C++ Builder 初學問與答(八) (轉)

amyz發表於2007-11-13
C++ Builder 初學問與答(八) (轉)[@more@]

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  59)問:是一個圖形,C++Builder是怎樣處理圖形的呢?

  答:C++Builder透過提供圖形元件來處理圖形,其中比較常用的有影像元件(Image)、幾何圖形元件(Shape)和畫板元件(PaintBox)。前兩個元件位於Additional頁中,畫板元件位於System頁中。

在BCB中,Form、Image、BitMap、PaintBox等都具有繪圖能力,這些元件中都有Canvas屬性。

 :namespace prefix = o ns = "urn:schemas--com::office" />

60)問:影像有哪些特殊的屬性?

答:影像元件可以顯示各種以形式在上的圖形。它有這樣一些特殊的屬性。

AutoSize屬性,當屬性值為True時,影像元件會自動調節尺寸以便適應影像元件的大小。預設值為True。

Stretch屬性,當該屬性為True時,影像的尺寸自動調整並填滿整個影像元件的範圍。但ICO檔案無法產生這種效果。預設值為False。

Transparent屬性,確定是否允許影像中指定的顏色透明,從而使元件下面的物體顯示出來。預設值為False。

Center屬性,當該屬性為True時,影像居中顯示;否則,從左上角開始顯示。

屬性Picture,你可以在設計階段利用這個屬性指定所要顯示的圖片,也可以在執行期間再顯示。前面一種情況下,你可以單擊Picture屬性的Value列中的省略號按鈕,這時會出現一個圖片編輯對話方塊,單擊對話方塊中的Load按鈕就可以選擇載入要顯示的圖片了。

 

61)問:如果是在執行期間載入圖片,應該怎麼辦?

答:如果是在程式執行期間載入圖片,那麼可以使用TPicture類的方法LoadFromFile,這個方法可以載入儲存在磁碟上的影像檔案。例如要載入D盤根目錄下的picture.bmp,可以這樣:

Image1->Picture->LoadFromFile("d:picture.bmp");

這個控制元件可處理的圖片檔案的型別有:.BMP檔案、.ICO檔案、.EMF和.WMF等多種影像檔案。如果你試圖載入一種無法識別的檔案型別,將會產生異常錯誤。

 

62)問:能說一下AutoSize與Stretch的區別嗎?

答:好的,在窗體上放置兩個影像元件,將左邊的影像元件的AutoSize屬性為True,所以載入任何圖片後,元件的尺寸與圖片的尺寸完全相同。而且如果你增大或減小影像元件的尺寸,圖片的顯示仍然不變。將右邊的影像元件的AutoSize屬性設定為False,將它的Stretch屬性設定為True。當你增大或減小影像元件的尺寸,圖片將按比例增大或縮小,也就是說圖片始終充滿整個元件。

 

63)問:TShape控制元件有什麼重要屬性?

答:這個元件可以顯示一些常見的幾何圖形,例如矩形、圓、橢圓等。幾何圖形元件有幾個比較重要的屬性:Brush,Pen 和Shape。

Brush屬性,用來設定幾何圖形內部的填充特性,包括填充的圖案(Style)和顏色(Color)等。

Pen屬性,用來設定幾何圖形的外框特性,包括畫筆的顏色(Color)、線型(Style)和線寬(Width)及Mode關係等。

屬性Shape,用來指出所顯示的幾何圖形型別。這個屬性可以有六種不同的值,分別表示六種不同的幾何圖形;

(1)stEllipse表示橢圓。

(2)stRectangle表示矩形。

(3)stRoundRect表示圓角矩形。

(4)stRoundSquare表示圓角正方形。

(5)stSquare表示正方形。

(6)stCircle表示圓。

 

在設計階段,你可以使用滑鼠改變圖形的尺寸。在執行期間,可以透過Height和Width屬性改變圖形的尺寸。

 

64)問:屬性Brush前面有一個加號,它是什麼意思?

答:它表示這個屬性是可以展開的,也就是說,它還包含一些子屬性。單擊加號,可以發現它的子屬性是:Color和Style。

Color屬性包含一系列C++Builder預定義的顏色,你可以從中為顯示的幾何圖形選擇一種填充顏色。

Style屬性確定了幾何圖形的填充樣式,它可以分別取這樣8種值:bsBDiagonal, bsClear, bsCross, iagCross, bsDiagonal, bsHorizontal, bsSolid和bsVertical。

屬性Pen也象屬性Brush一樣有子屬性。它的子屬性是Color, Mode, Style和Width。其中最常用的就是Style和Width,它們分別表示線型和線寬。子屬性Style可以取這樣一些值來畫邊框:

psSolid

表示實線。

psDash

表示破折號。

psDot

表示圓點。

psDashDot

表示破折號和圓點。

psDashDotDot

表示破折號、圓點、圓點。

psClear

表示沒有線。

psInsFrame

表示內框實線。

 

65)問:這個畫板元件有什麼作用?

