貪吃蛇的演算法分析(4) (轉)

amyz發表於2007-11-13
貪吃蛇的演算法分析(4) (轉)[@more@]

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James @

WormPit

WormPit類中包括了Worm和WormFood。貪吃蛇將會在畫面中移動尋找食物。如果它吃到食物它將會長一格。如果它碰到邊界或者吃到自己將Game Over。

下面介紹幾個重要的:

private void paintPitContents(Graphics g)

重繪螢幕上的所有元素

// 貪吃蛇的狀態

    myWorm.update(g); 

    // 頭部的位置和食物的位置重合就吃到食物

    if (myFood.isAt(myWorm.getX(), myWorm.getY())) {

  myWorm.eat();

  re += level;

  foodEaten++;

  if (foodEaten > (level << 1)) {

    /* 增加遊戲難度 */

    forceRedraw = true;

    foodEaten = 0;

    level++;

    if (tone != null) {

  try {

    tonePlayer.setMediaTime(0);

    tonePlayer.start();

  } catch (MediaException me) { }    }

  } else {

    if (audioPlayer != null) {

  try {

    Manager.playTone(69, 50, 100);  // Play audio

  } catch (MediaException me) { }    }  }

  g.setColor(WormPit.ERASE_COLOUR);

  // 填充長方形(三個字的寬度)

  g.fillRect((width - (SCORE_CHAR_WIDTH * 3))-START_POS,

    height-START_POS,

    (SCORE_CHAR_WIDTH * 3),

    SCORE_CHAR_HEIGHT);

  g.setColor(WormPit.DRAW_COLOUR);

  // 顯示新的分數

  g.drawString("" + score,

    width - (SCORE_CHAR_WIDTH * 3) - START_POS,

    height - START_POS, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

  // 重新生成食物

  myFood.regenerate();

  int x = myFood.getX();

  int y = myFood.getY();

  while (myWorm.contains(x, y)) {

  // 如果食物和貪吃蛇的身體重複就重新生成

    myFood.regenerate();

    x = myFood.getX();  y = myFood.getY();  }    }

    // 畫出食物

    myFood.paint(g);

  } catch (WormException se) {  gameOver = true; }

public void run()

主迴圈體:

while (!gameDestroyed) { // 遊戲不終止就一直迴圈

    try {

  synchronized (myWorm) { // 多執行緒中要進行同步

  // 如果遊戲結束

    if (gameOver) {

  if (WormScore.getHighScore(level) < score) {

    // 把最高分儲存

    WormScore.setHighScore(level, score, "me");  }

  if ((audioPlayer != null) &&

    (audioPlayer.getState() == Player.STARTED)) {

    try {

  audioPlayer.stop();

  Manager.playTone(60, 400, 100);

    } catch (Exception ex) { }  }

  // 重繪

  repaint();

  // 遊戲結束時等待重新開始

  myWorm.wait(); 

    } else if (gamePaused) {

    //重繪

  repaint();

  // 遊戲暫停時等待使用者重新開始

  myWorm.wait();

    } else {

    // 遊戲繼續

    myWorm.moveOnUpdate();

  repaint();

  // 這裡的等待時間決定了遊戲難度!!!

  myWorm.wait(DEFAULT_WAIT-(level*40));

    }

  }

    } catch (.lang.InterruptedException ie) {

    }

  }

關於作者:

沈晨,高階員,SCJP

to:JinaShen@BenQ.com">JinaShen@BenQ.com

2003" Day="10" Month="8">August 10, 2003



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