“瑜珈山夜話” ----記憶體分配(一) (轉)

amyz發表於2007-11-16
“瑜珈山夜話” ----記憶體分配(一) (轉)[@more@]

  摘要:管理向來是C/C++設計的一塊雷區,大家都不怎麼願意去碰她,但是有時不得不碰它。雖然利用C++中的smart pointer已經可以完全避免使用指標,但是對於對於指標的進一步瞭解,有助於我們編寫出更有的程式碼,也有助於我們讀懂以前編寫的程式。

  五大記憶體分割槽
  在C++中,記憶體分成5個區,他們分別是堆、棧、自由區、全域性/靜態儲存區和常量儲存區。
  棧,就是那些由在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的儲存區。裡面的變數通常是區域性變數、引數等。
  堆,就是那些由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程式設計師沒有釋放掉,那麼在程式結束後,操作會自動回收。
  自由儲存區,就是那些由malloc等分配的記憶體塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
  全域性/靜態儲存區,全域性變數和靜態變數被分配到同一塊記憶體中,在以前的C語言中,全域性變數又分為初始化的和未初始化的,在C++裡面沒有這個區分了,他們共同佔用同一塊記憶體區。
  常量儲存區,這是一塊比較特殊的儲存區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要透過非正當手段也可以修改,而且方法很多,在《const的思考》一文中,我給出了6種方法)
 
  明確區分堆與棧
  在bbs上,堆與棧的區分問題,似乎是一個永恆的話題,由此可見,初學者對此往往是混淆不清的,所以我決定拿他第一個開刀。
  首先,我們舉一個例子:
  void f() { int* p=new int[5]; }
  這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,我們首先就應該想到,我們分配了一塊堆記憶體,那麼指標p呢?他分配的是一塊棧記憶體,所以這句話的意思就是:在棧記憶體中存放了一個指向一塊堆記憶體的指標p。在程式會先確定在堆中分配記憶體的大小,然後operator new分配記憶體,然後返回這塊記憶體的首地址,放入棧中,他在VC6下的程式碼如下:
  00401028  push  14h
  0040102A  call  operator new (00401060)
  0040102F  add  esp,4
  00401032  mov  d ptr [ebp-8],eax
  00401035  mov  eax,dword ptr [ebp-8]
  00401038  mov  dword ptr [ebp-4],eax
  這裡,我們為了簡單並沒有釋放記憶體,那麼該怎麼去釋放呢?是delete p麼?澳,錯了,應該是delete []p,這是為了告訴編譯器:我刪除的是一個陣列,VC6就會根據相應的Cookie資訊去進行釋放記憶體的工作。
  好了,我們回到我們的主題:堆和棧究竟有什麼區別?
  主要的區別由以下幾點:
  1、管理方式不同;
  2、空間大小不同;
  3、能否產生碎片不同;
  4、生長方向不同;
  5、分配方式不同;
  6、分配效率不同;
  管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程式設計師控制,容易產生memory leak。
  空間大小:一般來講在32位系統下,堆記憶體可以達到4G的空間,從這個角度來看堆記憶體幾乎是沒有什麼限制的。但是對於棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,預設的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改: 
  開啟工程,依次操作選單如下:Project->Setting->Link,在Category 中選中Output,然後在Reserve中設定堆疊的最大值和commit。
注意:reserve最小值為4Byte;commit是保留在虛擬記憶體的頁裡面,它設定的較大會使棧開闢較大的值,可能增加記憶體的開銷和啟動時間。
  碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成記憶體空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程式效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的佇列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個記憶體塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出,詳細的可以參考資料結構,這裡我們就不再一一討論了。
  生長方向:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向著記憶體地址增加的方向;對於棧來講,它的生長方向是向下的,是向著記憶體地址減小的方向增長。
  分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如區域性變數的分配。動態分配由alloca函式進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。
  分配效率:棧是機器系統提供的資料結構,會在底層對棧提供支援:分配專門的暫存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函式庫提供的,它的機制是很複雜的,例如為了分配一塊記憶體,庫函式會按照一定的演算法(具體的演算法可以參考資料結構/)在堆記憶體中搜尋可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於記憶體碎片太多),就有可能呼叫系統功能去增加程式資料段的記憶體空間,這樣就有機會分到足夠大小的記憶體,然後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
  從這裡我們可以看到,堆和棧相比,由於大量new/delete的使用,容易造成大量的記憶體碎片;由於沒有專門的系統支援,效率很低;由於可能引發態和核心態的切換,記憶體的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程式中是應用最廣泛的,就算是函式的呼叫也利用棧去完成,函式呼叫過程中的引數,返回地址,EBP和區域性變數都採用棧的方式存放。所以,我們推薦大家儘量用棧,而不是用堆。
  雖然棧有如此眾多的好處,但是由於和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的記憶體空間,還是用堆好一些。
  無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要麼是程式崩潰,要麼是摧毀程式的堆、棧結構,產生以想不到的結果,就算是在你的程式執行過程中,沒有發生上面的問題,你還是要小心,說不定什麼時候就崩掉,那時候de可是相當困難的:)
  對了,還有一件事,如果有人把堆疊合起來說,那它的意思是棧,可不是堆,呵呵,清楚了?


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