旅店管理系統開發目的及目標 (轉)
開發目的:參加過SCJP考試之後,發現在既掌握的僅僅是一些的基礎知識,雖然也寫了一個自認為還不錯的中國象棋遊戲,但是卻明顯感覺到自己是離開發專案的水平還有一定的差距,同時,接觸到java之後,才明白自己以前所謂的OO僅僅是滑稽之談,只不過是對別人封裝的的一種使用。在中國象棋這個專案中才真正體會到自己對於如何處理面對知識的貧乏。為了加強自己設計方面的知識,同時鞏固並學習java中真正可以應用於現實專案的知識,我準備開始此工程,並書寫完備的開發文件及學習心得。以供種多開發者參考。
開發目標:基本實現酒店管理的需要。
開發工具及語言:() java.
:待定。
參考資料:
1、不知出自何處的“面對物件的設計法則”
主要法則:
僅當下列的所有標準被滿足時,方可使用繼承:
子類表達了“是一個…的特殊型別”,而非“是一個由…所扮演的角色”。
子類的一個例項永遠不需要轉化(transmute)為其它類的一個物件。
子類是對其父類的職責(responsibility)進行擴充套件,而非重寫或廢除(nullify)。
子類沒有對那些僅作為一個工具類(utility class)的功能進行擴充套件。
對於一個位於實際的問題域(Problem ain)的類而言,其子類特指一種角色(role),交易(transaction)或裝置(device)。
2、IBM網站提供的“OO設計過程”(http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/components/oo-design1/index.shtml)。
3、Complete Java™2 Certification Study Gu。
4、Building user interfaces for -oriented systems()
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