資料結構與演算法(C#實現)系列---樹(一) (轉)
資料結構與演算法(實現)系列---樹(一)
Heavenkiller(原創)
首先我們給樹下一個定義:
樹是一個有限的、非空的結點集,
T={r} or T1 or T2 or…or Tn
它具有下列性質:
1.集合指定的結點r叫做樹的根結點
2.其餘的結點可以劃分成n個子集,T1,T2,…Tn(n>=0),其中每一個子集都是一棵樹。
:namespace prefix = o ns = "urn:schemas--com::office" />
樹的其它定義如度,葉子,高等就請大家查閱別的資料吧,到處都有的。
樹的主要性質一個就是遍歷,分為深度遍歷和廣度遍歷
在這裡分別實現為DepthFirstTravesal()和WidthFirstTravesal()
其中深度遍歷又分為前序遍歷、中序遍歷、和後序遍歷
這是是採用介面卡技術實現的。
using System;
using System.Collections;
namespace DataStructure
{
///
/// Tree 的摘要說明。
/// when traverse, traversaltype can't be changed,or throw a exception
/// 支援列舉、比較、深度複製
///
public abstract class Tree:IEnumerable,IComparable
{
public Tree()
{
//
// TODO: 在此處新增構造邏輯
//
}
protected Queue keyqueue=new Queue();//僅僅用於列舉時存放資料,不參與Equals實現中的比較
protected TraversalType traversaltype=TraversalType.Breadth;// choose a traversal type,and DepthFirst is default
//protected uint degree=0;//degree of the tree, init it as 0
//protected uint height=0;//height of the tree, init it as 0
//列舉不同的遍歷型別
public enum TraversalType
{
Breadth=1,//廣度遍歷
PreDepth=2,//前序遍歷
InDepth=3,//中序遍歷
PostDepth=4//後序遍歷
};
//public virtual abstract Key{}
public abstract Tree this[uint _index]{get;set;}//if I only use get, can I change it later?
public abstract object Key{get;}
public abstract uint Degree{get;}
//public abstract uint Height{get;}
public void SetTraversalType(TraversalType _type){traversaltype=_type;}//set a traversal a type, if it's not set manually, DepthFirst will be chosen in default
public abstract bool IsEmpty();// property takes the place of IsEmpty()
public abstract bool IsLeaf();
//Only Visit, needn't queue
public virtual void DepthFirstTraversal(IPrePostVisitor _vis)//middle depthfirst traversal
{
//透過_vis使用不同的訪問者來進行前序、後序、中序遍歷
if(!IsEmpty())
{
_vis.PreVisit(this.Key);
if( this.Degree>=1 )
{
if( this.Degree>=2)
{
for(uint i=0;i
{
this[i].DepthFirstTraversal(_vis);//recursive call
//_vis.Visit(this.Key);
}
}
this[this.Degree-1].DepthFirstTraversal(_vis);
}
_vis.PostVisit(this.Key);
}
}
public virtual void BreadthFirstTraversal(IVisitor _vis)//breadth first traversal
{
Queue tmpQueue=new Queue();//used to help BreadthFirstTraversal
//this.keyqueue=new Queue();//store keys
if(!this.IsEmpty())
tmpQueue.Enqueue(this);//enqueue the node at first
while(tmpQueue.Count!=0)//until the number of the queue is zero
{
Tree headTree=(Tree)tmpQueue.Dequeue();
//this.keyqueue.Enqueue(headTree.Key);
_vis.Visit(headTree.Key);
for(uint i=0;i { Tree childTree=headTree[i]; if(!childTree.IsEmpty()) tmpQueue.Enqueue(childTree); } } } //------------------------------------------------end------------------------------------ //內部成員類 用於提供不同遍歷型別的訪問者 public class PreOrder:IPrePostVisitor { private IVisitor visitor; public PreOrder(IVisitor _vis){visitor=_vis;} #region IPrePostVisitor 成員 public void PreVisit(object _obj) { // TODO: 新增 PreOrder.PreVisit 實現 this.visitor.Visit(_obj); } public void Visit(object _obj) { // TODO: 新增 PreOrder.Visit 實現 } public void PostVisit(object _obj) { // TODO: 新增 PreOrder.PostVisitor 實現 } #endregion }
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