C#的訊息處理方法 (轉)
在中,採用了的採用了事件驅動而不是原來的訊息驅動,雖然提供的事件已經十分豐富,但是在以前的中定義了豐富的訊息對系統的提供了方便的實現方法,因此在C#中使用訊息有時候還是大大提高程式設計的的。
1 定義訊息
在c#中訊息需要定義成系統中的原始的16進位制數字,比如
const int WM_Lbutton = 0x201; //定義了滑鼠的左鍵點選訊息
public const int USER = 0x0400 // 是windows系統定義的訊息
2 訊息傳送
訊息傳送是透過windows提供的SendMessage來實現的它的原型定義為
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
private static extern int SendMessage(
int hWnd, // handle to destination window
int Msg, // message
int wParam, // first message parameter
int lParam // second message parameter
);
3 訊息的接受
在C#中,任何一個視窗都有也訊息的接收處理函式,就是defproc函式
你可以在form中過載該函式來處理訊息
protected overr void DefWndProc ( ref System.s.Message m ) { switch(m.msg) { case WM_Lbutton : ///string與MFC中的CString的Format函式的使用方法有所不同 string message = string.Format("收到訊息!引數為:{0},{1}",m.wParam,m.lParam); MessageBox.Show(message);///顯示一個訊息框 break; default: base.DefWndProc(ref m);///基類函式處理非自定義訊息。 break; } }
其實,C#中的事件也是透過封裝系統訊息來實現的,如果你在DefWndProc函式中不處理該那麼,他會交給系統來處理該訊息,系統便會透過來實現滑鼠單擊的處理函式,因此你可以透過
defproc函式來攔截訊息,比如你想攔截某個按鈕的單擊訊息
4 C#中其他的訊息處理方法
在C#中有的時候需要對的訊息進行預處理,比如你用owc的spreedsheet控制元件來處理,你不想讓使用者可以隨便選中
資料進行編輯,你就可以遮蔽掉滑鼠事件,這個時候就必須攔截系統預先定義好的事件(這在MFC中稱為子類化),你可以透過C#提供的一個介面
IMessageFilter來實現訊息的過濾
public class Form1: System.Windows.Forms.Form,IMessageFilter
{
const int WM_MOUSEMOVE = 0x200
public bool PreFilterMessage(ref Message m)
{
Keys keyCode = (Keys)(int)m.WParam & Keys.KeyCode;
if(m.Msg == m.Msg==WM_MOUSEMOVE)
//||m.Msg == WM_LBUTTONDOWN
{
//MessageBox.Show("Ignoring Escape...");
return true;
}
return false;
}
}
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