實現爆炸後的振動效果 (轉)

worldblog發表於2007-12-05
實現爆炸後的振動效果 (轉)[@more@]

實現爆炸後的振動效果

(長春 石琳)

  在許多遊戲中,我們經常能看到這樣的場面:當某一設施爆炸後,螢幕畫面會伴隨著輕微的振動,使人感到身臨其境。筆者編寫了一個void MoveView(int x,int y);透過CRT控制器將螢幕視角左上角座標移至 (x,y)處,使畫面相對移動,從而產生振動效果。由Borland C++ 2.0編寫,採用VGA 12H,程式碼小、速度快、執行效果形象逼真。
  // filename: SHAKE.cpp
  // maker: ShiLin
  #include
  #include
  #include
  #include
  void MoveView(int x,int y);
  void main(void){
   int g,gmode;
   gdriver=DETECT,gmode=0;
   initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");
   rectangle(100,100,200,200);
   outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ...");
   getch();
   for(int i=0;i<20;i++){
   MoveView(10-ran(20),5-random(10));
   delay(50);
   }
   MoveView(0,0);
   getch();
   closegraph();
   }
  void MoveView(int x,int y){
   union{
   unsigned int whole;
   char low;
   }adr;
   unsigned char high,low;
   adr.whole=y*80+x/8,
   low=adr.low,
   high=(unsigned char)(adr.whole>>8);
   outportb(0x3D4,0X0C);
   outportb(0x3D5,high);
   outportb(0x3D4,0x0D);
   outportb(0x3D5,low);
   }

 


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