Attribute在.net程式設計中的應用(一) (轉)

amyz發表於2007-11-16
Attribute在.net程式設計中的應用(一) (轉)[@more@]

Attribute在中的應用(一)
Attribute的基本概念

經常有朋友問,Attribute是什麼?它有什麼用?好像沒有這個東東也能執行。實際上在.Net中,Attribute是一個非常重要的組成部分,為了幫助大家理解和掌握Attribute,以及它的使用方法,特地收集了幾個Attribute使用的例子,提供給大家參考。

在具體的演示之前,我想先大致介紹一下Attribute。我們知道在類的成員中有property成員,二者在中文中都做屬性解釋,那麼它們到底是不是同一個東西呢?從程式碼上看,明顯不同,首先就是它們的在程式碼中的位置不同,其次就是寫法不同(Attribute必須寫在一對方括符中)。

什麼是Atrribute

首先,我們肯定Attribute是一個類,下面是msdn文件對它的描述:
公共語言執行時允許你新增類似關鍵字的描述宣告,叫做attributes, 它對程式中的元素進行標註,如型別、欄位、方法和屬性等。Attributes和 的後設資料儲存在一起,可以用來向執行時描述你的程式碼,或者在程式執行的時候影響應用程式的行為。

在.NET中,Attribute被用來處理多種問題,比如序列化、程式的特徵、防止即時對程式程式碼進行從而程式碼容易等等。下面,我們先來看幾個在.NET中標準的屬性的使用,稍後我們再回過頭來討論Attribute這個類本身。(文中的程式碼使用編寫,但同樣適用所有基於.NET的所有語言)

Attribute作為編譯器的指令

在C#中存在著一定數量的編譯器指令,如:#define DE, #undefine DEBUG, #if等。這些指令專屬於C#,而且在數量上是固定的。而Attribute用作編譯器指令則不受數量限制。比如下面的三個Attribute:

  • Conditional:起條件編譯的作用,只有滿足條件,才允許編譯器對它的程式碼進行編譯。一般在程式除錯的時候使用。
  • DllImport:用來標記非.NET的,表明該方法在一個外部的DLL中定義。
  • Obsolete:這個屬性用來標記當前的方法已經被廢棄,不再使用了。

下面的程式碼演示了上述三個屬性的使用:

#define DEBUG //這裡定義條件 using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Diagnostics; namespace AttributeDemo { class MainProgramClass { [DllImport("User32.dll")] public static extern int MessageBox(int hParent, string Message, string Caption, int Type); static void Main(string[] args) { DisplayRunningMessage(); DisplayDebugMessage(); MessageBox(0,"Hello","Message",0); Console.ReadLine(); } [Conditional("DEBUG")] private static void DisplayRunningMessage() { Console.WriteLine("開始執行Main子程式。當前時間是"+DateTime.Now); } [Conditional("DEBUG")] [Obsolete] private static void DisplayDebugMessage() { Console.WriteLine("開始Main子程式"); } } }


如果在一個程式元素前面宣告一個Attribute,那麼就表示這個Attribute被施加到該元素上,前面的程式碼,[DllImport]施加到MessageBox函式上, [Conditional]施加到DisplayRuntimeMessage方法和DisplayDebugMessage方法,[Obsolete]施加到DisplayDebugMessage方法上。

根據上面涉及到的三個Attribute的說明,我們可以猜到程式執行的時候產生的輸出:DllImport Attribute表明了MessageBox是User32.DLL中的函式,這樣我們就可以像內部方法一樣這個函式。

重要的一點就是Attribute就是一個類,所以DllImport也是一個類,Attribute類是在編譯的時候被例項化的,而不是像通常的類那樣在執行時候才例項化。Attribute例項化的時候根據該Attribute類的設計可以帶引數,也可以不帶引數,比如DllImport就帶有"User32.dll"的引數。Conditional對滿足引數的定義條件的程式碼進行編譯,如果沒有定義DEBUG,那麼該方法將不被編譯,讀者可以把#define DEBUG一行註釋掉看看輸出的結果(release版本,在Debug版本中Conditional的debug總是成立的)。Obsolete表明了DispalyDebugMessage方法已經過時了,它有一個更好的方法來代替它,當我們的程式呼叫一個宣告瞭Obsolete的方法時,那麼編譯器會給出資訊,Obsolete還有其他兩個過載的版本。大家可以參考msdn中關於的ObsoleteAttribute 類的描述。

