從使用者介面的面貌來概觀XWindow(轉)

BSDLite發表於2007-08-15
從使用者介面的面貌來概觀XWindow(轉)[@more@]  我們將觀察重點擺到系統控制的使用者介面,例如,系統如何顯示有人使用它,以及包含那些結構等。

  X設計的目標之一就是能支援許多不同型式的使用者介面,一般其它的視窗系統提供特殊的交談方法,而X則提供一般性的架構,讓系統建立者(system builder)據以建造所需的交談的風格。例如,在一個X系統中你可藉從選單中選一個動作來構建視窗,但其他對視窗的操作則全靠滑鼠來做,這種彈性允許系統開發者(developers)完全在X的基礎上產生全新的介面,也因為介面並未內建於視窗系統,因此使用者在任何時刻根據他們特別的需求可選用適當的介面。例如,對於完成一些相同的工作 -- 建立、移動、重定大小螢幕上的視窗,初學者較老手喜歡簡單的系統,而X可分別提供最適他們的使用者介面。

  使用者介面分為兩個部份:

  管理介面:命令最高層的視窗如何在螢幕上建構或重建構(re-configured),也就是說,如何管理你的案頭。

  應用介面:決定你和應用程式間交談的”風格”(style): 你如何利用視窗系統的裝置程式來控制應用程式及輸入資料給它。

  管理介面:視窗管理器

  管理介面(management interface)是系統的一部份,用以控制你螢幕上最上層的視窗(換句話說:如何重新建構你的案頭),這個部份在系統中稱之為視窗管理器(window manager),它的功能有改變視窗的大小或位置、將視窗在堆疊 (stack)中重新安排位置、或將視窗改變成表徵圖 (icon) 等等。

  在X中,視窗管理器只是另一個client程式而已,它以及系統介面的發展,和server是完全分開的,因此你可以更換它們,這類似於Unix系統中的shell命令列直譯器(interpreter) :shell 只是一個使用者處理程式(process) ,如果你改變它,你也改變了系統的使用者介面。

  手動的和自動的視窗管理器

  有兩類的視窗管理器:手動的和自動的。手動的視窗管理器,視窗在螢幕上的位置和大小完全由使用者控制,手動的視窗管理器只是使用者用來完成工作的工具,大部份的手動視窗管理器允許應用視窗重疊。

  相對的,自動的視窗管理器儘可能的由它自己來控制案頭,對於螢幕的佈置儘可能讓使用者少插手。它在新建立一個視窗時自動決定視窗的大小和位置,和當視窗移動時如何重新安排其餘的視窗,通常自動的視窗管理器將螢幕分成一塊塊像磁磚一樣(tile)的區域,也就是說安排應用視窗彼此不會重疊,而且儘量佔用最多的螢幕空間。

  手動的視窗管理器如何工作 -- 攫取(Grabbing)

  通常當你告訴手動的視窗管理器你要完成什麼動作時,是藉著使用選單或者結合了按滑鼠的按鈕和移動指標,例如,重新擺放一個視窗的位置,你可以移動指標進入視窗,按住左邊的按鈕,移動指標然後在新位置鬆開按鈕,視窗管理器是如何知道這些滑鼠 "事件" 的意圖的?或是換個角度,server是如何知道 "事件" 是來自應用視窗或視窗管理器?

  答案是由視窗管理器告知server有哪些特定的 "事件" (碰觸按鈕等等)需要被送達,這和哪一個視窗發生的無關,這種處理稱之為攫取(Grabbing),視窗管理器可以指定哪一個滑鼠按鈕希望被攫取,而這攫取發生在滑鼠的按鈕被按下且鍵盤上一些特定的鍵(一般稱為修飾鍵(modifer) )也被按住(例如當CONTROL 和SHIFT 兩個鍵被按住時且滑鼠中間的按鈕被按下),當按鈕被按下時,攫取開始動作,server送出所有滑鼠的事件(包括滑鼠的移動事件)到視窗管理器直到按鈕再度鬆開,視窗管理器把這些 "事件" 的資料解釋成來自使用者的指令來工作。以移動視窗為例,視窗管理器在按鈕按下時被告知指標的位置,而當按鈕鬆開時再度被告知,對指標的位移做一些簡單計算便可據以移動視窗。

  有一件事需要使用者配合,那就是滑鼠和修飾鍵組合而成的攫取不應該為應用程式所知道,所以必需確定視窗管理器這種攫取鍵的組合不會和應用程式衝突,大多數的視窗管理器可以很容易的定義這些攫取的組合鍵,而保留給它自己使用。

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