在C#中利用DirectX實現聲音播放(轉)
在C#中利用DirectX實現聲音播放(轉)[@more@]這裡是展示最簡單的DirectX播放聲音的例子,我儘量省略了無關的程式碼。最後的程式碼只有19行,夠簡單了吧?
準備工作:
1.安裝了DirectX SDK(有9個DLL檔案)。這裡我們只用到MicroSoft.DirectX.dll 和 Microsoft.Directx.DirectSound.dll
2.一個WAV檔案。(這樣的檔案比較好找,在QQ的目錄裡就不少啊。這裡就不多說了。)名字叫SND.WAV,放在最後目標程式的同個目錄下面
開始寫程式啦。隨便用個UltraEdit就好了。
1.引入DirectX 的DLL檔案的名字空間:
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
2.建立裝置。在我們匯入的Microsoft.DirectX.DirectSound空間中,有個Device的類。這個是表示系統中的聲音裝置。
Device dv=new Device();
3.設定CooperativeLevel。因為Windows是多工的系統,裝置不是獨佔的,所以在使用裝置前要為這個裝置設定CooperativeLevel。呼叫Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一個引數是一個Control,第二個引數是個列舉型別。
在這個程式中,Control我隨便弄了個引數塞進去(很汗吧!)。如果在windows程式中,可以用this代替。第二個引數就是優先順序別,這裡表示優先播放。
dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority);
4.開闢緩衝區。對於上面的聲音裝置,他有個自己的緩衝區,叫主緩衝區。系統中,一個裝置有唯一的主緩衝區。由於windows是多工(又是這個!),所以可以有幾個程式同時利用一個裝置播放聲音,所以每個程式都自己開闢一個二級緩衝區,放自己的聲音。
系統根據各個程式的優先順序別,按照相應的順序分別去各個二級緩衝區中讀取內容到主緩衝區中播放。這裡,我們為SND.WAV開闢一個緩衝區。
其中,第一個參數列示檔名(傻瓜都看出來了!),第二個就是需要使用的裝置。
SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);
5.接下來就可以播放啦。第一個參數列示優先順序別,0是最低的。第2個引數是播放方式,這裡是迴圈播放。
buf.Play(0,BuffERPlayFlags.Looping);
6.由於命令列程式沒有訊息迴圈,執行完程式碼就退出了,所以,我們需要暫停程式。
Console.Read();
7.關鍵的部分已經完了,這裡只是交代一下剛才的那個倒黴的new UF() 是什麼東西。這個完全是為了應付SetCooperativeLevel的引數要求。我不知道這樣做有什麼附作用(各位如果因此把音效卡燒了…………)
class UF:Form{}
8.程式碼寫完啦~~~。下面可以編譯了,這裡編譯比較複雜點。
csc /r:directXMicroSoft.DirectX.dll;directXMicrosoft.Directx.DirectSound.dll dxsnd.cs
這裡,我把2個DLL檔案放在當前目錄的directx目錄下(這個是我自己建的,你只需要指出這2個檔案的位置就可以了。)
順便把我的目錄結構說明一下:
|--dxsnd.cs
|--snd.wav
|--
|
|--MicroSoft.DirectX.dll
|--Microsoft.Directx.dll
下面是完整程式碼:
//dxsnd.cs
using System;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
using System.Windows.Forms;
namespace test1
{
class test
{
public static void Main(string [] args)
{
Device dv=new Device();
dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority);
SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);
buf.Play(0,BufferPlayFlags.Looping);
Console.ReadLine();
}
class UF:Form{}
}
}
準備工作:
1.安裝了DirectX SDK(有9個DLL檔案)。這裡我們只用到MicroSoft.DirectX.dll 和 Microsoft.Directx.DirectSound.dll
2.一個WAV檔案。(這樣的檔案比較好找,在QQ的目錄裡就不少啊。這裡就不多說了。)名字叫SND.WAV,放在最後目標程式的同個目錄下面
開始寫程式啦。隨便用個UltraEdit就好了。
1.引入DirectX 的DLL檔案的名字空間:
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
2.建立裝置。在我們匯入的Microsoft.DirectX.DirectSound空間中,有個Device的類。這個是表示系統中的聲音裝置。
Device dv=new Device();
3.設定CooperativeLevel。因為Windows是多工的系統,裝置不是獨佔的,所以在使用裝置前要為這個裝置設定CooperativeLevel。呼叫Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一個引數是一個Control,第二個引數是個列舉型別。
在這個程式中,Control我隨便弄了個引數塞進去(很汗吧!)。如果在windows程式中,可以用this代替。第二個引數就是優先順序別,這裡表示優先播放。
dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority);
4.開闢緩衝區。對於上面的聲音裝置,他有個自己的緩衝區,叫主緩衝區。系統中,一個裝置有唯一的主緩衝區。由於windows是多工(又是這個!),所以可以有幾個程式同時利用一個裝置播放聲音,所以每個程式都自己開闢一個二級緩衝區,放自己的聲音。
系統根據各個程式的優先順序別,按照相應的順序分別去各個二級緩衝區中讀取內容到主緩衝區中播放。這裡,我們為SND.WAV開闢一個緩衝區。
其中,第一個參數列示檔名(傻瓜都看出來了!),第二個就是需要使用的裝置。
SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);
5.接下來就可以播放啦。第一個參數列示優先順序別,0是最低的。第2個引數是播放方式,這裡是迴圈播放。
buf.Play(0,BuffERPlayFlags.Looping);
6.由於命令列程式沒有訊息迴圈,執行完程式碼就退出了,所以,我們需要暫停程式。
Console.Read();
7.關鍵的部分已經完了,這裡只是交代一下剛才的那個倒黴的new UF() 是什麼東西。這個完全是為了應付SetCooperativeLevel的引數要求。我不知道這樣做有什麼附作用(各位如果因此把音效卡燒了…………)
class UF:Form{}
8.程式碼寫完啦~~~。下面可以編譯了,這裡編譯比較複雜點。
csc /r:directXMicroSoft.DirectX.dll;directXMicrosoft.Directx.DirectSound.dll dxsnd.cs
這裡,我把2個DLL檔案放在當前目錄的directx目錄下(這個是我自己建的,你只需要指出這2個檔案的位置就可以了。)
順便把我的目錄結構說明一下:
|--dxsnd.cs
|--snd.wav
|--
|
|--MicroSoft.DirectX.dll
|--Microsoft.Directx.dll
下面是完整程式碼:
//dxsnd.cs
using System;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
using System.Windows.Forms;
namespace test1
{
class test
{
public static void Main(string [] args)
{
Device dv=new Device();
dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority);
SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);
buf.Play(0,BufferPlayFlags.Looping);
Console.ReadLine();
}
class UF:Form{}
}
}
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