
        Log.i(TAG, "ThirdActivity onStart");
    }
    
    @Override
    protected void onResume()
    {
        super.onResume();
        Log.i(TAG, "ThirdActivity onResume");
    }
    
    @Override
    protected void onPause()
    {
        super.onPause();
        Log.i(TAG, "ThirdActivity onPause");
    }
    
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)
    {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        Log.i(TAG, "ThirdActivity onSaveInstanceState");
        outState.putString("name", "xiaoluo");
    }
    
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        Log.i(TAG, "ThirdActivity onRestoreInstanceState");
        if(savedInstanceState != null)
        {
            String name = (String)savedInstanceState.getString("name");
            Toast.makeText(ThirdActivity.this, "onRestoreInstanceState ---> " + name, 1).show();
        }
    }
    
    @Override
    protected void onStop()
    {
        super.onStop();
        Log.i(TAG, "ThirdActivity onStop");
    }
    
    @Override
    protected void onRestart()
    {
        super.onRestart();
        Log.i(TAG, "ThirdActivity onRestart");
    }
    
    @Override
    protected void onDestroy()
    {
        super.onDestroy();
        Log.i(TAG, "ThirdActivity onDestroy");
    }
}

我們看到,在這個Activity中,我們實現了其 onSaveInstanceState()、onCreate()和onRestoreInstanceState()方法,我們在 onSaveInstanceState() 方法中將當前的Activity的狀態儲存下來:

    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)
    {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        Log.i(TAG, "ThirdActivity onSaveInstanceState");
        outState.putString("name", "xiaoluo");
    }    

然後在onCreate()方法和onRestoreInstanceState() 方法中試圖得到儲存的Bundle物件,當Activity第一次被建立的時候,onCreate()和onRestoreInstanceState()方法中的Bundle物件是null的

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.third);
        Log.i(TAG, "ThirdActivity onCreate");
        
        if(savedInstanceState != null)
        {
            String name = (String)savedInstanceState.getString("name");
            Toast.makeText(ThirdActivity.this, "onCreate --->  " + name, 1).show();
        }
        
        button = (Button)findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(new OnClickListener()
        {
            @Override
            public void onClick(View view)
            {
                Intent intent = new Intent();
                intent.setClass(ThirdActivity.this, FourthActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
        
    }
@Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        Log.i(TAG, "ThirdActivity onRestoreInstanceState");
        if(savedInstanceState != null)
        {
            String name = (String)savedInstanceState.getString("name");
            Toast.makeText(ThirdActivity.this, "onRestoreInstanceState ---> " + name, 1).show();
        }
    }

我們在這兩個方法裡分別使用 Toast 的彈出框來看看是否能將Bundle儲存的狀態值列印出來。我們為了模擬這個實驗,需要通過將手機螢幕的橫豎屏進行切換。

當螢幕的方向被改變的時候,系統會首先destroy然後recreate這個Activity物件來根據我們配置的資原始檔重新載入介面,這個時候儲存我們的Activity的狀態是非常重要的,因為在大多數情況下,螢幕放心的改變是經常發生的事,所以這個時候我們必須通過 onSaveInstanceState() 方法來儲存我們的Activity的狀態。

我們來看看實驗結果:

我們看到,當我們反轉螢幕的時候,因為之前已經通過 onSaveInstanceState()方法儲存了Activity的狀態,所以在Activity從destroy到recreate時,會將儲存的Bundle物件傳給onCreate和onRestoreInstanceState方法,此時我們就能夠恢復我們Activity的狀態了。

四、Android View控制元件的onSaveInstanceState()方法

當我們在建立一個Activity物件的時候,我們如果沒有重寫父類的 onSaveInstanceState()方法,此時我們的一些Activity狀態也會通過呼叫父類Activity的預設的 onSaveInstanceState()方法來儲存下來。特別地:父類的onSaveInstanceState()方法會呼叫佈局檔案中每一個View物件的相應的 onSaveInstanceState()方法 來保持各自的狀態。在Android的大多數的widget控制元件都非常好的實現了 onSaveInstanceState()方法,因此我們對這些空間的值的改變都會被自動的儲存下來。例如我們的EditText、Checkbox控制元件,當我們在輸入了我們的值只會,當Activity被destroy-->recreate的時候,此時我們的值仍然會被儲存下來,前提是如果我們需要儲存一個View控制元件的狀態,我們必須要給其指定一個唯一的識別符號(通過 android:id 屬性來指定),如果我們沒有指定的話,系統則不會儲存其狀態。例如我們來看一下下面這個例子:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >
    
    <TextView 
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="20sp"
        android:text="usenrame"/>
    
    <EditText 
        android:id="@+id/username"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_toRightOf="@id/textView1"
        android:inputType="text"/>
    
    <TextView 
        android:id="@+id/textView2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/username"
        android:textSize="20sp"
        android:text="email"/>
    
    <EditText 
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/username"
        android:layout_toRightOf="@id/textView2"
        android:inputType="textEmailAddress"/>
    
    <CheckBox 
        android:id="@+id/checkBox1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="100dp"
        android:text="籃球"/>
    
    <CheckBox 
        android:id="@+id/checkBox2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_toRightOf="@id/checkBox1"
        android:layout_alignTop="@id/checkBox1"
        android:text="足球"/>
    <CheckBox 
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_toRightOf="@id/checkBox2"
        android:layout_alignTop="@id/checkBox1"
        android:text="網球"/>

</RelativeLayout>

我們這個Activity的介面一共有5個View控制元件,其中username這個EditText我們指定了ID,email這個EditText沒有指定ID,而下面的三個CheckBox,只有最後一個CheckBox沒有為其指定ID,我們來看看,當這個Activity被重新建立時,其會不會儲存每個View控制元件的狀態:

我們在兩個文字框中輸入了值,然後將三個CheckBox都勾選上,此時我們翻轉我們的螢幕:

我們看到,因為username這個EditText和前兩個CheckBox我們給其指定了ID,所以系統會呼叫其 onSaveInstanceState() 方法來儲存我們的View控制元件狀態,而對於email這個EditText和最後一個CheckBox,我們沒有指定ID識別符號,所以系統不會自動為其儲存狀態。

注意:儘管預設的Activity的onSaveInstanceState() 方法會儲存我們的View控制元件的狀態,但是我們仍然推薦重新其onSaveInstanceState() 方法來儲存我們額外的一些Activity的狀態,在分別重寫 onCreate()、onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法時,我們要首先呼叫父類的方法才行,這樣就會預設的儲存我們View控制元件的狀態了

最後再總結一句:因為 onSaveInstanceState() 方法不能保證一定會被呼叫,所以我們在onSaveInstanceState() 方法中只能用來儲存我們的Activity的臨時的狀態資訊,而對於要持久化儲存的物件或狀態,我們應該在 onPause() 方法中來做

 

 

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