Attribute類

除了.NET提供的那些Attribute派生類之外,我們可以自定義我們自己的Attribute,所有自定義的Attribute必須從Attribute類派生。現在我們來看一下Attribute 類的細節:

protected Attribute(): 保護的構造器,只能被Attribute的派生類呼叫。

三個靜態方法:

static Attribute GetCustomAttribute():這個方法有8種過載的版本,它被用來取出施加在類成員上指定型別的Attribute。

static Attribute[] GetCustomAttributes(): 這個方法有16種過載版本,用來取出施加在類成員上指定型別的Attribute陣列。

static bool IsDefined():由八種過載版本,看是否指定型別的定製attribute被施加到類的成員上面。

例項方法:

bool IsDefaultAttribute(): 如果Attribute的值是預設的值,那麼返回true。

bool Match():表明這個Attribute例項是否等於一個指定的。

公共屬性: TypeId: 得到一個唯一的標識,這個標識被用來區分同一個Attribute的不同例項。

我們簡單地介紹了Attribute類的方法和屬性,還有一些是從繼承來的。這裡就不列出來了。

下面介紹如何自定義一個Attribute: 自定義一個Attribute並不需要特別的知識,其實就和編寫一個類差不多。自定義的Attribute必須直接或者間接地從Attribute這個類派生,如:

public MyCustomAttribute : Attribute { ... }

這裡需要指出的是Attribute的命名規範,也就是你的Attribute的類名+"Attribute",當你的Attribute施加到一個程式的元素上的時候,編譯器先查詢你的Attribute的定義,如果沒有找到,那麼它就會查詢“Attribute名稱"+Attribute的定義。如果都沒有找到,那麼編譯器就報錯。

對於一個自定義的Attribute,你可以透過AttributeUsage的Attribute來限定你的Attribute 所施加的元素的型別。程式碼形式如下: [AttriubteUsage(引數設定)] public 自定義Attribute : Attribute { ... }

非常有意思的是,AttributeUsage本身也是一個Attribute,這是專門施加在Attribute類的Attribute. AttributeUsage自然也是從Attribute派生,它有一個帶引數的構造器,這個引數是AttributeTargets的列舉型別。下面是AttributeTargets 的定義:

public enum AttributeTargets { All=16383, Assembly=1, Module=2, Class=4, Struct=8, Enum=16, Constructor=32, Method=64, Property=128, Field=256, Event=512, Interface=1024, Parameter=2048, Delegate=4096, ReturnValue=8192 }


作為引數的AttributeTarges的值允許透過“或”操作來進行多個值得組合,如果你沒有指定引數,那麼預設引數就是All 。 AttributeUsage除了繼承Attribute 的方法和屬性之外,還定義了以下三個屬性:

AllowMultiple: 讀取或者設定這個屬性,表示是否可以對一個程式元素施加多個Attribute 。

Inherited:讀取或者設定這個屬性,表示是否施加的Attribute 可以被派生類繼承或者過載。

ValidOn: 讀取或者設定這個屬性,指明Attribute 可以被施加的元素的型別。

AttributeUsage 的使用例子:

using System; namespace AttTargsCS { // 該Attribute只對類有效. [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class ClassTargetAttribute : Attribute { } // 該Attribute只對方法有效. [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class MethodTargetAttribute : Attribute { } // 該Attribute只對構造器有效。 [AttributeUsage(AttributeTargets.Constructor)] public class ConstructorTargetAttribute : Attribute { } // 該Attribute只對欄位有效. [AttributeUsage(AttributeTargets.Field)] public class FieldTargetAttribute : Attribute { } // 該Attribute對類或者方法有效(組合). [AttributeUsage(AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Method)] public class ClassMethodTargetAttribute : Attribute { } // 該Attribute對所有的元素有效. [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class AllTargetsAttribute : Attribute { } //上面定義的Attribute施加到程式元素上的用法 [ClassTarget] //施加到類 [ClassMethodTarget]//施加到類 [AllTargets] //施加到類 public class TestClassAttribute { [ConstructorTarget] //施加到構造器 [AllTargets] //施加到構造器 TestClassAttribute() { } [MethodTarget] //施加到方法 [ClassMethodTarget] //施加到方法 [AllTargets] //施加到方法 public void Method1() { } [FieldTarget] //施加到欄位 [AllTargets] //施加到欄位 public int myInt; static void Main(string[] args) { } } }


 

至此,我們介紹了有關Attribute類和它們的程式碼格式。你一定想知道到底如何在你的應用程式中使用Attribute,如果僅僅是前面介紹的內容,還是不足以說明Attribute有什麼實用價值的話,那麼從後面的章節開始我們將介紹幾個Attribute的不同用法,相信你一定會對Attribute有一個新的瞭解。(待續)

 


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