答:畫板元件主要為提供一塊作圖區域,使用者可以使用繪圖語句在這個作圖區域上畫出各種不同的圖形。

要注意的是,由於畫板元件沒有邊界,所以通常應該把它放在一個有邊界的容器類元件上。

畫板元件主要使用Canvas屬性來進行繪圖工作。Canvas(畫布)是類TCanvas的,類TCanvas包含繪圖中使用的各種方法和屬性。下面我們首先介紹Canvas物件的各種屬性。

畫筆(Pen)  Canvas物件中有一個畫筆成員,它確定繪製幾何圖形時使用的畫筆型別。剛才我們介紹了畫筆的線型和線寬。

畫筆的Color屬性是繪圖時使用的前景色。

畫筆的屬性Mode用來確定畫筆與螢幕上原有點的混合方式。可結合當前的顏色、螢幕的顏色或它們的反轉值,對線段的顏色重新定義。但不改變Color屬性。

它可以取這樣一些值:

pmBlack:表示用黑色繪圖;

pmWhite:表示用白色繪圖;

pmNot:畫筆繪製的點的顏色與原有的顏色相反;

pmCopy:畫筆用Color屬性中定義的顏色繪圖。

PmNotCopy:畫筆用Color屬性中定義的顏色的反轉色繪圖;

PmMergePenNot:畫筆用Color屬性中定義的顏色與螢幕顏色的反轉色結合後繪圖;

PmMaskNotPen:畫筆用螢幕顏色與Color屬性中定義的顏色結合後繪圖;

PmMergeNotPen:畫筆用螢幕顏色與Color屬性中定義的顏色的反轉值結合後繪圖。

Brush屬性,刷子屬性在前面已經詳細介紹過,它可以確定圖形的填充和填充顏色。

屬性ClipRect,用來確定繪圖區域的範圍。任何超出這個範圍的圖形不會顯示。

 

66)問:在Canvas物件上,我們可以用怎樣的方法來完成作圖工作?

答:Canvas物件有一些基本做圖方法:

1.首先是MoveTo方法,MoveTo將筆的當前位置設定到點(x,y)處,筆的當前位置將儲存到PenPos屬性中,要注意的是,改變筆的當前位置用MoveTo方法,而不要修改PenPos屬性。形式為MoveTo(x,y)。

2.Lo方法,用來完成從當前位置畫一條直線至點(x,y),並把筆的位置移動到這一點。函式形式為LineTo(x,y)。

在畫線時一般首先使用方法MoveTo移動線的起始點,然後再使用方法LineTo畫直線。

3.方法Rectangle用來在畫布上用當前畫刷繪製矩形,其中x1,y1是矩形的左上角座標,x2,y2是矩形的右下角座標。因為正方形實際上就是一種特殊的矩形,所以你可以使用這個方法畫出正方形。函式形式為Rectangle(x1,y1,x2,y2)。

4.方法Ellipset用來在畫布上給定的矩形邊界上畫一個橢圓,其中x1,y1是邊界矩形的左上角座標,x2,y2是邊界矩形的右下角座標。所謂邊界矩形就是圓或橢圓的外接矩形。函式形式為Ellipse(x1,y1,x2,y2)。

5.方法RoundRect用來繪製圓角矩形:其中x1,y1,x2,y2分別是圓角矩形虛擬的左上角和右下角。x3,y3是圓角的長短半徑。函式形式為RoundRect(x1,y1,x2,y2)。

6.方法Polygon可以畫出多邊形。函式形式為Polygon(Tpoint p,int Point_Size)。

引數P是類Tpoint的一個陣列,每一個Tpoint物件包含一個點的X和Y座標。Points_Size用來指示陣列的大小。這個是實心多邊形,Polyline是畫多邊形的,二者用法基本相同。

 

67)問:在顯示區域輸出文字資訊,我們是不是還象DOS下用printf函式來實現?

答:printf是一個控制檯函式,不能在視窗程式中使用,一般我們TextOut輸出文字,其宣告:void _fastcall TextOut(int X,int Y,const AnsiString Text);其中x,y是輸出字串起始點的座標,text是要輸出的文字。當然你要用Lable也是可以的J

 (待續)


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