DELPHI下的多執行緒程式設計(1) (轉)

gugu99發表於2007-10-11
DELPHI下的多執行緒程式設計(1) (轉)[@more@]下的多執行緒設計(1)

    我們知道,win95或winNT都是“多執行緒”的操作,在DELPHI 2.0中,我們可以充分利用這一特性,編寫出“多執行緒”的應用程式。
  對以往在DOS或16位下寫程式的人來說,“多執行緒”仍然是陌生的,但如同以前我們從DOS下的單任務過渡到windows3.1下的多工,如今我們又必須過渡到“多執行緒”領域,畢竟時代是在不斷髮展的。不過,幸運的是,在DELPHI2.0下進行多執行緒程式設計並不需要我們去學習龐大的,我們可以利用DELPHI下標準的多執行緒類TThread來完成我們的工作。
  TThread是一個abstract(抽象)類,也就是說,並不需要根據TThread來宣告變數(而且根據TThread宣告的變數也是完全無用),我們要做的是把TThread作為基類,用繼承的形式來生成子類。實際上,根據TThread來寫多執行緒應用程式是非常容易的。
  下面就是一個基本的繼承TThread生成的多執行緒類。
  QuerThrd.Pas
  unitQuerThrd;
  interface
  uses
  Classes,Tables;
  type
  TQueryThreadΚclass(TThread)
  private
  fQuery:tQuery;
  protected
  procedureExecute;overr;
  public
  constructorCreate(Suspended:Boolean;Query:TQuery);
  end;
  implementation
  constructor
  TQueryThread.Create(Suspended:Boolean;Query:TQuery);
  begin
  inheritedCreate(Suspended);
  fQuery:ΚQuery;
  FreeOnTenate:ΚTrue;
  end;
  procedureTQueryThread.Execute;
  begin
  fQuery.Open;
  end;
  end.
  在上面這個簡單的例子中,我們構造了一個TThread的子類TQuery?Thread,用於在後臺查詢。在該類的Create函式中,傳遞了兩個引數Suspended和Query,其中Suspended用於控制執行緒的執行,如果Suspend為真,TQueryThread類的執行緒在建立後將立即被懸掛,一直到執行了Resume方法,該執行緒才會繼續執行,Query引數用於接受一個已經存在的Query(在窗體中真正的Query控制元件)而使它在多執行緒的情況下執行。Execute是最重要的過程,它是類TQueryThread的執行部分,所有需要在這個多執行緒類中執行的語句都必須寫在這個過程裡。
  實際上構造自己的多執行緒類時,並不需要輸入所有的這些程式碼,選擇DELPHI的File選單下的new選項,再選“TThread”專案,DELPHI就會為你構造基本的程式模組。然後我們可以根據需要再做相應的修改。
  程式的執行:
  假設我們已經建立了一個窗體FORM1,窗體中有我們將要使用的查詢控制元件Query1。那麼我們在該單元的USES部分加入上面寫的QuerThrd單元。
  procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
  begin
  {建立一個執行的程式}
  TQueryThread.Create(False,Query1);
  end;
  如果這個過程被執行,那麼窗體中的查詢控制元件Query1就會自動在多執行緒的環境下執行查詢。注意TQueryThread類中只有Create而沒有Free,動態建立類以後又忘記刪除是我們常犯的錯誤之一,不過在這裡由於我們指定了FreeOnTerminate(執行完即刪除)為真,所以當Execute裡的語句執行完後,TQueryThread類佔據的控制元件將被自動釋放。
  然而還有一個問題值得我們注意,由於同一時刻可以有多個執行緒同時執行,那麼我們還必須解決好同步的問題,如果幾個多執行緒程式之間沒有任何關聯,那麼它們之間也不會有任何衝突。但實際上,可能同時執行幾個多執行緒的資料庫應用程式,由於需要共享相同的資料庫資源,我們還需要為Query1增加一個Tsession控制元件。
  其實,雖然我們也許沒有親自使用過Session控制元件,但實際上,在所有的資料庫訪問時DELPHI都會自動建立一個臨時的Session控制元件,使用完後又動態地刪除掉它。在平常的資料庫時,用不著我們親自來操作,但在資料庫多執行緒執行的情況下,為了不相互衝突,我們必須為每個資料庫訪問都定製自己的Session控制元件。這個步驟非常簡單,我們只需要在窗體中增加一個Session控制元件,然後給它的屬性“Sessionname”寫一個任意的名字,並再在Query1的“Sessionname”中寫一個相同的名字。這樣我們的資料庫程式就了。
  另一類需要解決同步問題的是那些對VCL資源進行操作的程式,這類的程式非常多,好在解決的方法也非常簡單。
  我們可以看下面這樣一個程式:
  unitBncThrd;
  interface
  uses
  WinProcs,Classes,Graphics,ExtCtrls;
  type
  TBounceThreadΚclass(TThread)
  private
  FShape:TShape;
  FXSpeed:Integer;
  FYSpeed:Integer;
  procedureMoveShape;
  protected
  procedureExecute;override;
  public
  constructorCreate(Suspended:Boolean;Shape:TShape;XSpeed,YSpeed:Integer);
  propertyShape:TShapereadFShape;
  end;
  implementation
  procedureTBouad.MoveShape;
  var
  MaxHeight,MaxWidth:Integer;
  begin
  withFShapedo
  begin
  Left:ΚLeft+FXSpeed;
  Top:ΚTop+FYSpeed;
  if(LeftΙ0)or
  (Left+WidthΛParent.Width)then
  FXSpeed:ΚFXSpeed*-1;
  if(TopΙ0)or
  (Top+HeightΛPar?ent.Height)then
  FYSpeed:ΚFYSpeed*-1;


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